Pepel – jezioro siarkowe - Saint Kotar – 100% osiągnięcia

Pepel – siarkowe jezioro

Tu przechodzimy w prawo i spoglądamy na znak. Otrzymamy osiągnięcie: Znajdź Droga Trupów.

Saint_Kotar_191.jpg

Teraz przestawiamy na Nikolaya i nim rozmawiamy z Matką.

Saint_Kotar_192.jpg

Powie nam, że mamy podążać za Ka’sagiem, za księżycem.

Klikamy na Ka’sag.

Nikolay wskoczy do wody i zniknie.

Benedekiem wchodzimy do wody – sprężyna. Wybieramy opcję pierwszą: „Boże dopomóż. (Zanurkuj do wody)”.

Saint_Kotar_193.jpg

Benedek wydostanie się z wody. Nikolay będzie się za to zachowywał dziwnie. Twierdzi, że za ścianą ze skał jest Król Saborenów, jest i Viktoria.

Rozmawiamy z nim.

Otworzył księgę, nie chce jej zamknąć, twierdzi, że pomoże przejść. Twierdzi, że Se’krva jest kluczem.

Wybieramy zatem pierwszą opcję: „(Przyjrzyj się księdze Sek’vra). Zerkamy na pieczęcie oraz na symbole.

Saint_Kotar_194.jpg

Nikolay powie Benedekowi by sprawdził skały, które mogą pomóc, po czym zamknie księgę.

Przyglądamy się zatem skałom. Zaczynamy od lewej strony, nad głowa Nikolaya, a następnie z lewej stronie, na górze. 

Saint_Kotar_195.jpg

Benedek zobaczy wyryte a niej symbole. 

Saint_Kotar_196.jpg

Następnie zerkamy na skałę z lewej.

Saint_Kotar_197.jpg

Na niej Benedek znajdzie symbole bogów, rysunki. 

Saint_Kotar_198.jpg

Rozmawiamy z Nikolayem.

Twierdzi że dzięki symbolom możemy otworzyć przejście. Musimy współpracować.

Podchodzimy zatem do skały z rysunkami i klikamy:

Księżyc – popchnij K’asaga;

Polowanie na ludzi – Popchnij Ashreora;

Drzewa – Popchnij Rashahaza;

Zamnięte oczy – Popchnij Matanbaala

Krew i ciało – Popchnij Nazasha

Kruki – Popchnij Jatkaha;

Szalony mężczyzna – Popchnij Beelziza

Saint_Kotar_199.jpg

Skała się przesunie, a nasi bohaterowie będą mogli wejść do środka.