autor:
Po mrocznym wprowadzeniu, czyli dÅ‚uższej chwili w kompletnych ciemnoÅ›ciach , sÅ‚yszysz dźwiÄ™k komórki, dźwiÄ™k pojawiajÄ…cego siÄ™ smsa. Pojawi siÄ™ obraz i migoczÄ…ca na ekranie wiadomość na telefonie. Odbierz jÄ…, klikajÄ…c na telefon.
Od tej chwili, co jakiÅ› czas, na twojÄ… komórkÄ™, przychodzić bÄ™dÄ… wiadomoÅ›ci tekstowe, które bÄ™dÄ™ gnaÅ‚y grÄ™ do przodu. Oto pierwsza z nich:
You arE not alone. I Am neaR
Zwróć uwagÄ™, że niektóre litery w zdaniu pisane sÄ… wielkÄ… literÄ…. Po połączeniu tych liter powstanie wyraz, który naprowadzi CiÄ™ na odpowiedni kierunek w grze, na odpowiedni trop. Z połączenia liter pisanych wielkÄ… literÄ… powstanie zatem wyraz:
YEAR
Po przeczytaniu smsa, ponownie kliknij na komórkÄ™, by włączyć funkcjÄ™ latarki. W ten sposób w pomieszczeniu zapanuje jasność, a Ty przekonasz siÄ™ , ze znajdujesz siÄ™ w tunelu.
Tunel
OÅ›wietliwszy sobie pomieszczenie, zauważysz porozstawiane w nim manekiny. W wózku nieopodal znajdziesz nogi. Z rÄ™ki manekina przed TobÄ… zabierz nogÄ™, którÄ… trzyma figurka mężczyzny.
Przejrzyj też ekwipunek, w którym znajdziesz butelkÄ™ alkoholu, tabletki oraz list. Aby otworzyć ekwipunek, wystarczy najechać kursorem na dóÅ‚ ekranu. Przeczytaj list, klikajÄ…c na nim myszkÄ… w ekwipunku. Przejdź w prawo, używajÄ…c ikony rÄ™ki, a staniesz przed wózkami wypeÅ‚nionymi częściami manekinów, czyli rÄ™kami, nogami i torsami. Ponownie obróć siÄ™ w prawo. Zobaczysz leżący na podÅ‚odze materac.
Spójrz na wycinki gazet, które na nim leżą. Przeczytaj artykuÅ‚ o zaginionej pięć lat temu dziewczynce Amy Haven. Aby przybliżyć gazetÄ™ lub artykuÅ‚, który oglÄ…dasz, kliknij na niego, a obraz zostanie zbliżony.
Po przeczytaniu artykuÅ‚u, zabierz kolejnÄ… nogÄ™, która leży na materacu. Ponownie skieruj siÄ™ w prawo. Spójrz na beczkÄ™, na której leżą jakieÅ› szpargaÅ‚y.
Przy pomocy lupy, którÄ… zobaczysz, kliknij na beczkÄ™, a zostanie zbliżona. Zobaczysz mnóstwo maÅ‚ych Å›wieczek, obrazek oraz pudeÅ‚ko, przypominajÄ…ce niewielkÄ… trumienkÄ™. Leżą na niej fragmenty zdjÄ™cia zaginionej dziewczynki.
Kliknij na te fragmenty, by je podnieść. Będziesz musiał je poskładać w całość, przytykając jeden element do drugiego, jak zwykłe puzzle.
Po uÅ‚ożeniu zdjÄ™cia Amy, spójrz na trumienkÄ™. Zerknij na zamazane zdjÄ™cie wiszÄ…ce na Å›cianie. Przeczytaj również co napisane jest na kartce stojÄ…cej obok trumienki. Gdy już wszystko zbadasz, najwyższa pora na otwarcie pudeÅ‚ka w ksztaÅ‚cie trumny. Aby to zrobić, przytrzymaj LPM, po czym przesuÅ„ myszkÄ™ maksymalnie w lewo, caÅ‚y czas majÄ…c wciÅ›niÄ™ty przycisk myszy.
Musisz szarpnąć, tak jakbyÅ› w rzeczywistoÅ›ci otwieraÅ‚ jakieÅ› pudeÅ‚ko. W ten sposób otworzysz wieko. W Å›rodku znajdziesz laleczkÄ™ bez nóg.
Umieść zatem w lalce nogi, które masz w ekwipunku. Zabierz naprawionÄ… lalkÄ™, a wieko siÄ™ zamknie.
UsÅ‚yszysz haÅ‚as, dochodzÄ…cy gdzieÅ› z tyÅ‚u. Nasz bohater automatycznie obróci siÄ™, wyraźnie wystraszony. Zobaczysz, że jeden z wózków przewróciÅ‚ siÄ™, odsÅ‚aniajÄ…c przejÅ›cie. Skieruj siÄ™ wiÄ™c w przejÅ›cie miÄ™dzy wózkami i idÄ…c prosto, dojdziesz do rozwalonej blachy.
Spójrz co znajduje siÄ™ za niÄ…, klikajÄ…c na ikonkÄ™ lupy, po czym przejdź doÅ‚em, tam gdzie widoczna jest wyraźna luka w blasze.
Obróć siÄ™ w lewo i stojÄ…c na wprost kawaÅ‚ków blachy, spójrz na coÅ› w rodzaju okna (ikonka lupy). Spróbuj je otworzyć, ale niestety ta sztuka Ci siÄ™ nie uda.
Wobec tego zerknij co siÄ™ znajduje za tym przejÅ›ciem. Zobaczysz obrócone w stronÄ™ muru manekiny. Gdy odejdziesz od blachy, usÅ‚yszysz dźwiÄ™k nadjeżdżajÄ…cego pociÄ…gu. Przerażony, stracisz Å›wiadomość. Po chwili obudzisz siÄ™ w zupeÅ‚nie innym miejscu.