Rise of Insanity - Wrażenia z Wczesnego Dostępu

lubiegrac news Rise of Insanity - Wrażenia z Wczesnego Dostępu
Rise of Insanity - Wrażenia z Wczesnego Dostępu



| 14 sierpnia 2017, 18:05

facebook banner
Podczas Pyrkonu 2017 miałem okazję sprawdzić wersję demo Rise of Insanity, horroru od polskiego studia Red Limb. Czas na wrażenia z Wczesnego Dostępu!
 
Rise of Insanity miaÅ‚em okazjÄ™ sprawdzić podczas tegorocznego Pyrkonu. Już wtedy krótkie demo nastawiÅ‚o mnie pozytywnie do zbliżajÄ…cego siÄ™ horroru od Red Limb Studio. Kilka dni temu miaÅ‚em nieskrytÄ… przyjemność sprawdzić ich tytuÅ‚ już w ramach Wczesnego DostÄ™pu, czy zatem dalej jest siÄ™ czego bać?
 

Fabuła

Nie chcÄ™ siÄ™ powtarzać ze wczeÅ›niejszym tekstem, zatem skoncentrujemy siÄ™ na późniejszym etapie, którego nie byÅ‚o okazji ujrzeć wczeÅ›niej. Bardzo istotna jest forma, dziÄ™ki której powoli uzyskujemy treść, stopniowo domyÅ›lajÄ…c siÄ™ co siÄ™ co siÄ™ wydarzyÅ‚o. To wÅ‚aÅ›nie historia stanowi motor napÄ™dowy, choć skryta jest za zasÅ‚onÄ… stylistyki. Taka decyzja zachÄ™ca nas do rozglÄ…dania siÄ™ po kÄ…tach i poszukiwania znajdziek fabularnych, które sugerujÄ… nam co siÄ™ dziaÅ‚o w przeszÅ‚oÅ›ci gÅ‚ównego bohatera. Zarówno kartki, notatki oraz nagrania audio sÄ… w swojej formie absolutnie klasyczne i nie różniÄ… siÄ™ do tego co widzimy chociażby w wielu symulatorach chodzenia.
 
PrzejÅ›cie peÅ‚nej wersji zajmie nam kilka godzin, które jednak spÄ™dzimy koncentrujÄ…c siÄ™ na gÅ‚ównym wÄ…tku. Rozgrywka jest liniowa i nie oferuje żadnych wÄ…tków pobocznych, lecz spokojnie może to jednak zostać zmienione do czasu ostatecznej premiery. Póki co mamy bardzo dobrÄ… zapowiedź tego co nas czeka przy okazji premiery. 
 
 

Rozgrywka Rise of Insanity

Tym razem miaÅ‚em przyjemność  sprawdzić dÅ‚uży fragment rozgrywki oferujÄ…cy już kilka miejsc, które przychodzi nam zwiedzić wraz z doktorem Dovellem. Gameplay z czasem coraz mocniej rozwija skrzydÅ‚a i zaskakuje nas nie raz i nie dwa. Twórcom i tym razem udaje siÄ™ skutecznie budować oraz kontrolować napiÄ™cie i tempo rozgrywki, dziÄ™ki czemu Rise of Insanity nie jest prostym straszakiem z samymi jumpscerami, choć warto zaznaczyć, że i te siÄ™ pojawiÅ‚y. Strach budowany jest w gÅ‚ównej mierze przez mrocznÄ…, niepokojÄ…cÄ… atmosferÄ™ szaleÅ„stwa. Kolejne wskazówki zdajÄ… siÄ™ nas przybliżać do tragedii, która stanowi gÅ‚ówny wÄ…tek fabularny. Deweloperzy wykorzystujÄ… wszelkie możliwe Å›rodki, aby dostarczyć nam doÅ›wiadczenie przypominajÄ…ce tytuÅ‚owy proces. Delikatnie brakowaÅ‚o mi poczucia, że sytuacja jest coraz cięższa, a leczenie jest coraz bliższe porażki. 
 
Nowe fragmenty otwierajÄ… przed nami naprawdÄ™ interesujÄ…ce wrażenia, zapewne w wirtualnej rzeczywistoÅ›ci efekt robi naprawdÄ™ spore wrażenie, niestety nie byÅ‚o mi dane samodzielnie sprawdzić tego trybu. Czuć tutaj jednak, że od czasu wspomnianej na poczÄ…tku imprezy po dziÅ›,  skutecznie udaÅ‚o siÄ™ naprawić kilka elementów, które już w tej chwili czyniÄ… rozgrywkÄ™ jeszcze lepszÄ… i przyjemniejszÄ…. Wydaje mi siÄ™, że ograniczono trochÄ™ ilość interakcji z otoczeniem, co jednak z pewnoÅ›ciÄ… zostanie poprawione do czasu premiery peÅ‚nej wersji. 
 

Oprawa audio-wizualna

Być może to kwestia dość sÅ‚abej (mojej) pamiÄ™ci, a już na pewno warunków targowych, które nie pozwoliÅ‚y mi aż tak dobrze ocenić jak Å‚adnÄ… grÄ… jest Rise of Insanity. Spokojnie mogÄ™ zaÅ‚ożyć, że Red Limb tworzy jednÄ… z najÅ‚adniejszych tego typu produkcji na wirtualnÄ… rzeczywistość. Estetyka zmienia siÄ™ wraz z postÄ™pem fabularnym, dziÄ™ki czemu nawet powrót do lokacji w których byliÅ›my nie staje siÄ™ aż tak nużący jak mogÅ‚o by siÄ™ to zdawać w czystej teorii. 
 
NaprawdÄ™ dużo uwagi poÅ›wiÄ™cono budowaniu odpowiedniej atmosfery, nie wykorzystujÄ…c jednak jedynie grafiki i efektów z niej wynikajÄ…cych. OczywiÅ›cie wciąż odgrywa ona bardzo istotnÄ… rolÄ™, jednak odpowiednie zsynchronizowanie tego z fabułą oraz zwieÅ„czajÄ…cym wszystko udźwiÄ™kowieniem pozwoliÅ‚o osiÄ…gnąć zakÅ‚adany klimat. Objawy choroby niejako stajÄ… siÄ™ nam coraz bliższe i zaczynajÄ… coraz mocniej wpÅ‚ywać na to co doÅ›wiadczamy w trakcie rozgrywki. Åšwiat przedstawiony sporo zyskuje dziÄ™ki spójnej koncepcji, dziÄ™ki czemu jego forma jest plastyczna i wielowymiarowa, w efekcie czego przerażenie czÄ™sto wynika nie z tego co widzimy, ale z tego co skryte jest w mroku i może siÄ™ z niego niespodziewanie wyÅ‚onić. Strach nie towarzyszy nam na każdym kroku, lecz zdecydowanie pojawia siÄ™ wtedy kiedy trzeba i zawsze przypomina nam jak niewiele dzieli czÅ‚owieka od utraty kontroli nad wÅ‚asnym umysÅ‚em...
 
 
UdźwiÄ™kowienie Å›wietnie uzupeÅ‚nia obraz i potrafi nas niejednokrotnie zaskoczyć, z resztÄ… równie dobrze radzÄ… sobie aktorzy gÅ‚osowi,  których praca prezentuje siÄ™ nieźle. No może poza dzieckiem, ale w zarówno w kinie jak i w grach dobór mÅ‚odego aktora, który dobrze spisze siÄ™ w swojej roli,  jest niezwykle trudny. Nie mniej wspominam tutaj jednak tylko o kilku kwestiach, gdyż generalnie jest okej. 
 

Podsumowanie

Rise of Insanity jest coraz bliższe premiery i wraz z nowÄ… zawartoÅ›ciÄ… wczesnego dostÄ™pu dostarczyÅ‚o jeszcze wiÄ™cej Å›wietnej treÅ›ci. DzieÅ‚o Red Limb z pozoru nie wyróżnia siÄ™ znaczÄ…co, lecz z każdÄ… kolejnÄ… minutÄ… rozgrywki przekonujemy siÄ™, że to tylko pozory. To zupeÅ‚nie inny, szalony Å›wiat, w którym strach jest wszechobecny i czeka na nas na każdym kroku. To byÅ‚ dopiero wstÄ™p do tego co siÄ™ wydarzy, jednak pozostawiÅ‚ po sobie bardzo pozytywne wrażenie, które za pewien czas, przy okazji premiery, bÄ™dziemy mogli ostatecznie ocenić.
 
 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

1234567
Komentarze [2]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners