Po walce o przetrwanie w kolonii górniczej (Gothic I), po walce z orkami na terenie caÅ‚ej wyspy Khorinis (Gothic II), po odkryciu, że Khorinis kryje znacznie wiÄ™cej, znacznie starszych od orków niebezpieczeÅ„stw (Gothic II: Noc Kruka), przyszÅ‚a kolej na trzeciÄ… część Gothika, która oddaje nam do dyspozycji kawaÅ‚ staÅ‚ego lÄ…du. Åšwiat przedstawiony w Gothiku III skÅ‚ada siÄ™ z trzech wielkich krain: pustynnego Varrantu, skutego lodem Nordmaru oraz utrzymanej w europejskim, Å›redniowiecznym klimacie Myrthany. Jest to obszar mniej wiÄ™cej czterokrotnie wiÄ™kszy od oferowanego nawet przez Noc Kruka. Walka z orkami, która rozpoczęła siÄ™ na dobre w drugiej części gry, dobiegÅ‚a koÅ„ca – ludzie przegrali jÄ… z kretesem. Wszystkie miasta Myrthany znalazÅ‚y siÄ™ pod kontrolÄ… orkowych oddziaÅ‚ów, ludzie zostali zniewoleni albo przystali na haniebnÄ… pracÄ™ dla okupanta, natomiast król Rhobar z wiernÄ… mu garstkÄ… paladynów schroniÅ‚ siÄ™ w stolicy – Vengardzie – pod osÅ‚onÄ… bariery magicznej. Takiej samej, jaka stanowiÅ‚a wiÄ™zienie gracza w pierwszej części. Gracz – wraz z towarzyszÄ…cymi mu od zawsze w przygodach towarzyszami: Lee, Lesterem, Gornem, Miltenem i Diego – przybija do brzegu Myrthany, by z miejsca wdać siÄ™ w walkÄ™ z orkami. Jego dalsze poczynania jednak nie sÄ… już w żaden sposób ograniczone. Może walczyć o wyzwolenie Myrthany u boku kryjÄ…cych siÄ™ po lasach rojalistów, może przystać do orków i pracujÄ…c dla nich umacniać ich zwyciÄ™stwo, może również sprzymierzyć siÄ™ z żyjÄ…cymi na pustyni assassynami. Podobnie jak w poprzednich odsÅ‚onach gry, gracz nie może samodzielnie wykreować postaci, lecz jej rozwój zostaÅ‚ znaczÄ…co rozbudowany. Znacznie uÅ‚atwiona zostaÅ‚a, wzglÄ™dem poprzedniczki, walka mieczem, tracÄ…c jednoczeÅ›nie gros oferowanych wczeÅ›niej możliwoÅ›ci. Z drugiej strony gracz może siÄ™ obecnie nauczyć walki dwoma mieczami. Poza ćwiczeniem siÄ™ w walce wrÄ™cz gracz może rozwijać swojÄ… postać w kierunku Å‚ucznictwa lub magii. Ta ostatnia prezentuje siÄ™ w Gothiku 3 cokolwiek inaczej. Magia runiczna, którÄ… dotychczas gracz siÄ™ posÅ‚ugiwaÅ‚, zostaÅ‚a unicestwiona przez nekromantÄ™ Xardasa i obecnie zaklÄ™cia opierajÄ… siÄ™ na wiedzy pradawnych, którÄ… gracz jest w stanie sobie stopniowo przyswajać – choć sprowadza siÄ™ to do korzystania ze standardowego zestawu czarów, od kuli ognistej poczynajÄ…c, na ognistym deszczu koÅ„czÄ…c. NajwiÄ™kszym jednak atutem trzeciej części Gothika wydaje siÄ™ być wyrafinowana konstrukcja Å›wiata, 20 miast i osiedli ludzkich, z których najwiÄ™ksze przywodzÄ… na myÅ›l stolicÄ™ Khorinis. Bardzo urozmaicony wizualnie Å›wiat idzie w parze z bogactwem flory i fauny, z rytmem dobowym, któremu podporzÄ…dkowuje siÄ™ wszystko co żyje. Na gracza czeka 600 misji do wykonania oraz wiele nie zawsze oczywistych wyborów, których swoboda poczynania bynajmniej nie uÅ‚atwia. Można wyuczyć siÄ™ umiejÄ™tnoÅ›ci kowalskich, alchemicznych i kulinarnych. NajwiÄ™kszym minusem zaÅ› jest bardzo zÅ‚y poziom techniczny gry, który zaowocowaÅ‚ seriÄ… Å‚atek publikowanych zaraz po premierze.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Gothic 3 - komentarze (3):
Wielu ludzi mówi, że Gothic 3 ssie, jest do kitu itd. Prawda, że nie jest tak dobry jak poprzedniczki ale da się w to grać i jest przyjemną grą. Gra jest takim przeciętniakiem, który pokazuje coś nowego ale rozgrywka jest (przynajmniej z początku rozgrywki) powtarzalna. Jednak ścieżka dźwiękowa jest cudna i uważam ją za najlepszą jaką do tej pory słyszałem w grach.
Nie tak dobra jak poprzednie, ale jest klimat 7/10
Poprzednie części były lepsze, ale to nie zmienia faktu że to jest słaba gra. Mi się ona bardzo podobała. Do tego jedna z lepszych ścieżek dźwiękowych powodowała ze chciało się grać i grać. 8/10