Stacja kolejowa - Dark Fall: Lost Souls

lubiegrac poradniki Dark Fall: Lost Souls Stacja kolejowa - Dark Fall: Lost Souls



autor:

Stacja Kolejowa

ZnalazÅ‚eÅ› siÄ™ na torach. Obróć siÄ™ do tyÅ‚u i przejdź jeden krok do przodu.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_13.jpg
 
Dostaniesz nowÄ… wiadomość na komórkÄ™, odczytaj jÄ….
 
Do you remEmber this place? Think Hard.
 
Z dużych liter stwórz nowy wyraz, jakim jest sÅ‚owo:
 
DEATH
 
Obróć siÄ™ w prawo, do opartej o Å›cianÄ™ platformy. Wejdź na niÄ…, pnÄ…c siÄ™ do góry.
 
Dark_Fall_Last_Soul_14.jpg 
 
W ten sposób znajdziesz siÄ™ nieco wyżej. Skieruj siÄ™ prosto do odchylonej blachy i spójrz na niÄ…. Musisz jÄ… przesunąć, wobec tego wciÅ›nij LPM i trzymajÄ…c go, skieruj myszkÄ™ w lewo energicznym ruchem.
 
Dark_Fall_Last_Soul_15.jpg 
 
Po odsuniÄ™ciu jej na bok, wejdź do Å›rodka, znajdziesz siÄ™ w budynku dworcowym. Przejdź do przodu, niestety drogÄ™ zablokuje Ci duch naczelnika stacji, który caÅ‚y czas pokazuje na zegar wiszÄ…cy z lewej strony, na górze. Obróć siÄ™ i spróbuj wejść do poczekalni, niestety drzwi sÄ… zamkniÄ™te. Ponownie siÄ™ obróć i zerknij na automat z biletami.
 
Dark_Fall_Last_Soul_16.jpg 
 
Zabierz z niego rączkę, po czym wyjdź na zewnątrz, oczywiście przez okno. Przejdź po leżących miedzy jedną a drugą stroną deskach, a znajdziesz się przed schodami.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_17.jpg
 
Wejdź na nie, a przed TobÄ… pojawi siÄ™ duch dziewczynki. Po nietypowych odwiedzinach i ochÅ‚oniÄ™ciu, spójrz na stojak ze skrzynkÄ… z narzÄ™dziami. Zabierz z niego bezpiecznik.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_18.jpg
 
Obróć siÄ™ w prawo i zerknij na tunel, na dole. Na murze zobaczysz tabliczkÄ™ z numerem stacji. ZapamiÄ™taj jÄ…, bowiem numer jest w grze generowany losowo. W moim przypadku byÅ‚a to tabliczka z numerem DT 934.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_19.jpg
 
Wróć w stronÄ™ stacji i przejdź do schodów. Zerknij na ziemiÄ™, na dóÅ‚, a odkryjesz leżący nieopodal okrÄ…gÅ‚y gÅ‚az. PrzesuÅ„ go, wciskajÄ…c LPM i przesuwajÄ…c myszkÄ™ w prawo.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_20.jpg
 
Pod kamieniem znajdziesz książkę o czterech siostrach. Przeczytaj informacje o pierwszej z nich. Zapamiętaj ważne informacje w niej zawarte.
 
1. Dziewczynka miała na imię Ashley;
2. Została zamordowana przez rozerwanie na strzępy;
3. Jej kolor oczu był niebieski.
 
OdÅ‚óż książkÄ™ i wróć w miejsce, w którym wchodziÅ‚eÅ› do stacji Dowerton. StojÄ…c przy oknie, przejdź z powrotem w tyÅ‚. Staniesz przy dwóch wiszÄ…cych na blasze wiadrach. Spójrz na dóÅ‚. Stoi tam kolejne wiadro, któremu przyjrzyj siÄ™ bliżej.
 
Dark_Fall_Last_Soul_21.jpg 
 
Zabierz kolejny bezpiecznik, tkwiÄ…cy w wiadrze. Przejdź po deskach na drugÄ… stronÄ™, po czym podejdź do schodów. Obróć siÄ™ w prawo i zejdź na dóÅ‚, a nastÄ™pnie po platformie do góry. Staniesz przed zamkniÄ™tymi na kÅ‚ódkÄ™ drzwiami.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_22.jpg
 
Niestety w tej chwili ich nie otworzysz. Wyjdź ze zbliżenia i spójrz na skrzynkÄ™ wiszÄ…cÄ… przy drzwiach z prawej strony. Przyjrzyj siÄ™ jej z bliska. Jest to automat z papierosami. Opuść na razie to miejsce i wróć w miejsce z wiadrami. Skręć w prawo i wejdź w tunel przy beczce, przy Å›cianie z plakatami zawierajÄ…cymi informacje o zaginionej dziewczynce.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_23.jpg
 
Przejdź do przodu. Zajrzyj do kolejnej skrzynki z narzędziami, a odkryjesz leżący w niej bezpiecznik i rączkę. Zabierz obydwie rzeczy. Po przejrzeniu skrzynki, zerknij do palącej się beczki, a następnie wejdź do toalety.
 
Dark_Fall_Last_Soul_24.jpg 
 
Spójrz do kabiny, w której panujÄ… ciemnoÅ›ci. Po usÅ‚yszeniu sÅ‚owa „tutaj”, wybierz na komórce latarkÄ™, by oÅ›wietlić wnÄ™trze kabiny. Na sedesie znajdziesz rÄ…czkÄ™, zabierz jÄ….
 
Dark_Fall_Last_Soul_25.jpg 
 
Opuść to miejsce. BÄ™dÄ…c na zewnÄ…trz, spójrz na kontener, który blokuje przejÅ›cie. Wróć do beczek, po czym ponownie wejdź do tunelu, prowadzÄ…cego do toalety. Na Å›cianie, po lewej stronie, znajdziesz skrzynkÄ™. Spójrz na niÄ…, robiÄ…c jej zbliżenie.
 
Dark_Fall_Last_Soul_26.jpg 
 
W otwór na górze, z prawej strony, wÅ‚óż rÄ…czkÄ™. Teraz trzymajÄ…c LPM ruszaj niÄ… do góry i na dóÅ‚. W ten sposób skrzynia, kontener, zacznie siÄ™ podnosić do góry.
 
Dark_Fall_Last_Soul_27.jpg 
 
JeÅ›li przestaniesz manewrować rÄ…czkÄ…, skrzynka opadnie. Twoim zadaniem jest caÅ‚kowite podniesienie kontenera do góry. Wystarczy, że bÄ™dziesz manewrować rÄ…czkÄ… w górÄ™ i w dóÅ‚ trzy razy. W ten sposób skrzynia podjedzie maksymalnie do góry, a klapka w skrzynce zamknie siÄ™, blokujÄ…c sznur. Wróć w stronÄ™ toalet, do miejsca z kontenerem. Tym razem bÄ™dziesz miaÅ‚ wolnÄ… drogÄ™. Wejdź zatem do Å›rodka.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_28.jpg
 
WewnÄ…trz panuje mrok. Obróć siÄ™ w lewo i zerknij na póÅ‚kÄ™ z żarówkami. Zabierz plan dworca oraz jednÄ… żarówkÄ™.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_29.jpg
 
Obejrzyj plan w ekwipunku. Zauważ, że znajdujÄ… siÄ™ na nim przekreÅ›lone miejsca. OznaczajÄ… one lokacje, do których nie możesz wejść.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_30.jpg
 
Po przestudiowaniu mapy, obróć siÄ™ dwa razy w lewo i spójrz na Å›cianÄ™. Zobaczysz oprawkÄ™ lampy, w której brakuje żarówki. Wkręć wiÄ™c do niej żarówkÄ™, którÄ… posiadasz w ekwipunku, po czym pociÄ…gnij za sznurek.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_31.jpg
 
Aby zaÅ›wiecić lampkÄ™, przytrzymaj LPM, po czym ciÄ…gnij sznurek ku doÅ‚owi, aż żarówka rozbÅ‚yÅ›nie. Obróć siÄ™ w lewo i spójrz na książki poukÅ‚adane przy Å›cianie z lewej strony. Obejrzyj je. Wyjdź teraz ze zbliżenia i tym razem zerknij na skrzynkÄ™ znajdujÄ…cÄ… siÄ™ naprzeciwko.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_32.jpg
 
Jest to skrzynka z bezpiecznikami. Twoim zadaniem jest zamienienie przepalonych bezpieczników na dziaÅ‚ajÄ…ce. NaciskajÄ…c LPM i trzymajÄ…c go, zjedź myszkÄ… na dóÅ‚ , a nastÄ™pnie przesuÅ„ jÄ… w lewo. Gdy już pozbÄ™dziesz siÄ™ przepalonych bezpieczników, wÅ‚óż w puste miejsca te, które masz w ekwipunku. W pustym miejscu umieść rÄ…czkÄ™, po czym przesuÅ„ jÄ… do góry, wciskajÄ…c LPM i ciÄ…gnÄ…c do góry.
 
Dark_Fall_Last_Soul_33.jpg 
 
W ten sposób włączysz Å›wiatÅ‚a na stacji. Obejrzyj animacjÄ™.
 
Animacja
 
Zwróć uwagÄ™, że kamera pokazuje tabliczkÄ™ z publicznym telefonem, hotel i zdjÄ™cie zaginionej dziewczynki. Obróć siÄ™ i przejdź do damskiej toalety, w której aktualnie pali siÄ™ Å›wiatÅ‚o. UsÅ‚yszysz nieprzyjemny, a nawet straszny gÅ‚os dobywajÄ…cy siÄ™ z umywalki. Zajrzyj do niej, a zobaczysz ruszajÄ…cy siÄ™ czerwony organ. Gdy na niego klikniesz, obejrzysz krótki filmik.
 
Animacja
 
Po chwili usłyszysz płacz kobiety. Zajrzyj do środkowej toalety, tam gdzie słyszysz płacz i porozmawiaj z panią Haven, mamą zaginionej Amy, a właściwie duchem jej matki.
 
Dark_Fall_Last_Soul_34.jpg 
 
Po wyczerpaniu opcji rozmowy, wyjdź z Å‚azienki i przejdź w stronÄ™ stacji. UsÅ‚yszysz dźwiÄ™k telefonu. Podejdź do okna stacji i odsuwajÄ…c blachÄ™, wejdź do Å›rodka. Przejdź prosto w miejsce, w którym wczeÅ›niej staÅ‚ duch zawiadowcy stacji, skręć w lewo, do przodu i znów w lewo. Za kratami znajdziesz telefon. Odbierz go, a usÅ‚yszysz Amy, która zaprasza CiÄ™ na przyjÄ™cie urodzinowe, które ma odbyć siÄ™ w dworcowym hotelu. Wróć pod toalety. W krzakach, przy mÄ™skiej toalecie, znajdziesz kolejnÄ… skrzynkÄ™ narzÄ™dziowÄ…. Spójrz na niÄ…, a odkryjesz kasetkÄ™. Niestety, póki co nie masz jej jak otworzyć. Przejdź do budynku stacji i wejdź w przejÅ›cie, w ciemny tunel przy automacie do biletów. Zobaczysz ducha dziewczynki. Opuść ten budynek i ponownie udaj siÄ™ do toalety. Po kolejnej rozmowie z paniÄ… Haven kliknij na zamkniÄ™te drzwi kabiny z prawej strony.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_35.jpg
 
Otwórz je, a zobaczysz ducha dziewczynki, drzwi siÄ™ zamknÄ…. Ponownie je otwórz, a tym razem nikogo już tam nie bÄ™dzie. Zajrzyj do toalety. Znajdziesz w niej skrawki artykuÅ‚u.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_36.jpg
 
PodnieÅ› je, a czekać CiÄ™ bÄ™dzie kolejne ukÅ‚adanie puzzli. Po uÅ‚ożeniu ich, spójrz na zaznaczonÄ… u góry datÄ™ oraz na napisany na dole numer telefonu, który brzmi nastÄ™pujÄ…co: 6813.
 
Dark_Fall_Last_Soul_37.jpg
 
StronÄ™ możesz oczywiÅ›cie przybliżyć. Zajrzyj teraz do sedesu, w którym znajdziesz klucz z koÅ›ciÄ…. Zabierz go.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_38.jpg
 
Opuść toaletÄ™ i sugerujÄ…c siÄ™ koÅ›ciÄ… zawieszonÄ… przy kluczyku, udaj siÄ™ do zamkniÄ™tych na kÅ‚ódkÄ™ drzwi, prowadzÄ…cych do bufetu. Użyj klucza na kÅ‚ódce, po czym wejdź do Å›rodka. Zaraz po wejÅ›ciu, otrzymasz kolejnego smsa.
 
HE WAS your main suspect. YOUR only SUSPECT
 
Hasło brzmi:
 
HE WAS YOUR SUSPECT
 
Po przeczytaniu wiadomoÅ›ci, spójrz na menu leżące na stoliku. NastÄ™pnie przejdź kawaÅ‚ek do przodu, a dojdziesz do zakrwawionego stolika. Otrzymasz kolejnÄ… wiadomość.
 
You Should hAVE searcHed harder. donE youR job.
 
Hasło powstałe z dużych liter to:
 
SAVE HER
 
Teraz spójrz na stolik. Znajdziesz na nim kilka koÅ›ci oraz puszkÄ™ z liczbÄ… 15.
 
Dark_Fall_Last_Soul_39.jpg 
 
Policz znajdujące się tu kości, a przekonasz się, że jest ich 10. Jedną już dołożyłeś, tą od klucza. Jak się domyślasz potrzebujesz ich 15, czyli brakuje Ci jeszcze czterech kości. Musisz je odszukać. Przejdź w stronę wyjścia z bufetu i ze stolika z lewej strony zabierz kość leżącą na talerzu.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_40.jpg
 
Kolejną kość znajdziesz na desce do krojenia, z lewej strony zakrwawionego stolika.
 
Dark_Fall_Last_Soul_41.jpg 
 
Spójrz na kuchniÄ™, tam znajdziesz kolejnÄ… kość.
 
Przyjrzyj siÄ™ manekinowi, który siedzi blisko wyjÅ›cia. Wyraźnie wskazuje palcem na górÄ™. Podejdź w
więc bliżej i zerknij na sufit. Miedzy deskami odkryjesz pudełko.
 
Dark_Fall_Last_Soul_43.jpg 
 
Zabierz je. W tym celu Przytrzymaj LPM, po czym przeciągnij myszkę w prawo, tak by pudełko się wysunęło. Wewnątrz znajdziesz skrawki gazety. Weź je i ponownie poukładaj puzzle.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_44.jpg
 
Przeczytaj notatkÄ™. OdÅ‚óż jÄ… i tym razem zabierz książkÄ™. Przejrzyj jÄ… i zabierz umieszczone w niej tabliczki.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_45.jpg
 
Przeczytaj list szkoÅ‚y do rodziców. Zajrzyj do teczki i wyciÄ…gnij z niej list do matki Amy, pani Heven.
 
Dark_Fall_Last_Soul_46.jpg 
 
Jeszcze raz kliknij na teczkę, a tym razem znajdziesz czwartą i ostatnią szukaną kość. Zabierz ją. Ponownie zajrzyj do książki, a dowiesz się co jest potrzebne, by wywołać ducha. Aby duch się ukazał, należy posiadać 15 kości, puszkę, magnetofon szpulowy i oznaczenie GWR.
 
Dark_Fall_Last_Soul_47.jpg 
 
Teraz pozostaw pudeÅ‚ko, a obejrzysz krótkÄ… animacjÄ™.
 
Animacja
 
Udaj się w ciemny zaułek, prosto przed siebie.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_48.jpg
 
Możesz zostać wystraszony przez pojawiajÄ…cego siÄ™ tam ducha. Ze stolika z lewej strony zabierz książkÄ™ do wywoÅ‚ywania duchów. Spójrz na ulotkÄ™ hotelu dworcowego z zamazanym numerem telefonu. Zerknij też na szyld stojÄ…cy z prawej strony. Spróbuj otworzyć drzwi, ale sÄ… zamkniÄ™te. Wyjdź z tej lokacji i teraz spokojnie obejrzyj ksiÄ™gÄ™ do wywoÅ‚ywania duchów w swoim ekwipunku. Po zapoznaniu siÄ™ z tÄ… pozycjÄ…, opuść bufet. Przejdź do okna prowadzÄ…cego do budynku stacji, po czym wejdź do Å›rodka. Podejdź do drzwi prowadzÄ…cych do pokoju naczelnika stacji. Zobaczysz że widnieje na nich symbol GWR.
 
Dark_Fall_Last_Soul_49.jpg 
 
Wejdź do poczekalni, prosto w miejsce gdzie znajduje siÄ™ telefon i przejdź w lewo, do okienka biletowego. Spójrz w nie. UsÅ‚yszysz znajome „tutaj”. Ponieważ panuje tu kompletna ciemność, użyj latarki, którÄ… masz w ekwipunku, w telefonie.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_50.jpg
 
Zobaczysz leżący na książce list. Zabierz go i przeczytaj. To list od naczelnika stacji i nic nie wiedzÄ…cych pracowników dworca, nieÅ›wiadomych przyczyn zamkniÄ™cia stacji. Osoba piszÄ…ca ten list proponuje udanie siÄ™ do pokoju naczelnika. Aby to zrobić, należy wpisać w zamek szyfrowy na drzwiach pokoju odpowiedni kod, odpowiadajÄ…cy naczelnikowi, pamiÄ™tajÄ…c, że najpierw musi tam znajdować siÄ™ numer stacji. Numer ten generowany jest dla każdej gry losowo. Teraz czas na zidentyfikowanie kodu pracowniczego naczelnika stacji. Zanim zaczniesz siÄ™ rozglÄ…dać za kodem, spójrz na skrzynkÄ™, gdzie znajduje siÄ™ pudeÅ‚ko. Otwórz je, a znajdziesz w nim listy. Obróć siÄ™ w lewo i spójrz na rozkÅ‚ad jazdy, wiszÄ…cy na Å›cianie. W ten sposób odszyfrujesz symbole GWR, które znaczÄ… Great Western Railway. ZapamiÄ™taj tÄ… informacjÄ™. Ponownie obróć siÄ™ w lewo, przejdź do przodu, po czym obróć siÄ™ w prawo. Na Å‚awce znajdziesz rozkÅ‚ad czynnoÅ›ci, które podlegajÄ… poszczególnym pracownikom stacji.
 
Dark_Fall_Last_Soul_51.jpg 
 
Aby okreÅ›lić, który kod należy do naczelnika stacji, musisz ustalić jakie obowiÄ…zki do niego należą, a jakie nie. Z listy wykreÅ›l wiÄ™c zadania, których nie wykonuje naczelnik, czyli napeÅ‚nianie automatu monetami, sprawdzanie biletów, , napeÅ‚nianie lampy olejem. Naczelnik nie zajmuje siÄ™ też paczkami, ale za to odpowiedzialny jest za wysyÅ‚anie maili. Każde zadanie, każdy kod, oznaczony jest na rozpisce odpowiednim kolorem. W tym wypadku jest to kolor zielony, a kod naczelnika to 21974.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_52.jpg
 
Zanim odÅ‚ożysz ten druk, spójrz jeszcze na górÄ™, na widniejÄ…cy tam numer. W tym wypadku widzisz tylko jeden z nich, w moim wypadku cyfrÄ™ 4.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_53.jpg
 
ZapamiÄ™taj jÄ…. Obróć siÄ™ dwa razy w lewo i spójrz na kolejny druk. ZapamiÄ™taj numer u góry, ostatnia cyfra, to 7, dwie poprzednie sÄ… zamazane. Wyjdź na zewnÄ…trz i spójrz na ostatniÄ… kartkÄ™, która leży na pakunkach z prawej strony. ZapamiÄ™taj cyfrÄ™ 3. W tej chwili masz już wszystkie potrzebne do rozszyfrowania kodu cyfry. Połącz je, a otrzymasz kod, który w mojej grze brzmi:
 
43721974
 
Po okreÅ›leniu szyfru, podejdź do drzwi i poprzez krÄ™cenie pokrÄ™tÅ‚em na Å›rodku, ustawiaj wskazane cyfry tak, by dana cyfra znajdowaÅ‚a siÄ™ u góry. KażdÄ… z nich potwierdzaj przyciskiem „enter”.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_54.jpg
 
PokrÄ™tÅ‚em kręć tylko w jednÄ… stronÄ™. Po ustawieniu oÅ›miu cyfr, drzwi siÄ™ otworzÄ…. W pokoju spójrz na regaÅ‚ z lewej strony.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_55.jpg
 
Znajdziesz tam kolejną książkę dotyczącą drugiej siostry. Przeczytaj ją. Zapamiętaj zawarte w niej ważne informacje:
 
1. ImiÄ™ dziewczynki to Rowan;
 
2. Zginęła przez utonięcie;
 
3. Kolor jej oczu był zielony.
 
Spójrz na fotel, zobaczysz gazetÄ™. W lewym górnym rogu fotela znajdziesz monetÄ™. Zabierz jÄ…. Teraz spójrz przed siebie. Na podÅ‚odze znajdziesz pudeÅ‚ko. Otwórz je. Znajdziesz w nim magnetofon szpulowy, kolejny przedmiot do wywoÅ‚ywania duchów. Zabierz go.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_56.jpg
 
Kolejny raz spójrz na lewo. Zerknij na książkÄ™ z sygnalizacjÄ… alarmowÄ…. WażnÄ… informacjÄ… jest Great Western Railway. Przerzucaj strony, na drugiej znajdziesz znajomy symbol GWR. Na ostatniej zaÅ› identyfikacje stacji i numery. Każdy sygnaÅ‚ alarmowy ma swój kod. Stacja Dowerton ma swój kod, który w moim przypadku brzmi:
 
Dowerton – DT,E
 
Teraz musisz posÅ‚użyć siÄ™ książkÄ… z sygnaÅ‚ami alarmowymi. Wobec tego znajdź odpowiedniÄ… stronÄ™. Jest niÄ… Great Western Railway_ GWR. Aby ustalić kod, przypomnij sobie kod, który byÅ‚ na tabliczce przy sygnalizatorze. Każdy z nich jest generowany losowo. W moim przypadku brzmi on nastÄ™pujÄ…co:
 
DT 934
 
Teraz ponownie posÅ‚uż siÄ™ książkÄ…. Wejdź na stronÄ™ GWR i odszukaj twój numer, czyli w moim przypadku DT 934. Przyjrzyj siÄ™ kratkom.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_57.jpg
 
Ciemne kwadraty to Å›wiatÅ‚o zgaszone, jasne - to Å›wiatÅ‚o zapalone. ZapamiÄ™taj je i spójrz na szafkÄ™ wiszÄ…cÄ… na Å›cianie, z prawej strony. Kliknij na niÄ…, a usÅ‚yszysz gÅ‚os, który domaga siÄ™ wprowadzenia hasÅ‚a. Najpierw wybierz stacjÄ™, czyli kliknij na lampkÄ™ z literÄ… E, oznaczajÄ…cÄ… stacjÄ™ Dowerton. Teraz zapalaj lampy tak, jak pokazano na rysunku w książce GWR.
 
 Dark_Fall_Last_Soul_58.jpg
 
PomyÅ‚ka spowoduje, że usÅ‚yszysz komunikat o błędzie. Gdy zadanie wykonasz poprawnie, zobaczysz zapalajÄ…cy siÄ™ sygnalizator, który oÅ›wietli dziurÄ™ w pÅ‚ocie. PrzechodzÄ…c przez niÄ…, bÄ™dziesz mógÅ‚ udać siÄ™ do lasu. Opuść wiÄ™c stacjÄ™ i przejdź w stronÄ™ beczek. Obróć siÄ™ w prawo i zejdź na tory.
 
Dark_Fall_Last_Soul_59.jpg 
 
Wejdź na górÄ™, w prawo, w stronÄ™ lasu.

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners