autor:
Zanim wejdziemy na posterunek zerkamy na pudełko na ścianie, skrzynka na listy (ważne jeśli chcemy zdobyć osiągnięcie, musimy mieć opcje dialogową).
Wchodzimy na posterunek. Tam rozmawiamy z policjantem o imieniu Maz.
Poprosi nas o spojrzenie na akta leżące na biurku.
Robimy to zatem.
Potem ponownie zagadujemy do Maza.
ZaglÄ…dniecie do akt miaÅ‚o być ostrzeżeniem przed tym by nie wÅ‚óczyć siÄ™ po Sveti Korat, mieÅ›cie niebezpiecznym. Przy okazji Benedek skÅ‚amie, że przyszedÅ‚ na zlecenie ojca Henriego, by pobÅ‚ogosÅ‚awić ciaÅ‚a burmistrza przed pogrzebem. Dowiemy siÄ™ także o możliwoÅ›ci zgÅ‚aszania donosów.
Rozmawiamy z nim jeszcze chwilę, a następnie wchodzimy w drzwi na przeciwko, by znaleźć się w piwnicy, gdzie znajduje się Mostow.
Twierdzi, że jest przerażony tym co stało się z burmistrzem. Możemy zajrzeć pod prześcieradło jakim jest okryty.
Zerkamy na zwÅ‚oki zatem. PrzyglÄ…damy siÄ™ masce, która tak naprawdÄ™ jest skórÄ… Saborenów, specjalnie spreparowanÄ…. PrzyglÄ…damy siÄ™ gÅ‚owie oraz torsowi.
Wychodzimy ze zbliżenie i teraz rozmawiamy z Mostowem.
Dowiemy się, że Viktoria była już w mieście kilka tygodni wcześniej. Wynajęła ten sam dom jako Petra. Detektyw poprosi by oficer Maz dał nam akta sprawy. Powie nam także jak dotrzeć do zamku.
Wracamy zatem na górÄ™ i zanim porozmawiamy z Mazem, pukamy z drzwi z lewej, do gabinetu Norena.
Wpuści Bedenedeka do środka, gdy ten wspomni o tasaku od brata.
Możemy się rozejrzeć, po czym rozmawiamy z Norenem.
Po rozmowie wracamy do Maza, któremu mówimy, że przyszliÅ›my po akta, na zlecenie Mostowa. Do ekwipunku trafi notatka. OglÄ…damy jÄ…. To notatka z gazety katolickiej, w której pracuje Viktoria. SpoglÄ…damy na imiÄ™, rysunek oraz na tekst.
Wracamy do Mostowa, do piwnicy. Już go nie będzie. Zerkamy na karteczkę samoprzylepną.
To notatka od Mostowa. PójÅ›cie do jego domu, znajdujÄ…cego siÄ™ z z lewej strony komisariatu grozi kolejna Å›mierciÄ… w grze, wiÄ™c nie radzÄ™. Wracamy na górÄ™ i teraz zerkamy na formularze i pióro.
Wybieramy - "Nie zgłaszaj Idy Lavnjak, sklepikarki" . Otrzymamy osiągnięcie: Wybacz Idzie. Ponownie zabieramy formularz i teraz wybieramy: "Zgłosić Davora Gorskiego, karczmarza" i ponownie tym razem wybierając oskarżenie Mostowa, ale i własnej siostry, Viktorii. Wychodzimy i wszystkie formularze trzy donosy: potępienie Davora, Mostowa i Viktorii wrzucamy do pudła - skrzynki na listy.
Udajemy się teraz do kościoła.
Saint Kotar - 100% osiągnięcia
Przystań dla łodzi (uratowany Arsen)
Saint Kotar - 100% osiągnięcia
Kościół (wybór z Antunem)
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu