Posterunek policji (Mostow) - Saint Kotar - 100% osiągnięcia

lubiegrac poradniki Saint Kotar - 100% osiągnięcia Posterunek policji (Mostow) - Saint Kotar - 100% osiągnięcia



autor:

Posterunek policji

Zanim wejdziemy na posterunek zerkamy na pudełko na ścianie, skrzynka na listy (ważne jeśli chcemy zdobyć osiągnięcie, musimy mieć opcje dialogową).

Saint_Kotar_99.jpg

Wchodzimy na posterunek. Tam rozmawiamy z policjantem o imieniu Maz.

Poprosi nas o spojrzenie na akta leżące na biurku.

Robimy to zatem.

Saint_Kotar_100.jpg

Potem ponownie zagadujemy do Maza.

ZaglÄ…dniecie do akt miaÅ‚o być ostrzeżeniem przed tym by nie wÅ‚óczyć siÄ™ po Sveti Korat, mieÅ›cie niebezpiecznym. Przy okazji Benedek skÅ‚amie, że przyszedÅ‚ na zlecenie ojca Henriego, by pobÅ‚ogosÅ‚awić ciaÅ‚a burmistrza przed pogrzebem. Dowiemy siÄ™ także o możliwoÅ›ci zgÅ‚aszania donosów.

Rozmawiamy z nim jeszcze chwilę, a następnie wchodzimy w drzwi na przeciwko, by znaleźć się w piwnicy, gdzie znajduje się Mostow.

Saint_Kotar_101.jpg

Twierdzi, że jest przerażony tym co stało się z burmistrzem. Możemy zajrzeć pod prześcieradło jakim jest okryty.

Zerkamy na zwÅ‚oki zatem. PrzyglÄ…damy siÄ™ masce, która tak naprawdÄ™ jest skórÄ… Saborenów, specjalnie spreparowanÄ…. PrzyglÄ…damy siÄ™ gÅ‚owie oraz torsowi.

Saint_Kotar_102.jpg

Wychodzimy ze zbliżenie i teraz rozmawiamy z Mostowem.

Dowiemy się, że Viktoria była już w mieście kilka tygodni wcześniej. Wynajęła ten sam dom jako Petra. Detektyw poprosi by oficer Maz dał nam akta sprawy. Powie nam także jak dotrzeć do zamku.

Wracamy zatem na górÄ™ i zanim porozmawiamy z Mazem, pukamy z drzwi z lewej, do gabinetu Norena.

Wpuści Bedenedeka do środka, gdy ten wspomni o tasaku od brata.

Saint_Kotar_103.jpg

Możemy się rozejrzeć, po czym rozmawiamy z Norenem.

Saint_Kotar_104.jpg

Po rozmowie wracamy do Maza, któremu mówimy, że przyszliÅ›my po akta, na zlecenie Mostowa. Do ekwipunku trafi notatka. OglÄ…damy jÄ…. To notatka z gazety katolickiej, w której pracuje Viktoria. SpoglÄ…damy na imiÄ™, rysunek oraz na tekst.

Saint_Kotar_105.jpg

Wracamy do Mostowa, do piwnicy. Już go nie będzie. Zerkamy na karteczkę samoprzylepną.

Saint_Kotar_106.jpg

To notatka od Mostowa. PójÅ›cie do jego domu, znajdujÄ…cego siÄ™ z z lewej strony komisariatu grozi kolejna Å›mierciÄ… w grze, wiÄ™c nie radzÄ™. Wracamy na górÄ™ i teraz zerkamy na formularze i pióro.

Saint_Kotar_107.jpg

Wybieramy - "Nie zgłaszaj Idy Lavnjak, sklepikarki" . Otrzymamy osiągnięcie: Wybacz Idzie. Ponownie zabieramy formularz i teraz wybieramy: "Zgłosić Davora Gorskiego, karczmarza" i ponownie tym razem wybierając oskarżenie Mostowa, ale i własnej siostry, Viktorii. Wychodzimy i wszystkie formularze trzy donosy: potępienie Davora, Mostowa i Viktorii wrzucamy do pudła - skrzynki na listy.

Saint_Kotar_108.jpg

Udajemy siÄ™ teraz do koÅ›cioÅ‚a. 

Komentarze :

Inne poradniki:

Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners