
Chcecie wiedzieć jak prezentuje się Cyberpunk 2077 na najwyższych detalach na monitorze 32:9? Za sprawą AOC AG493UCX mogę Wam zademonstrować kilka ujęć!
W poszukiwaniu realizmu czy zupeÅ‚nie nowych możliwoÅ›ci, gracze najczęściej zmieniajÄ… podzespoÅ‚y, zwiÄ™kszajÄ… poziom wydajność swojego sprzÄ™tu. PozyskujÄ… gogle wirtualnej rzeczywistoÅ›ci, kierownice czy lepsze, bardziej spersonalizowane pady. Posiadacze PC-tów mogÄ… obecnie skorzystać z innej opcji, czyli z monitora ultrapanoramicznego. Dotychczas królowaÅ‚y modele 21:9, z czasem doganiajÄ… je smartfony, ale od niedawna możemy siÄ™ zapoznać także z propozycjami w wielkim formacie 32:9. Za sprawÄ… firmy AOC miaÅ‚em okazjÄ™ zaznajomić siÄ™ z jednym z takich modeli, nowiutkim na rynku monitorem AOC AG493UCX, z którym mogÅ‚em zwiedzać cyfrowe Night City, w ramach równie pachnÄ…cego wciąż Å›wieżoÅ›ciÄ… Cyberpunka 2077. O tym czemu byÅ‚a to wyjÄ…tkowa przygoda, postaram siÄ™ odpowiedzieć w poniższym tekÅ›cie.
Zdecydowana wiÄ™kszość z nas dysponuje i korzysta z klasycznego obecnie monitora 16:9, który od dawna zastÄ™puje poprzednie modele z proporcjami 4:3. Te otworzyÅ‚y nowe spojrzenie na gry wideo. Z czasem pojawiaÅ‚y siÄ™ kolejne propozycje starajÄ…ce siÄ™ zrobić kolejny krok w kierunku formatu 21:9, jednakże dotychczasowe próby nie okazaÅ‚y siÄ™ tak skuteczne. Być może ponownie potrzebne jest postawienie na wyraźnie wiÄ™kszy krok, którym 32:9 bez wÄ…tpienia jest. Już na etapie odpakowywania tego giganta miaÅ‚em sporo pracy, ale ostateczny efekt byÅ‚ i wciąż jest imponujÄ…cy. PrzekÄ…tna natychmiast wzbudza szacunek, a dziÄ™ki zagiÄ™ciu, ekran otacza praktycznie caÅ‚y zakres wzroku. W ten sposób o wiele Å‚atwiej jest nam poruszać siÄ™ pomiÄ™dzy wieloma aplikacjami.
Niektórzy z Was mogÄ… siÄ™ zastanowić czym realnie jest DQHD i co tak naprawdÄ™ kryje siÄ™ pod tym kilkuliterowym skrótem. Odpowiedź jest prosta i naturalna, gdyż jest to oznaczenie podwójnej rozdzielczoÅ›ci QHD (Dual QHD - 2 x 2560 x 1440p). Wartość ta stanowi połączenie dwóch poÅ‚ożonych obok siebie monitorów czy ekranów w ogóle QHD. Tak, efekt ten możemy uzyskać poprzez dwa urzÄ…dzenia, jednakże nie bÄ™dzie to aż tak wygodne w obsÅ‚udze, w dodatku wiÄ…zać siÄ™ bÄ™dzie z (wiÄ™kszym lub mniejszym) paskiem obudów na Å›rodku, co nie jest tak estetyczne jak pojedyncza tafla.

Postawienie na wielkÄ… przekÄ…tnÄ… ze wspomnianymi proporcjami otwiera przed użytkownikami zupeÅ‚nie nowe pole komfortu obsÅ‚ugi szerokiego zakresu aplikacji. Duże pole pracy zapewnia absolutnÄ… satysfakcjÄ™ z obsÅ‚ugi kilku okien, wygodnym ich dostosowaniu oraz zarzÄ…dzaniu. W dokÅ‚adnie ten sam sposób możemy zapewnić sobie efektownie prezentujÄ…ce siÄ™ filmy czy seriale, które możemy ujrzeć chociażby w przynajmniej wariancie 21:9. Format tej w chwili obecnej powoli podbija rynek smartfonów. Mamy w ten sposób dodatkowÄ… strefÄ™ do wygodnego zajrzenia na innÄ… stronÄ™ czy też sprawdzenia jak radzi sobie nasza ulubiona drużyna sportowa czy e-sportowa. Przy DQHD możemy w wysokiej rozdzielczoÅ›ci obserwować wydarzenia rozgrywajÄ…ce siÄ™ równolegle, nie tracÄ…c na szczegóÅ‚ach poszczególnych transmisji oraz poszczególnych spotkaÅ„.
Już nieco na naszych Å‚amach wspominaÅ‚em Wam o tym jak genialnie Cyberpunk 2077 prezentuje siÄ™ w wielu swoich chwilach, stanowiÄ…c faktycznie grÄ™ nowej generacji. Z resztÄ… bez wydajnych podzespoÅ‚ów lepiej nie zabierajcie siÄ™ za ten tytuÅ‚, naprawdÄ™ wiele stracicie, a drugiego pierwszego wrażenia już siÄ™ nie da zrobić. DziÅ› jednak postaram siÄ™ Wam wspomnieć nieco inaczej o tym czego mogÅ‚em doÅ›wiadczyć za sprawÄ… wspomnianego już monitora oraz jego charakterystycznej formy. Wpierw może jednak zaprezentujÄ™ Wam co nieco…
Tak, wbrew pozorom od razu dostrzec możemy wyraźnÄ… różnicÄ™. O wiele wiÄ™kszÄ… przestrzeÅ„ gry, jej objÄ™tość wizualnÄ… oraz nieco odmienne spojrzenie. Dotyczy to zarówno Å›wiata przedstawionego, jak i na wielu scen. O ile granie w Cyberpunka 2077 na tradycyjnym monitorze 16:9 to zestaw znakomitych, filmowych doznaÅ„. Dopiero przy 32:9 charakteru nabiera dodatkowo realistycznego osadzenia kontekstu sceny. Odczuwamy że widziane przez nas postacie żyjÄ… w cyfrowej, realnej rzeczywistoÅ›ci.
W przypadku chociażby dialogów możemy dostrzec lepiej nie tylko same animacje zwiÄ…zane z reakcjÄ… twarzy czy też rÄ…k, ale także spostrzec dodatkowe ruchy ciaÅ‚a, przygotowanie do wykonania okreÅ›lonego dziaÅ‚ania czy też mocniejsze powiÄ…zanie w otoczeniu nabierajÄ…ce ksztaÅ‚tów niedostÄ™pnych dotychczas. W ten sposób Å‚atwiej możemy wyÅ‚apać poszczególne szczegóÅ‚y, jednoczeÅ›nie doskonale radzÄ…c sobie z dostrzeganiem pracy, zazwyczaj niemożliwej do dostrzeżenia. W ten sposób ukÅ‚ada nam siÄ™ odmienny i moim zdaniem lepszy odbiór wielu scen. Podczas wyÅ›cigów zauważamy praktycznie wszystko, przy dialogu z Panam na wieży, obserwujemy nie tylko jej emocje podczas rozmowy, ale także dostrzegamy piÄ™kno otaczajÄ…cej nas przestrzeni. Panoramy przychodzÄ… nam tutaj banalnie Å‚atwo, ze wzglÄ™du na szerszÄ… ilość budynków, obiektów oraz części skÅ‚adowych, poprzez które wiemy gdzie realnie jesteÅ›my, co realnie otacza V. Nie inaczej jest przy wÄ…skich korytarzach czy przejÅ›ciach, odczuwamy poczucie pewnego zaszczucia czy potencjalnej wpadki podczas powolnego przemykania z dala od wzroku przeciwników.
Ray tracing sam w sobie potrafi robić spore wrażenie, szczególnie wÅ‚aÅ›nie w tym tytule, jednakże przy jeszcze wiÄ™kszej iloÅ›ci przedmiotów oraz źródeÅ‚ Å›wiatÅ‚a spostrzec możemy szeroki zakres różnych kolorów, zmieniajÄ…cych siÄ™ wraz z cieniami, z każdym naszym krokiem. W dodatku caÅ‚ość jest lepiej eksponowana, naturalnie Å›wiatÅ‚o rozkÅ‚ada siÄ™, w otoczeniu pojawiajÄ… siÄ™ bliskie nam odbicia oraz przejÅ›cia w ramach palety barw, czego nie mogliÅ›my uÅ›wiadczyć w tej generacji. Na tak dużej przekÄ…tnej jak 49 cale widać to doskonale, choć do komfortowej zabawy potrzebny nam bÄ™dzie wielki zasób mocy obliczeniowych.
Rozszerzenie obszaru wykorzystywanego przez kartÄ™ graficznÄ… oferuje graczom nowy zasób informacji, zazwyczaj (w formacie 16:9) nie dostÄ™pny do zobaczenia. W przypadku tytuÅ‚ów wieloosobowych, szczególnie tych na mniejszÄ… skalÄ™, może to nieco nawet rozpraszać. Jednakże przy wielu gatunkach zakres otrzymanych informacji wizualnych oraz sygnaÅ‚ów jest spory i zadowalajÄ…cy nas podczas różnych sesji.
W ramach podwojenia siÄ™ przestrzeni wyraźnie dostrzec możemy jak atrakcyjniej rozkÅ‚adajÄ… siÄ™ interfejsy, które pomimo swoich sporych rozmiarów, nie zabierajÄ… nam zbyt wiele z centrum ekranu. To powoduje, że Å‚atwiej i skuteczniej możemy wyÅ‚apywać pojedyncze detale, w przypadku Cyberpunka sÄ… to delikatne niedoskonaÅ‚oÅ›ci twarzy, przejÅ›cia Å›wiatÅ‚a, odbicia, refleksy, najmniejsze animacje twarzy podczas scen z postaciami pobocznymi. W dodatku ze wzglÄ™du na zakrzywienie monitora, poÅ‚ożenie warstwy dodatkowych informacji ukÅ‚ada siÄ™ zgodnie z naszym wzrokiem, pozostajÄ…c dostÄ™pne do szybkiego podejrzenia. To coÅ›, co w mniejszym stopniu mogÄ… poczuć konsolowcy na swoich telewizorach z wielkimi przekÄ…tnymi, niemniej zmiana formatu wyÅ›wietlacza zwyczajnie doskonale spisuje siÄ™ w kwestii podziaÅ‚u ekranu na strefy bardziej i mniej przydatne.
Jeżeli zajmujemy siÄ™ transmisjami czy kreowaniem treÅ›ci w sieci to bez dwóch zdaÅ„ bÄ™dziemy mogli poczuć wielkie zadowolenie z faktu, że możemy mieć na jednym monitorze otwartÄ… grÄ™, w niezÅ‚ej rozdzielczoÅ›ci w proporcjach 16:9 oraz program czy programy do nagrywania lub Å›ledzenia transmisji na żywo. DziÄ™ki czemu możemy bÅ‚yskawicznie, bez koniecznoÅ›ci posiadania drugiego monitora czy przełączania obsÅ‚użyć wszystko jak należy. To zwiÄ™kszy naszÄ… szybkość dziaÅ‚ania, reakcji, możliwość bÅ‚yskawicznego zmienienia parametru czy też pozbycia siÄ™ kilku przewodów.
Proporcje 32:9 ze wzglÄ™du na swojÄ… charakterystykÄ™ oraz niezwykle mocno ograniczonÄ… dostÄ™pność, nie zawsze jest oficjalnie wspierane, a niekiedy sprowadza siÄ™ to jedynie do kwestii kiepskiej implementacji. Rozpocznijmy od caÅ‚ego braku wspóÅ‚pracy, który realizuje siÄ™ chociażby w strzelance Overwatch, gdzie możemy liczyć maksymalnie na format 21:9, w wyniku czego po bokach zaobserwować możemy czarne paski, a w dodatku wszystko prezentuje siÄ™ na automatycznie dopasowane. Z tego wzglÄ™du zabawa może nie być tak komfortowa jak ma to miejsce w przypadku klasycznego 16:9. Jeszcze gorzej w zasadzie sprawa ma siÄ™ z Hearthstone, gdzie gra w ogóle nie bierze niczego innego niż najbardziej popularne proporcje, majÄ…c problem nawet z… wejÅ›ciem w tryb peÅ‚nego ekranu. Widać, że Blizzard w ogóle nie jest zainteresowany tego typu charakterystykÄ… monitorów. Problemy doÅ›wiadczać można byÅ‚o także w skierowanym do pojedynczego gracza DOOM-ie czy Tomb Raiderze, a także w wieloosobowym Playerunknown’s Battlegrounds czy niezależnym „indyku” jak Noita. Przy tych dwóch ostatnich tytuÅ‚ach byÅ‚aby to dostrzegalna przewaga wzglÄ™dem innych graczy, zatem tutaj jest to zrozumiaÅ‚e. W niektórych z tytuÅ‚ach rozdzielczość jest sztucznie rozciÄ…gana, co powoduje pojawienie siÄ™ dziwnych proporcji, rozciÄ…gnięć czy artefaktów wizualnych.
Zapomnieć nie możemy także o tym, że sÄ… dostÄ™pne także specyficzne tytuÅ‚y, przy których interfejs odgrywa istotnÄ… rolÄ™ w rozgrywce, a przesuniÄ™cie go na bok powoduje, że wyraźnie możemy natrafić na problemy z pÅ‚ynnym i skutecznym podejmowaniem decyzji. W takim chociażby Dark Souls III wiedza o posiadanych zasobach stanowi podstawÄ™ dla podejmowania racjonalnych decyzji, o zarzÄ…dzaniu ryzykiem nie wspominajÄ…c. Nie ma takich gier wiele, jednak zapomnieć o nich też nie możemy, gdyż być może niektóre z nich należą do Waszych ulubionych..
Być może dla części z Was omawiana przeze mnie różnica pomimo swojej papierowej dwukrotnoÅ›ci, może w zasadzie przed oczami nie robić takiego wrażenia jakie jest obecne na żywo. W koÅ„cu na rynku obecne sÄ… modele 21:9, które w wybranych rozmiarach mogÄ… już robić wrażenia, zatem zdecydowaÅ‚em siÄ™ wykonać maÅ‚e porównanie, za sprawÄ… którego bÄ™dziecie mogli samodzielnie zobaczyć jak wspomniane liczby przekÅ‚adajÄ… siÄ™ na poszczególne sceny z zabawy.
W przypadku niektórych, fabularnych scen perspektywa panoramiczna nieco zmienia ich charakter, powoduje maÅ‚y rozjazd oraz zmiany w odbiorze gry. CzÄ™sto sÄ… to jedynie kwestie delikatne, bÄ™dÄ…ce kwintesencjÄ… ubogacajÄ…cÄ… caÅ‚ość.
Nie zawsze jest jednak równie dobrze i przyjemnie. Taki chociażby Overwatch wspiera maksymalne proporcje 21:9, a zatem grać bÄ™dziemy z dwoma pasami po bokach lub z mocno rozciÄ…gniÄ™tym i caÅ‚kowicie nienaturalnym obrazem. Obraz prezentuje siÄ™ równie dziwnie w DOOM-ie z 2016 roku, gdzie na bokach podczas przemieszczania siÄ™ blur obniża nasze doÅ›wiadczenia z odbioru rozgrywki.
Nieco zdziwiÅ‚o mnie wsparcie proporcji ekranu w Apex Legends, które wspiera 21:9, ale już nie 32:9. To nie zmienia faktu, że w 95% fakt ten nie jest widoczny, a jedynie w niektórych sytuacjach pojawiajÄ… siÄ™ problemy z interfejsem oraz jego obsÅ‚ugÄ….
W przypadku wydanej w zeszÅ‚ym roku Noicie, w ogóle nie możemy liczyć na wsparcie innych proporcji niż 16:9, przez co po bokach podczas rozgrywki obserwujemy wielkie czarne, niewykorzystane przestrzenie. Możemy je samodzielnie wykorzystać, jeżeli zdecydujemy siÄ™ wybrać granie w oknie oraz dołączenie obok przeglÄ…darki czy programu, który chcielibyÅ›my Å›ledzić. DokÅ‚adnie tak samo funkcjonuje gra polskiego studia Bloober Team - Blair Witch, która wspiera jedynie klasyczny format, wymuszajÄ…c na nas granie z dwoma czarnymi pasami, nawet na etapie menu majÄ…c problemy z obsÅ‚ugÄ… gry.

To i tak lepiej, niż sytuacja w pierwszy reboocie serii Tomb Raider, w którym teoretycznie mamy do czynienia z częściowym wyÅ›wietlaniem proporcji 32:9, jednakże wiele scen, szczególnie tych przerywnikowych, zwiÄ…zanych z gÅ‚ównym warunkiem fabularnym jest źle skadrowanych. Przez to caÅ‚ość prezentuje siÄ™ kiepsko i zawodzi w najważniejszych dla opowieÅ›ci chwilach.
