Not a Hero to nastawiona na szybkÄ… akcjÄ™, oldskulowa strzelanina 2D, w której wcielamy siÄ™ w rewolwerowca na usÅ‚ugach lokalnego burmistrza. ProdukcjÄ™ przygotowaÅ‚o niezależne londyÅ„skie studio Roll7, znane z utrzymanej w podobnej stylistyce graficznej deskorolkowej gry OlliOlli.
Akcja gry przenosi nas do bliżej nieokreÅ›lonego miasta, gdzie jednym z kandydatów na burmistrza jest antropomorficzny królik BunnyLord, przybyÅ‚y z przyszÅ‚oÅ›ci. Jednym z elementów jego nietypowej kampanii jest oczyszczenie miasta z przestÄ™pców i oprychów, którzy mogliby zagrozić wynikom wyborów. Swoje usÅ‚ugi tajemniczemu przybyszowi oferuje niejaki Steve, znany ze swych umiejÄ™tnoÅ›ci strzeleckich i wyjÄ…tkowego braku instynktu samozachowawczego. Jego zadaniem jest stworzenie drużyny sobie podobnych twardzieli i oczyszczenie piÄ™ciu dzielnic miasta z szerzÄ…cej siÄ™ tam przestÄ™pczoÅ›ci.
Not a Hero skÅ‚ada siÄ™ z szeregu dynamicznych misji, podczas których wcielamy siÄ™ w różnych czÅ‚onków ekipy Steve’a, wykonujÄ…c kolejne, wyznaczane przez BunnyLorda zadania. SÄ… one krótkie i zazwyczaj sprowadzajÄ… siÄ™ do oczyszczenia budynku z wrogów oraz dotarcia do wyjÅ›cia, choć spotkamy siÄ™ także z nieco „ambitniejszymi” celami, jak zhakowanie terminala czy podÅ‚ożenie Å‚adunków wybuchowych. Kontrolowana przez nas postać może ukrywać siÄ™ za elementami otoczenia, by w odpowiednim momencie zaatakować zaskoczonych przeciwników. Co ciekawe, reagujÄ… oni na dźwiÄ™k przeÅ‚adowywanej broni, decydujÄ…c siÄ™ w takiej chwili na atak. Dlatego m.in. wÅ›ród dostÄ™pnego arsenaÅ‚u broni, determinujÄ…cego styl rozgrywki, znajdziemy także cichÄ… i skutecznÄ… katanÄ™ oraz inne bardziej wyszukane narzÄ™dzia eksterminacji, jak np. bomba umocowana na grzebiecie kociaka. Nasze dokonania w każdej z kolejnych misji sÄ… punktowane, a jednym z czynników podnoszÄ…cych mnożnik punktowy sÄ… efektowne serie zabójstw.
Grafika gry utrzymana zostaÅ‚a w popularnej wÅ›ród twórców niezależnych pixel-artowej stylistyce, przypominajÄ…cej legendarne strzelanki z czasów komputerów 8-bitowych. AkcjÄ™ gry oglÄ…damy w perspektywie 2D, choć dziÄ™ki zastosowaniu technologii ISO-Slant twórcy uzyskali efekt głębi, sprawiajÄ…cy wrażenie pseudo-trójwymiarowoÅ›ci. Mimo mocno oldskulowej oprawy, autorom udaÅ‚o siÄ™ osiÄ…gnąć niesamowitÄ… dynamikÄ™ rozgrywki, a Å›wiszczÄ…ce kule i pÄ™kajÄ…ce szyby przywodzÄ… na myÅ›l sceny z najlepszych filmów akcji lat 80-tych.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Not a Hero - komentarze (0):