autor:
Rozdział III - Zima
Zoe budzi się w białej zimowej krainie.
Animacja
Trafiasz do miejsca z twoich wizji. Po przejÅ›ciu do przodu, dziewczynka Å‚amie lód, a Zoe zapada siÄ™ w dóÅ‚ i trafia do bardzo dziwnego miejsca. W oddali widzisz bardzo dziwnÄ… istotÄ™.Możesz siÄ™ z nim bić, albo odwrócić jego uwagÄ™, rzucajÄ…c kamieniami, które leżą porozrzucane na ziemi. Podejdź do podwyższenia i wejdź na górÄ™. Tam spotkasz kolejnego stwora. Z nim musisz niestety stoczyć walkÄ™. Po wygraniu jej, na szczęście nie jest ciężko go pokonać, zabierz nadziane na kij, Å›wiecÄ…ce jajo.
Przejdź do przodu, po czym zakręć w prawo. Na wprost zobaczysz wielkie koło, jakby młyńskie.
Zejdź schodami na dóÅ‚ i podejdź do podestu. Dotknij go, a Zoe przekrÄ™ci koÅ‚o, a dziwna machina zacznie grać, ale coÅ› wyraźnie jest nie tak. ZapamiÄ™taj tÄ… melodiÄ™. Przyda siÄ™ w dalszej części gry.
Przyjrzyj siÄ™ mechanizmowi, a nastÄ™pnie na jego szczycie poÅ‚óż Å›wiecÄ…ce jajo. Teraz podejdź do koÅ‚a i przekręć je. Gdy zacznie grać z góry, tam gdzie tkwi jajo wydobÄ™dzie siÄ™ strumieÅ„, który otworzy groble, wprowadzajÄ…c koÅ‚o mÅ‚yÅ„skie w ruch. Po uruchomieniu koÅ‚a, zabierz jajo.
Animacja
Zejdź na dóÅ‚, po schodach i podejdź do koÅ‚a. Po pojawieniu siÄ™ ikonki, wejdź na nie, to znaczy kliknij, a Zoe wskoczy na obracajÄ…ce siÄ™ koÅ‚o mÅ‚yÅ„skie i po chwili bezpiecznie wylÄ…duje na pomoÅ›cie z desek. Przejdź do przodu. Kilka desek upadnie i Zoe bÄ™dzie musiaÅ‚a przeskoczyć. Kliknij wiÄ™c na deski, a dziewczyna skoczy.
Skieruj siÄ™ przed siebie, do drabiny, po której wejdź na górÄ™. BÄ™dzie to konkretny spacerek. Zapisywanie gry. W jaskini kieruj siÄ™ caÅ‚y czas do przodu. Dojdziesz do Å›ciany z trzema symbolami. Po ich dotkniÄ™ciu zauważysz , że wydajÄ… odpowiednie dźwiÄ™ki. PamiÄ™tasz melodiÄ™, którÄ… wygrywaÅ‚o urzÄ…dzenia, na którym kÅ‚adÅ‚aÅ› jajo. TakÄ… wÅ‚aÅ›nie melodiÄ™ musisz zagrać dotykajÄ…c symboli w okreÅ›lonej kolejnoÅ›ci. PonumerowaÅ‚am je od 1 do 3, liczÄ…c od lewej strony.
Dotykaj je w kolejności:
1, 2, 1, 3
Prawidłowe naciśnięcie symboli, zaowocuje zagraniem całej melodii oraz animacją.
Animacja
Zoe zobaczy otwierajÄ…ce siÄ™ przejÅ›cie prowadzÄ…ce do piwnicy. Podejdź do drzwi przed tobÄ… i spróbuj je otworzyć. SÄ… zamkniÄ™te od zewnÄ…trz. Ponownie na nie kliknij i po podwójnym kapniÄ™ciu w nie, Zoe bÄ™dzie miaÅ‚a drogÄ™ wolnÄ…. Trafisz do spiżarni, przejdź do przodu, a znajdziesz siÄ™ w karczmie. TrafiÅ‚aÅ› do Arkadii. Zapisywanie gry. Podejdź do wÅ‚aÅ›cicielki gospody. Benrime domyÅ›la siÄ™ skÄ…d siÄ™ wzięłaÅ›. JesteÅ› kolejnym skoczkiem. Każe ci poszukać Minstrum MagdÄ™. Gdzie jej szukać wie Åšlepy Bob, którego znajdziesz na zewnÄ…trz. Wyjdź wiÄ™c z „ Podróżnika” , a trafisz na ulicÄ™ równolegÅ‚ego Å›wiata. Zejdź po schodach na dóÅ‚ i przejdź w prawo, do siedzÄ…cego na taborecie Åšlepego Boba. Porozmawiaj z nim, proszÄ…c go o pomoc. Zanim dowie siÄ™ o co chodzi, powie ci, że musisz coÅ› dla niego zrobić. Zgódź siÄ™. Poprosi ciÄ™ o grzane wino z mieszankÄ™ przypraw pani Mullins. Wróć do oberży „ Podróżnik” i zapytaj Benrime o wino. Ma czerwone wino, ale skoÅ„czyÅ‚y siÄ™ jej przyprawy. Musisz udać siÄ™ po nie, na rynek, przy PoÅ‚udniowej Bramie. Oberżystka kupuje je zawsze u tego samego kupca, ale teraz kupiec siÄ™ spóźnia. Wyjdź z oberży i przechodzÄ…c obok Åšlepego Boba, rusz do przodu, aż do wczytywania siÄ™ gry. Zoe zobaczy miasto.
Animacja
Przejdź do przodu i naprzeciwko schodów i obok żoÅ‚nierza, skręć w prawo, do drogi wiodÄ…cej w dóÅ‚.
Kieruj się prosto do bramy, aż do wczytywania się gry. Usłyszysz gwar targu. Przejdź do przodu, do pierwszego straganu po lewej stronie.
Porozmawiaj ze sprzedawcÄ… przypraw, który najwyraźniej coÅ› krÄ™ci i niestety nie ma dziÅ› żadnych przypraw. Dostawa ich, też siÄ™ opóźnia. Dostawy nie ma, gdyż dostawca, stoi w korku z powodu zamkniÄ™cia Getta. Getto to znajduje siÄ™ blisko oberży „ Podróżnik”. JeÅ›li zgodzisz siÄ™ pomóc sprzedawcy i odbierzesz dostawÄ™ przypraw, bÄ™dzie mógÅ‚ szybko zrealizować dostawÄ™. Masz udać siÄ™ do ZauÅ‚ka ZÅ‚odziei, tuż przy „ Podróżniku”. Musisz pogadać z niejakim Arym Kinrynem. Wróć wiÄ™c na centralny plac, blisko schodów prowadzÄ…cych do wieży. Zobaczysz jak Azadi schwytawszy czÅ‚owieka oskarżajÄ… go o wspóÅ‚pracÄ™ z mieszaÅ„cami, z ludźmi magicznymi.
Animacja
Wróć w okolice oberży „ Podróżnik”. Przejdź do przodu i przy zamkniÄ™tej bramie, przy której stoi Azadi, skręć w lewo, w dóÅ‚ drogi. W oddali zobaczysz brodacza, stojÄ…cego przy wozie. Podejdź do niego i porozmawiaj.Zoe zobaczy ogromny zator.
Animacja
Po chwili marudzenia, dostaniesz od niego woreczek z przyprawami. Wróć do oberży i daj Benrime zioÅ‚a. Powie ci, że w kuchni stoi kocioÅ‚ z czerwonym winem. Musisz do niego wrzucić przyprawy, poczekać aż wystygnie i gotowe. Wejdź wiÄ™c do kuchni. Na ladzie stoi duży kocioÅ‚, wrzuć do niego przyprawy.
Teraz przejdź na druga stronÄ™. na stoliku stoi butelka, którÄ… zabierz i nalej do niej już gotowego grzaÅ„ca.
Wyjdź z karczmy i udaj siÄ™ do Åšlepego Boba. Daj mu grzaÅ„ca. Porozmawiaj z nim. Zapisywanie gry. Zapytaj o Minstrum MagdÄ™. Jedyne co ci może powiedzieć, to, że masz spotkać siÄ™ ze StukniÄ™ta KlarÄ… z Krabiej Zatoki. Wróć wiÄ™c na rynek i przejdź do przodu. Wejdź w bramÄ™ po lewej stronie.
Przejdź cały czas prosto, aż do ładowania się gry. Dalej kieruj się przed siebie, a dojdziesz do Stukniętej Klary.
Podejdź do niej i porozmawiaj, a dowiesz siÄ™, że zniknęła jej „dziecina”. Zoe podejrzewa, że to zwierze i że Azadi zamknÄ™li je w klatce. Aby dowiedzieć siÄ™ coÅ› wiÄ™cej o tym gdzie szuakać Magdy, musisz znaleźć zwierzÄ…tko i dać je Klarze. Wróć w stronÄ™ rynku. Zapisywanie gry. Podejdź do zwierza które kreci koÅ‚em. Od stojÄ…cego blisko zwierza Azadi, dowiesz siÄ™, ze konfiskujÄ… rzeczy magiczniakom. Pewnie gdzieÅ› niedaleko, w tych okolicach znajdziesz zwierze Klary. Spróbuj wejść w uliczkÄ™ miedzy domami. Å»oÅ‚nierz ci na to nie pozwoli.
Animacja
Trzeba bÄ™dzie go jakoÅ› przechytrzyć. Aby Azadi, nie zauważyÅ‚, że wchodzisz w uliczkÄ™, musisz stanąć za zwierzakiem, tak by nie byÅ‚o ciÄ™ widać, by nie byÅ‚o widać Zoe. Musisz iść równo ze zwierzakiem, a w odpowiednim momencie wskoczyć w uliczkÄ™. Znajdziesz w niej zwierzaka zamkniÄ™tego w klatce. Podejdź do klatki, otwórz jÄ… i wypuść go.
Animacja
Wypuszczony zwierzak Klary spÅ‚oszy dużego zwierza poruszajÄ…cego koÅ‚em. Wróć do Klary, która uszczęśliwiona , zagadana przez ciebie, powie ci, że Magda, to Zupowa Dama. Na targu dzieli ona zupÄ… potrzebujÄ…cych i bezdomnych. Wróć na targ i podejdź do kobiety z kuchniÄ… na kóÅ‚kach.
Porozmawiaj z niÄ…. Nie chce przyznać siÄ™ , że jest Minstrum. Wyraźnie siÄ™ boi. Zapyta od kogo dostaÅ‚aÅ› takie informacjÄ™. Po wybraniu oberżystki z „Podróżnika”, Magda zapyta kto to taki? Zadanie twoje bÄ™dzie polegać na wybraniu z poÅ›ród kilku nazwisk, tego wÅ‚aÅ›ciwego. PrawidÅ‚owa odpowiedź to Benrime Salmin. Gdy tak wÅ‚aÅ›nie odpowiesz Magda zgodzi ci siÄ™ pomóc. Dowiesz siÄ™, że aby wrócić do domu, musisz odwiedzić StarówkÄ™, czyli Getto, do którego wejÅ›cie znajduje siÄ™ po przeciwnej stronie placu. Porozmawiaj z niÄ… o Gettcie, o Azadi i o April. ZakoÅ„cz rozmowÄ™, a po chwili zaczepi ciÄ™ chÅ‚opak, który twierdzi, ze zaprowadzi cie do Getta i skontaktuje z April.
Animacja
Pobiegnij za Brynnem. Zoe zostanie porwana i zaprowadzona do April, jako szpieg Azadi. ZnalazÅ‚aÅ› siÄ™ w kryjówce April. W ten sposób April opowie Zoe o Arkadii i o Stark. Nie chce jednak pomóc Zoe wrócić do jej Å›wiata. W powrocie ma jej pomóc przyjacióÅ‚ka April Na’ane, która hipnotyzuje Zoe. Po chwili Zoe znika. Na Å‚óżku pozostaje tylko jej ubranie.
Gra przenosi ciÄ™ do Kiana. Spotykasz go na placu, na treningu. Musisz stoczyć walkÄ™ z trzema przeciwnikami. Po jej skoÅ„czeniu, podejdź do mistrza i porozmawiaj z nim. Po chwili podejdzie Kiana dziewczyna, która powie, że zostaÅ‚ wezwany przed oblicze Szóstki. Udaj siÄ™ wiÄ™c za niÄ…, wchodzÄ…c w czarne drzwi.
Animacja
Szóstka chce, by Kian odnalazÅ‚ Skorpiona i zabiÅ‚ go. Po wysÅ‚uchaniu Bogini, wróć do swojego mistrza i porozmawiaj z nim.Gra ponownie przenosi ciÄ™ do Zoe.
Dreamfall: The Longest Journey
Chapter 2: Lost
Dreamfall: The Longest Journey
Chapter 4: Winter
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu