autor:
Stacja
Otrzymasz kolejnego smsa.
I caN play gaMEs too
Hasło z niego powstałe to:
IN ME
Natychmiast pojawi siÄ™ kolejny:
JoIN uS IN room 1a
Hasło to:
IN SIN
Przeczytawszy wiadomoÅ›ci, wróć do hotelu.
Hotel
Przejdź na piÄ™tro. Otrzymasz kolejnÄ… wiadomość o takiej samej treÅ›ci. UsÅ‚yszysz otwierajÄ…ce siÄ™ drzwi. Przejdź do przodu i wejdź w otwarte przejÅ›cie, w drzwi pokoju 1A. Obróć siÄ™ i zerknij w ciemne wnÄ™trze przed TobÄ…. Zobaczysz wyÅ‚aniajÄ…cÄ… siÄ™ rÄ™kÄ™, a po chwili stracisz przytomność, a chwilkÄ™ później znajdziesz siÄ™ na korytarzu. Po odzyskaniu przytomnoÅ›ci, po raz drugi wejdź do pokoju 1A.
Przyjrzyj siÄ™ telewizorowi. Zobaczysz panel wyglÄ…dajÄ…cy jak pÅ‚ytki, które masz w ekwipunku. JednoczeÅ›nie usÅ‚yszysz jak zbliża siÄ™ do Ciebie duch, który jest niebezpieczny i którego siÄ™ nasz inspektor boi. Gdy zbliży siÄ™ do Ciebie, znajdziesz siÄ™ ponownie na korytarzu. Skoro wnÄ™trze telewizora wyglÄ…da podobnie jak pÅ‚ytki znalezione w zeszycie, to wiesz już, że musisz je tam umieÅ›cić. Czeka ciÄ™ wiÄ™c zadanie na czas. Wejdź do pokoju z telewizorem, umieść w odbiorniku cztery pÅ‚ytki, które masz w ekwipunku. Gdy już to zrobisz, musisz je odpowiednio ustawić tak, by kolorowe kabelki łączyÅ‚y siÄ™ ze sobÄ… kolorami, czyli czerwony do czerwonego, żóÅ‚ty do żóÅ‚tego itp.
MuszÄ… siÄ™ też pokrywać ukÅ‚adem wzorów, tak by tworzyÅ‚y caÅ‚ość. Musisz siÄ™ spieszyć bowiem straszna postać bÄ™dzie CiÄ™ wyganiać na korytarz i zadanie bÄ™dziesz musiaÅ‚ powtarzać. Gdy uda Ci siÄ™ poukÅ‚adać pÅ‚ytki, na ekranie telewizora pojawi siÄ™ obraz z przesÅ‚uchania Bonesa. Kliknij na tÄ™ scenkÄ™. Klikaj na przesÅ‚uchiwanego, na inspektora, na cieÅ„ za inspektorem i na cieÅ„ za przesÅ‚uchiwanym.
Po chwili nagranie skoÅ„czy siÄ™, a Ty usÅ‚yszysz dźwiÄ™k walÄ…cej siÄ™ Å›ciany. Obróć siÄ™, a zobaczysz, że w Å›cianie pojawiÅ‚a siÄ™ wielka dziura. Spójrz na niÄ…, a znajdziesz siÄ™ w Å›rodku.
Obróć siÄ™ kilka razy i włącz Å›wiatÅ‚o. Spójrz na drzwi, w których brakuje zasuwki.
Przyjrzyj siÄ™ obrazom, których jest caÅ‚a masa. Aby dostać siÄ™ do kolejnego pomieszczenia, musisz znaleźć brakujÄ…cÄ… zasuwkÄ™ do drzwi. W tym celu zgaÅ› Å›wiatÅ‚o i zobacz, że kokony, których w pokoju jest caÅ‚a masa, Å›wiecÄ… na niebiesko. Twoim zadaniem jest odszukanie ukrytej w jednym z kokonów zasuwki. To niestety kolejne zadanie na czas, gdyż po jakimÅ› czasie kokony gasnÄ…. Musisz wtedy ponownie zapalić Å›wiatÅ‚o, a nastÄ™pnie je zgasić, by znowu zaczęły Å›wiecić. ZasuwkÄ™ znajdziesz w kokonie z prawej strony u góry.
Zanim jÄ… zaÅ‚ożysz, przejdź do obrazu leżącego na komodzie. Obróć go kilka razy, a otrzymasz kolejny bonus.
Teraz podejdź do drzwi i umieść na nich zasuwkę, po czym przesuń ją w prawo. Przytrzymaj LPM i trzymając go, przesuń mysz w prawo. Po otwarciu drzwi wejdź w nie. Znajdziesz się na korytarzu przed pokojem 1D. Otrzymasz kolejnego smsa.
SeeK sIght under royal gaZe
Hasło powstałe z dużych liter brzmi:
SKIDZ
Wejdź do pokoju 1D. Spójrz przez okno. UsÅ‚yszysz pÅ‚acz kobiety. Obróć siÄ™ w lewo i przejdź przed siebie, do szafy.
Przyjrzyj siÄ™ jej. PrzytrzymujÄ…c LPM i szarpiÄ…c myszkÄ… do siebie, otwórz jÄ…. Kliknij na ikonÄ™ lupy, a po chwili zajrzysz do Å›rodka. Niestety mebel powróci do poprzedniego stanu, choć pojawi siÄ™ wyrwa, którÄ… musisz jakoÅ› podważyć.
Wyjdź z pokoju na korytarz. Spójrz na obraz wiszÄ…cy na Å›cianie po prawej stronie. Zobaczysz, że kobieta na nim patrzy na lewo, na dóÅ‚.
Spójrz wiÄ™c tam, a odnajdziesz dziurÄ™ w Å›cianie. Zajrzyj do niej, a gdy z jej Å›rodka wyjdÄ… robaki, ponownie spójrz do dziury. Wydostaniesz oko.
Wyjdź ze zbliżenia, a po chwili otrzymasz kolejnego smsa. Przeczytaj go.
I See from bEnEath the cathoDe rayS
Hasło brzmi:
SEE DS
Wejdź ponownie do pokoju 1D I tym razem, spójrz na materac oparty o Å›cianÄ™. PrzesuÅ„ go w prawo, przytrzymujÄ…c LPM. OdsÅ‚onisz dziurÄ™ w Å›cianie. Wejdź do Å›rodka.
UsÅ‚yszysz znajome „tutaj”. Zapal latarkÄ™, znajdziesz siÄ™ w pokoju z manekinami i stracisz przytomność. Wrócisz jednak do pokoju. Podejdź do Å‚óżka i zabierz wbite w nie nożyczki, których jest jak widzisz sporo. Takowego narzÄ™dzia jak nożyczki bÄ™dziesz używać co jakiÅ› czas w tej grze. Gdy te, które posiadasz zostanÄ… zÅ‚amane, bÄ™dziesz mógÅ‚ wrócić tu po nastÄ™pne.
Zanim opuÅ›cisz to miejsce, spróbuj otworzyć drzwi z prawej oraz włączyć Å›wiatÅ‚o, ale niestety nie dziaÅ‚a. Wróć do pokoju z szafÄ…. Podejdź do niej i otwórz. WÅ‚óż nożyczki w szparÄ™ w Å›ciance szafy. PrzytrzymujÄ…c LPM, manewruj nożyczkami w górÄ™ i w dóÅ‚, aż Å›cianka odpadnie.
Przejdź przez rozwalonÄ… szafÄ™ na zewnÄ…trz. Inspektor spojrzy do góry. Zobaczy, że jest uwiÄ™ziony. Wróć do patrzenia na dóÅ‚ i spójrz przed siebie, na leżące na ziemi krzesÅ‚o. UsÅ‚yszysz sÅ‚owo „tutaj”. Użyj wiÄ™c latarki. Znajdziesz kolejnÄ… część książki oraz klamkÄ™ do drzwi.
Teraz spójrz na prawo, pod bluszczem odkryjesz kolejnÄ… książkÄ™. Aby siÄ™ do niej dostać, musisz odsunąć bluszcz. W tym celu przytrzymaj LPM i odgarnij bluszcz w prawÄ… stronÄ™.
Przeczytaj opowiadanie o kolejnej siostrze. Ważnymi informacjami są:
1. Dziewczynka miała na imię Hazel;
2. Zginęła przez spalenie;
3. Jej kolor oczu był brązowy.
Obróć siÄ™ i spójrz na drzwi, w których brakuje klamki. ZaÅ‚óż jÄ…, a po chwili znajdziesz siÄ™ na zewnÄ…trz, przed drzwiami do pokoju 1F.
Obróć siÄ™ w prawo, a staniesz przed wejÅ›ciem na platformÄ™ nr 2. Wyjdź na zewnÄ…trz, a inspektor zawoÅ‚a o pomoc, bÄ™dÄ…c przekonanym, że Amy żyje. Skoro jednak nikt Ci nie odpowie, wróć do budynku i przejdź ponownie do pokoju z telewizorem. Znów spójrz na niego, a zobaczysz jak kamera pokazuje oko na Å›cianie za inspektorem. Spójrz wobec tego na podÅ‚ogÄ™ pod telewizorem. W szparze w deskach podÅ‚ogowych znajdziesz niebieskie oko.
SiÄ™gnij po nie za pomocÄ… nożyczek. Przytrzymaj LPM, a nastÄ™pnie ruszaj myszkÄ… w górÄ™ i w dóÅ‚. Po wyciÄ…gniÄ™ciu oka usÅ‚yszysz Å›piew dziewczynki. Wróć do pokoju z szafÄ…, a otrzymasz wiadomość na komórkÄ™.
sHiny littlE paRcels oF DelIGHT
Hasło powstałe z dużych liter brzmi:
HER FIGHT
Podejdź do szafy i spójrz na szufladÄ™ na dole. W lewej znajdziesz kolejny zeszyt Amy.
Przeczytaj go. Umieszczono w nim zdjęcia liści drzew, zapamiętaj je.
Podejdź do materaca i ponownie go odsuÅ„. Wejdź do pomieszczenia z nożyczkami. PoÅ›wieć sobie latarkÄ…, którÄ… masz w ekwipunku. Podejdź do Å‚óżka i spójrz na dóÅ‚, z prawej strony. Przeszukaj walajÄ…ce siÄ™ po podÅ‚odze butelki i kartki. WÅ›ród nich znajdziesz zielone oko.
Zabierz je. Wyjdź z tego pomieszczenia, a otrzymasz kolejnego smsa.
iN rEVERence He WAITs for you
Hasło:
NEVER WAIT
Po przeczytaniu jej, ponownie wejdź do szafy. Wyjdź przez drzwi na korytarz i przejdź nim do wyjÅ›cia na platformÄ™ 2. Obróć siÄ™ w prawo i spójrz na manekina, który rÄ™kÄ… wskazuje na drzwi. Wejdź w nie.
Otrzymasz kolejną wiadomość tekstową.
AMY can see thIS place for what it is look CLOSER
Hasło brzmi:
AMY IS CLOSER
UsÅ‚yszysz Å›miech dziewczynki i kroki oraz dziwne i straszne odgÅ‚osy. Inspektor obróci siÄ™ w stronÄ™ drzwi. Obróć siÄ™ ponownie i zerknij na telewizor, który Å›nieży.
Spróbuj pooglÄ…dać puszki porozstawiane na póÅ‚kach. Obróć siÄ™ w lewo, do kolejnej części magazynu. Znów na póÅ‚kach znajduje siÄ™ peÅ‚no puszek, które możesz oglÄ…dać. Obróć siÄ™ w prawÄ… stronÄ™ i spójrz na zasÅ‚onÄ™ ze sznurkiem.
Odetnij go za pomocÄ… nożyczek. Gdy opadnie, przekręć siÄ™ w lewo i zerknij na skrzyniÄ™, na której znajdziesz kolejny zeszyt Amy.
Otwórz zeszyt, a bÄ™dziesz musiaÅ‚ uÅ‚ożyć kolejne puzzle. PoskÅ‚adaj je, a gdy to zrobisz, usÅ‚yszysz Å›miech. Przeczytaj wpis w zeszycie do religii.
Teraz zajmij siÄ™ poszukiwaniem zaginionego pokrÄ™tÅ‚a do telewizora. Jak siÄ™ domyÅ›lasz, znajduje siÄ™ ono w jednej z puszek. Znajdziesz je w puszce z lewej strony skrzynki, na której leży zeszyt dziewczynki.
Spójrz teraz na rysunek na Å›cianie, taki sam jaki malowaÅ‚a wczeÅ›niej Amy, w animacji. Zerknij w puste miejsce na rysunku, a znajdziesz kolejne, tym razem zielone oko.
Teraz podejdź do telewizora i umieść na nim pokrętło. Obejrzyj film o roślinach i owadach. Co jakiś czas na ekranie będą pojawiać się symbole. Gdy zaczną się powtarzać, opuść to pomieszczenie. Otrzymasz kolejnego smsa.
Tickets plEASE
Hasło:
EASE
Stacja kolejowa
Tym razem udaj się na tył sali, gdzie blisko budki telefonicznej znajdziesz niebieskie oko. Ponownie pojawi się wiadomość sms. Przejdź do bufetu. Kolo radia znajdziesz tym razem brązowe oko. Po dostaniu kolejnego smsa udaj się ponownie do hotelu.