Wyzwania umysłowe w niezwykle wymagających i pięknych przygodówkach

lubiegrac publicystyka Wyzwania umysłowe w niezwykle wymagających i pięknych przygodówkach
Wyzwania umysłowe w niezwykle wymagających  i pięknych przygodówkach



| 14 marca 2019, 17:50

facebook banner
W poÅ‚owie lutego, w DzieÅ„ Zakochanych zaproponowaliÅ›my Wam artykuÅ‚, w którym przybliżyliÅ›my kilka przygodówek wypeÅ‚nionych miÅ‚oÅ›ciÄ…. IdÄ…c za ciosem, w poÅ‚owie marca, zainspirowani zbliżajÄ…cÄ… siÄ™ premierÄ… kolejnego przygodowo - logicznego dzieÅ‚a Rolanda PantoÅ‚a, przygotowaliÅ›my dla Was kolejny tekst, w którym tym razem skupimy siÄ™ na przygodówkach rozgrywajÄ…cych siÄ™ w przepiÄ™knie wykreowanych Å›wiatach, grach trudnych, peÅ‚nych Å‚amigÅ‚ówek, stawiajÄ…cych wyzwania umysÅ‚owe na najwyższym poziomie, jednoczeÅ›nie sprawiajÄ…cych graczom ogrom przygodowej satysfakcji. Oto kilka tytuÅ‚ów, które z pewnoÅ›ciÄ… nie można nazwać banalnymi.
 
Skoro inspiracjÄ… do powstania tego artykuÅ‚u staÅ‚a siÄ™ zapowiedź trzeciej już przygodówki z serii Schizm, autorstwa Rolanda PantoÅ‚a i studia Detalion Games, to pozwolicie, że zacznÄ™ wÅ‚aÅ›nie od niej, niesamowitej, niezwykle wymagajÄ…cej i niebanalnej growej produkcji. W 2001 roku zadebiutowaÅ‚a gra Schizm: Prawdziwe Wyzwanie, dwa lata później Schizm II: Kameleon. Obydwie szybko zyskaÅ‚y przychylność graczy, którzy zakochali siÄ™ w surrealistycznych Å›wiatach, peÅ‚nych przedziwnych maszyn, niesamowitych roÅ›lin, niewiarygodnych urzÄ…dzeÅ„ i mnóstwa Å‚amigÅ‚ówek skupiajÄ…cych siÄ™ na wszelakich i dowolnych dziedzinach nauki. Dumni z rodzimej produkcji, która staÅ‚a siÄ™ odpowiedziÄ… dla serii Myst, o której zaraz wspomnÄ™, delektowaliÅ›my siÄ™ jej piÄ™knem, chÅ‚onÄ™liÅ›my klimat i Å›lÄ™czeliÅ›my obÅ‚ożeni notatkami, wykresami i rysunkami kreÅ›lonymi w zeszytach, starajÄ…c siÄ™ sprostać kolejnej zagadce. Tak naprawdÄ™ wÅ‚aÅ›nie od tej serii zaczęła siÄ™ moja przygoda z tego typu produkcjami, z tytuÅ‚ami, które stawiaÅ‚y na fabularnÄ… opowieść, ale i prezentowaÅ‚y zachwycajÄ…cy Å›wiat, a ich istotÄ… staÅ‚y siÄ™ zagadki, Å‚amigÅ‚ówki i wszelakie wyzwania umysÅ‚owe, które piÄ™trzyÅ‚y siÄ™ przed graczem na każdym kroku. Po latach z ogromnym sentymentem podchodzÄ™ do Schzim II Kameleon, gdyż jak żadna inna, to wÅ‚aÅ›nie ona potrafiÅ‚a skupić przed komputerem całą mojÄ… rodzinÄ™. Każdy z nas miaÅ‚ swój wkÅ‚ad w rozwiÄ…zanie kolejnej logicznej zagadki. ByÅ‚o dużo Å›miechu, trochÄ™ zÅ‚oÅ›ci i duma, która przepeÅ‚niaÅ‚a duszÄ™ wraz z kolejnym rozwiÄ…zanym zadaniem. Po szesnastu latach, trochÄ™ niespodziewanie, seria powraca, w Schizm 3: Nemezis, by po raz kolejny przenieść miÅ‚oÅ›ników przygodówek logicznych do cudnych, surrealistycznych krain wypeÅ‚nionych umysÅ‚owymi wyzwaniami, podobnie jak dwie poprzednie przygodówki cieszÄ…c graczy peÅ‚nÄ… polskÄ… wersjÄ… jÄ™zykowÄ…, co w produkcjach przygodowych wcale nie jest takie oczywiste.
 
 
WspominajÄ…c seriÄ™ Schizm, nie sposób pominąć innych produkcji Rolanda PantoÅ‚a, który ma na swoim koncie AD 2044, Reah czy Sentinel: Strażnik Grobowca. Ponieważ, wstyd siÄ™ przyznać, w dwie pierwsze gry nie miaÅ‚am sposobnoÅ›ci zagrać (pora nadrobić zalegÅ‚oÅ›ci), to skupiÄ™ siÄ™ jedynie na Sentinelu, który skradÅ‚ me serce równie mocno jak Schizm, choć w zupeÅ‚nie w inny sposób. Sentinel: Strażnik Grobowca zdawaÅ‚ mi siÄ™ grÄ… nieco bardziej magicznÄ…, mniej chaotycznÄ… w wyzwaniach przygodowo - logicznych i chyba troszkÄ™ Å‚atwiejszÄ…. NiewÄ…tpliwÄ… zaletÄ…, poza Å‚amigÅ‚ówkami rozgrywajÄ…cymi siÄ™ w kilku różnych, klimatycznych krainach, byÅ‚a ciekawie opowiedziana historia toczÄ…ca siÄ™ w kompleksie grobowca 35. Spokój, niesamowita atmosfera i niepowtarzalny urok tej produkcji stanowiÅ‚ wyjÄ…tkowość gry Rolanda PantoÅ‚a, produkcji, która cieszyÅ‚a graczy w roku 2004.
 

Gry na Ceneo

 
Wspomniane powyżej produkcje stanowiÅ‚y i dalej stanowiÄ… naszÄ… narodowÄ… dumÄ™, ale piszÄ…c o produkcjach nastawionych na zagadki, rozgrywajÄ…cych siÄ™ w niecodziennych krainach, nie sposób nie wspomnieć o serii Myst, która swój poczÄ…tek miaÅ‚a w roku 1995 z Myst Masterpiece Edition a nastÄ™pnie kolejno: Riven: The Sequel to Myst, Myst III: Exile, Myst IV: Objawienie i Myst V: Koniec Wieków. O Mystach mówiÅ‚o siÄ™, że sÄ… to produkcje, które siÄ™ kocha lub nienawidzi,  pochÅ‚aniajÄ…ce gracza niemal natychmiast, albo odrzucajÄ…ce pewnym osamotnieniem i stonowanÄ… narracyjnÄ… formÄ…. MuszÄ™ przyznać, że z cyklem mam pewien problem, niejasne ambiwalentne uczucie, ja zarówno jÄ… uwielbiam, jak i nienawidzÄ™. A wiąże siÄ™ to gÅ‚ównie z problemami technicznymi z jakimi borykaÅ‚am siÄ™ w części pierwszej, jak w kontynuacji, grze Riven. NiedoskonaÅ‚oÅ›ci, szczególnie pierwszego Mysta zrekompensowaÅ‚y mi z nakÅ‚adem dwie kolejne odsÅ‚ony, szczególnie przecudowny i wymagajÄ…cy Myst IV: Objawienie, który jakoÅ›ciÄ… zagadek, niesamowitoÅ›ciÄ… krain i wielowÄ…tkowoÅ›ciÄ… fabuÅ‚y postawiÅ‚ grom przygodowo - logicznym poprzeczkÄ™ tak wysoko, że niewiele byÅ‚o w stanie jej dorównać. CoÅ› magicznego, ale i niezwykle trudnego siedziaÅ‚o w tych grach, coÅ› co tworzyÅ‚o niepowtarzalny klimat kultowych growych produkcji, nie pozwalajÄ…c zapomnieć, że istotÄ… ich dalej byÅ‚y trudne i liczne Å‚amigÅ‚ówki. 
 
 
 
 
Gry przygodowe i logiczne Å›wiÄ™ciÅ‚y swe sukcesy, po czym, niespodziewanie, nagle... przestaÅ‚y siÄ™ pojawiać. Na rynku growym zapanowaÅ‚a cisza, która nie dawaÅ‚a nadziei na pojawienie siÄ™ kolejnego tytuÅ‚u, który choćby trochÄ™ zbliżyÅ‚ siÄ™ do gier z serii Schizm czy Myst. Gdy miÅ‚oÅ›nicy, tego, można tak nazwać, podgatunku przygodowego, tracili już nadziejÄ™, studio Cyan Inc, twórcy wspomnianego wyżej Myst, Riven czy Myst V, zapowiedzieli Obduction, duchowego nastÄ™pce kultowego przygodowego cyklu, która poza niezaprzeczalnie urokliwÄ… grafikÄ… i pochÅ‚aniajÄ…cÄ… graczy opowieÅ›ciÄ…, nie staÅ‚a siÄ™ odpowiednikiem jej szlachetnych poprzedniczek. Bo choć stawiaÅ‚a na zagadki, to jej problemem staÅ‚a siÄ™ powtarzalność i rzekÅ‚abym kolokwialnie, "wydumane Å‚amigÅ‚ówki". Do szaÅ‚u doprowadzaÅ‚o mnie wieczne wÄ™drowanie miÄ™dzy portalami, przydÅ‚ugie czekanie na to, by gra raczyÅ‚a siÄ™ zaÅ‚adować i sztuczne wydÅ‚użanie rozgrywki. Brak w niej byÅ‚o klimatu, brak polotu i zachwytu, który towarzyszyÅ‚ MystomObduction byÅ‚a growym przeciÄ™tniakiem, odskoczniÄ… w oczekiwaniu na kolejne tego typu tytuÅ‚y.
 
 
A tych zaczęło troszeczkÄ™ powstawać. Nie sposób zmieÅ›cić wszystkie z nich w krótkich artykule, wiÄ™c pozwolÄ™ sobie przytoczyć jedynie klika. PierwszÄ… jest XING: The Land Beyond, niezależnego White Lotus Interactive, pierwszoosobowa gra przygodowo - logicznÄ…, która skupia siÄ™ na eksploracji, zadumie, ale przede wszystkim na licznych zagadkach, o zróżnicowanych stopniem trudnoÅ›ci. DrugÄ…,  surrealistyczna podróż artysty w grze studia Eagre Games, której wydaniem zajęło siÄ™ nowe wydawnictwo, Cyan Ventures, twórcy legendarnych gier Myst i Riven. Obydwie czerpiÄ… inspiracje z klasyki, dajÄ… poczucie wÅ‚adzy nam umysÅ‚em graczy, pracujÄ…cym na najwyższych obrotach, a możliwoÅ›ci graficzne sprawiajÄ…, że pozwalajÄ… cieszyć siÄ™ nimi także w wirtualnej rzeczywistoÅ›ci, domenie wspóÅ‚czesnoÅ›ci. 
 
 
 
Na koniec nie sposób nie wspomnieć o pereÅ‚kach ostatnich lat, w tym rewelacyjnej, nietypowej grze logicznej, niezależnego studia Buried Signal zobrazowanej ilustracjami autorstwa Jasona Robertsa, zatytuÅ‚owanej Gorogoa. Wprawdzie gra nie ma nic wspólnego ani z seriÄ… Myst, ani ze Schizmem, ale swojÄ… wyjÄ…tkowoÅ›ciÄ… wykonania, logikÄ…, innowacyjnoÅ›ciÄ… mechaniki, graficznego wykonania i spójnoÅ›ci zagadek, wpisaÅ‚a siÄ™ zapewne już na staÅ‚e do kanonu growych doskonaÅ‚oÅ›ci, zachwycajÄ…c obecne, a może i nastÄ™pne pokolenia. Objawieniem przygodowo - logicznego gatunku okreÅ›lić można także chiÅ„skÄ… produkcjÄ™ NEXT StudiosIris.Fall, która zabawÄ™ Å›wiatÅ‚em i cieniem ubarwiÅ‚a licznymi Å‚amigÅ‚ówkami, niebanalnymi, wszelakiej maÅ›ci, mniej lub bardziej trudnymi, poÅ›ród których znalazÅ‚a siÄ™ też taka, która staÅ‚a siÄ™ dla mnie, osoby pozbawionej wyobraźni przestrzennej, nie lada wyzwaniem.
 
 
 
Mam Å›wiadomość, że wymienione przeze mnie produkcje, to jedynie kropla w przepastnym morzu przygodowo - logicznych tytuÅ‚ów, które pod wieloma wzglÄ™dami zasÅ‚ugujÄ… na uwagÄ™ gracza, nawet jeÅ›li ten nie gustuje w takowych produkcjach. Tworzone z zapaÅ‚em, miÅ‚oÅ›ciÄ… i pietyzmem nie mogÄ… być omijane, trzeba o nich mówić, pisać a przede wszystkim w nie grać. 

Śledź nas na google news - Obserwuj to, co ważne w świecie gier!

Komentarze [0]:
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners