The Raven: Dziedzictwo mistrza złodziei

Akcja rozgrywa się w kilku miastach Europy w latach 60. XX wieku. Tytułowy Kruk jest tajemniczym włamywaczem, grasującym po miastach Starego Kontynentu i rabującym drogocenne przedmioty. Pozostawianie na miejscu kradzieży kruczych piór sprawiło, że zyskał sobie właśnie taki, a nie inny przydomek.

W trakcie zabawy wcielamy się zarówno w detektywa, którego celem jest złapanie przestępcy, jak i pomocnika Kruka. Fabuła tytułu związana jest z drogocennym szafirem noszącym nazwę Oko Sfinksa (Eye of the Sphinx) i jego podróżą ze Szwajcarii do Egiptu.

Grę podzielono ją na trzy epizody. Pierwszy z nich nosi podtytuł The Eye of the Sphinx i sterujemy w nim konstablem Antonem Jakobem Zellnerem, który podróżuje Orient Expressem do Wenecji. Pociąg jest pierwszą lokacją, jaką poznamy, druga to nabrzeże portowe, trzecia zaś – statek MS Lydia, płynący od Wenecji do Kairu. Zagadki z jakimi musimy sobie poradzić związane są głównie z prawidłowym używaniem przedmiotów. Ważnym aspektem gry są również rozmowy z postaciami niezależnymi. Pojawiają się także dwie mini-gry logiczne. Podczas rozgrywki można zdobyć kilkanaście Osiągnięć.

Rozdział drugi – Ancestry of Lies – rozgrywa się głównie w kairskim muzeum, gdzie Zellner ma okazję odkryć tożsamość Kruka. Od tego momentu następuje retrospekcja do podróży Orient Expressem przez Alpy, gdzie kierować będziemy prawą ręką włamywacza – młodym chłopakiem o imieniu Aldi. Większa część gry poświęcona konstablowi to prowadzenie dialogów i badanie przedmiotów, dopiero sterowanie Aldim wymaga czynności typowych dla klasycznych gier point-and-click.

Rozdział trzeci nosi podtytuł: A Murder of Ravens i osadzony jest na statku MS Lydia oraz w kairskim muzeum. Sterujemy tu nową postacią – Patricią – a także znanym z rozdziału drugiego Adilem. Jest to finałowa część cyklu i przynosi zaskakujące zakończenie.