Far Cry 4

Far Cry 4 to czwarta (pomijając konsolowe spin-offy) część cieszącego się niezwykłą popularnością cyklu pierwszoosobowych strzelanin (FPS), zapoczątkowanego przez firmę Crytek, a od 2005 roku rozwijanego przez koncern Ubisoft. Gry z serii nie są połączone spójną linią fabularną. Posiadają jednak szereg wspólnych elementów, w tym chociażby tropikalny klimat lokacji z niezwykle szczegółowo oddanym otoczeniem roślinnym, a także otwartą strukturę świata, w którym gracz porusza się obserwując akcję z perspektywy pierwszej osoby (FPP). Jak przystało na klasyczny FPS, podstawę rozgrywki w Far Cry 4 stanowią sekwencje strzeleckie. Bohater kreowany przez gracza może przy tym posługiwać się szerokim spektrum broni – począwszy od pistoletów i karabinów, po broń białą (noże, maczety itp.). Uwagę zwraca dopracowana sztuczna inteligencja komputerowych przeciwników, a także obfitość trybów zabawy jedno i wieloosobowej. Na tle konkurencyjnych produkcji Far Cry 4 wyróżnia się warstwą audiowizualną. Wysokiej jakości trójwymiarowe środowisko graficzne jest zasługą silnika Dunia Engine, który ma wspólne korzenie z CryEngine.