Sprytnie rozwiÄ…zano tÄ™ kwestiÄ™ w przypadku dość nowego Just Cause 4, gdzie fabularne scenki ukazywane sÄ… graczom wraz z bocznymi czarnymi pasami, dziÄ™ki czemu nie tracimy szczegóÅ‚ów, nawet pomimo dość nieestetycznych prostokÄ…tów obok obrazu zasadniczego.
Boki wyÅ›mienicie wykorzystuje FIFA 21, która w ten sposób jeszcze mocniej przybliża rozgrywkÄ™ transmisjom telewizyjnym, szczególnie tym na nowoczesnych telewizorach czy też smartfonach.

Szczególnie mocno testowany przeze mnie Cyberpunk 2077, który jest doskonaÅ‚ym przykÅ‚adem na to, jak istotnym elementem w tej ukÅ‚adance jest odpowiedni zasób mocy obliczeniowych. DQHD nie jest peÅ‚nym 4K, ale przeliczone wartoÅ›ci nie sÄ… wzglÄ™dem siebie odlegÅ‚e. Trzeba o tym pamiÄ™tać, ponieważ w takich wypadkach musimy dysponować odpowiednio wydajnym komputerem, który poradzi sobie z zabawÄ… na tym poziomie. Podczas sesji z komputerem z RTX-em 2060 SUPER spostrzec mogÅ‚em, że generalna wydajność operuje na poziomie 30-40 klatek na sekundÄ™ przy rozdzielczoÅ›ci wÅ‚aÅ›nie 5120 x 1440p, nie wszystkim może to wystarczyć. UdostÄ™pniony mi AG493UCX ma do dyspozycji matrycÄ™ 120 Hz, zatem celowanie przynajmniej w wybranych tytuÅ‚ach w tÄ™ wartość nie możliwe byÅ‚o do osiÄ…gniÄ™cia ze wspomnianÄ… kartÄ…. Dopiero podczas ogrywania takiego Fortnite’a na sprzÄ™cie z RTX-em 3070 mogÅ‚em liczyć na taki wynik, a przecież mowa jest tutaj o nowej karcie, należącej do grona wciąż trudno dostÄ™pnego, ze wzglÄ™du na ograniczonÄ… dostÄ™pność, która utrzymywać siÄ™ bÄ™dzie jeszcze przez kilka miesiÄ™cy.
W przypadku budżetowej propozycji z poprzedniej generacji w wersji SUPER, uzyskaÅ‚em stabilne rezultaty liczby klatek na sekundÄ™, przy najwyższych domyÅ›lnych ustawieniach. Jednak w żadnym z przypadków nie mogÅ‚em mówić o spokojnym osiÄ…ganiu 60 klatek na sekundÄ™. O ile w przypadku rozdzielczoÅ›ci Full HD czy też QHD nie dostrzeżemy wyraźnie wyższych rezultatów, o tyle granie w peÅ‚nym 5120 x 1440p wyraźnie ukazuje jak wielkim zasobem dodatkowych mocy obliczeniowych dysponowaÅ‚ RTX 3070, nawet pomimo wyraźnego ograniczenia w postaci starszego o kilka generacji procesora. Przy wyższych rozdzielczoÅ›ciach wyraźnie widać, gdzie cena zaczyna robić realnÄ… różnicÄ™.
Nie inaczej jest także w przypadku innych gier, takich jak FIFA 21, Control czy też Fortnite, gdzie rezultaty wydajnoÅ›ciowe równie wyraźnie potwierdzajÄ… tÄ™ kwestiÄ™. PamiÄ™tajmy zatem o tym, jeżeli zawsze chcemy korzystać z peÅ‚nego zakresu 32:9. JeÅ›li zdecydujemy siÄ™ jednak na “skrócenie” boków, bÄ™dziemy mogli spokojnie liczyć na 120 klatek na sekundÄ™ przy rozdzielczoÅ›ci 2560 x 1440p przy 120 klatkach na sekundÄ™, co jest rezultatem, niedostÄ™pnym wciąż wÅ›ród wielu posiadaczy komputerów osobistych.
DQHD z racji, że stanowi podwojenie rozdzielczoÅ›ci QHD. Wiąże nas także wymogiem posiadacza odpowiednich zasobów mocy obliczeniowych, ponieważ w innym wypadku zmagać siÄ™ bÄ™dziemy z problemami z utrzymaniem nawet tak podstawowej wartoÅ›ci i pÅ‚ynnoÅ›ci jak poziom 30 klatek na sekundÄ™. Poniższe testy potwierdzajÄ…, że w razie chÄ™ci sprawdzenia najwyższych ustawieÅ„, zwyczajnie zmuszeni jesteÅ›my do pozyskania najnowszych, wydajnych kart graficznych. W innych wypadkach skazani jesteÅ›my na zastosowanie okreÅ›lonych ograniczeÅ„, czÄ™sto wybawieniem okazuje siÄ™ system DLSS, który w takim Cyberpunku 2077 oferuje nam nawet kilka trybów dziaÅ‚ania (wydajność, jakość, zrównoważony, automatyczny).
Zarówno w przypadku RTX-a 2060 Super, jak również przy RTX-ie 3070 wyraźnie widać jak wielkimi zasobami dysponujÄ… najnowsze karty graficzne, przy których nawet najwiÄ™ksze propozycje nie stanowiÄ… żadnego problemu. W obu przypadkach mogÅ‚em liczyć na wysokie rezultaty pÅ‚ynnoÅ›ci, które nawet przy wysokich ustawieniach przekraczaÅ‚y spokojnie wartoÅ›ci odÅ›wieżania monitorów - 120 i 144 Hz.
Różnica przestrzeni gry jest olbrzymia, obejmuje imponujÄ…cy obszar oraz zakres informacji, który możemy obserwować w obu rozdzielczoÅ›ciach i proporcjach. Różnica jest gigantyczna:
Krótkim sÅ‚owem uzupeÅ‚nienia, poniższe wyniki testów odnoszÄ… siÄ™ do testów gier we wspomnianych wariantach ustawieÅ„, wszystkie odnoszÄ… siÄ™ do ustawieÅ„ najwyższych z możliwych.
Powyższe rezultaty potwierdzajÄ…, że nie możemy sobie tutaj pozwolić na lekkie podejÅ›cie do kwestii zapotrzebowania mocy obliczeniowych, majÄ…c nawet RTX-a 3070 ze sÅ‚abym procesorem i tak nie wyciÄ…gniemy wiele lepszych rezultatów. W tym wypadku wszystkie podzespoÅ‚y muszÄ… funkcjonować jak należy, muszÄ… stać na wysokim poziomie oraz caÅ‚oÅ›ciowo sprzÄ™t musi być zbalansowany. Na przeÅ‚omie generacji jest to szczególnie istotne, gdyż jeszcze chwilÄ™ zajmie ksztaÅ‚towanie siÄ™ standardowego poziomu wymagaÅ„ sprzÄ™towych. Tak to siÄ™ z resztÄ… prezentuje zawsze.
W przypadku ultrapanoramicznych urzÄ…dzeÅ„ mamy do czynienia ze sporÄ… cenÄ…, która dla zdecydowanej wiÄ™kszoÅ›ci z nas bÄ™dzie nie do przejÅ›cia. Za tak duże i wymagajÄ…ce specyficznych części skÅ‚adowych urzÄ…dzenie zwyczajnie bÄ™dziemy musieli sporo zapÅ‚acić. Jak dodamy do tego wspomniane, mocne podzespoÅ‚y otrzymujemy sporÄ… listÄ™ zakupów, dostÄ™pnych dla najbardziej zaangażowanych graczy. Odpowiedni pakiet podzespoÅ‚ów to szczególnie teraz nieco przerażajÄ…cy wydatek.
Rozmieszczenie 49-calowej propozycji w formacie 32:9 na biurku musi wymusić na nas rozsÄ…dek w ocenie wolnej przestrzeni na biurku. Wpierw oczywiÅ›cie musimy posiadać odpowiednio duże biurko. NastÄ™pnie z rozsÄ…dkiem okreÅ›lić jak je zagospodarujemy, gdyż sprzÄ™t jest naprawdÄ™ duży, siłą rzeczy ciężki oraz wymagajÄ…cy od nas odpowiedniego zbalansowania ciężaru, który naturalnie obciąży nasze miejsce do grania. PamiÄ™tajmy o tym, że siedzenie w zduszeniu także obniży nasz komfort zabawy.
Tak jak wspomniaÅ‚em na wstÄ™pie, omawiane doÅ›wiadczenia nie bÄ™dÄ… jeszcze przez pewien czas dostÄ™pne dla wielu, ze wzglÄ™du na cenÄ™, zarówno tak dużej matrycy, jak również podzespoÅ‚ów, które byÅ‚yby w stanie odpowiednio wykorzystać potencjaÅ‚ tak dużego urzÄ…dzenia. Za sprawÄ… tak dużej przestrzeni, gry naturalnie pozyskujÄ… zwiÄ™kszenie siÄ™ poziomu realizmu. Dostrzegamy rzeczy w standardowym 16:9 niedostÄ™pne, a przynajmniej niemożliwe do zobaczenia bez koniecznoÅ›ci wykonania dodatkowych ruchów myszkÄ…. Rozszerzenie perspektyw umożliwia nam zauważanie piÄ™kna i panoramy, takiej jak ta w Night City, gdzie zarówno z poziomu wysokich wieżowców, jak również z wewnÄ…trz miejskiej dżungli, dostrzegamy jak wyglÄ…da miasto marzeÅ„ z cyberpunkowej przyszÅ‚oÅ›ci. Gra sama w sobie jest piÄ™kna, ale dziÄ™ki rozszerzeniu panoramy obiektów sceny wczeÅ›niej majÄ…ce charakter filmowy, nabierajÄ… wiÄ™kszego zakresu realizmu, spojrzenia udowadniajÄ…cego jak panoramiczne i ultrapanoramiczne ekrany doskonale siÄ™ spisujÄ….
32:9 zmienia postrzeganie gier, naturalnie podnosi w wielu tytuÅ‚ach realizm, budowane sÄ… przepiÄ™kne panoramy, obraz porównywalny co najwyżej z goglami wirtualnej rzeczywistoÅ›ci.
Poniższy tekst powstaÅ‚ wÅ‚aÅ›nie na monitorze 32:9, konkretnie rzecz ujmujÄ…c na AOC AGON AG493UCX, jednym z najnowszych projektów znanego producenta. OpracowaÅ‚ on propozycje dla graczy dysponujÄ…cÄ… 49-calowÄ… matrycÄ… VA w formacie 32:9 z rozdzielczoÅ›ciÄ… 5120 x 1440 px z odÅ›wieżaniem 120 Hz oraz opóźnieniem wynoszÄ…cym jedynie 1 ms.
Inżynierzy w oparciu o swoje doświadczenie oraz uwagi graczy zdecydowali się zadbać o wiele dodatkowych zalet sprzętu, pokroju zakrzywienia matrycy, delikatnie nas otaczającej, ułatwiającej korzystanie oraz dostrzeganie lepsze kolory, bazujące na technologii DisplayHDR 400.
Zadbano o przełącznik KVM, wraz z opcjÄ… Picture by Picture, za sprawÄ… której uzyskujemy możliwość podłączenia i obsÅ‚ugi dwóch komputerów (czy komputera i laptopa), wykorzystujÄ…c do tego ten sam zestaw myszy oraz klawiatury.
AOC pomyÅ›laÅ‚ o tym, aby spora przestrzeÅ„ sÅ‚użyÅ‚a nam równie dobrze, zarówno do pracy, jak również rozrywki. W przypadku Cyberpunka 2077 mogÅ‚em caÅ‚kowicie wsiÄ…knąć w Å›wiat przedstawiony, który pozyskaÅ‚ nowÄ… skalÄ™ realizmu, w ten sposób wizualnie sceny staÅ‚y siÄ™ lepsze, atrakcyjniejsze dla oka. Wyeksponowany zostaÅ‚ mocniej drugi czy trzeci plan, co w takim stopniu jest niedostÄ™pne w 16:9. Sceny, w których musimy sobie dopowiadać w jakim tÅ‚umie siÄ™ znajdujemy, dopiero przy 32:9 nabierajÄ… faktycznego ksztaÅ‚tu, a z każdym nowszym tytuÅ‚em sytuacja może siÄ™ jedynie polepszać.
Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!































































Spis treści:
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu