Chapter 4: Winter - Dreamfall: The Longest Journey

lubiegrac poradniki Dreamfall: The Longest Journey Chapter 4: Winter - Dreamfall: The Longest Journey



autor:agusia16

Rozdział IV – Alchera

 

Animacja

 

Znalazłaś się ponownie we „ Fringe”. Zoe opowiada Charlemu , że widziała April, on zaś Zoe mówi jej, że ktoś zaaplikował jej dawkę narkotyku i on spowodował te dziwne sny. Porozmawiaj na temat snów. Po rozmowie Zoe uzna, że najlepiej wrócić już do domu. Wyjdź z klubu, a po chwili zadzwoni Liv.

 

Animacja

 

Rozgryzła część notatek Rezy. Wszystko wskazuje na to, że cos więcej Zoe dowie się w Japonii. Postanawia się tam udać.

Gra przenosi cię do April, do Arkadii. Rozmawia z Chawanem, którego pyta o wieże, budowlę Azadi. April uznaje, że rozbicie wieży jest sposobem na pokonanie religijnych Azadi. Zapisywanie gry. Wyjdź na korytarz. Pojawi się Brynn, ma pretensje do April, że odmówiła pomocy Zoe. Wybierz jedną z odpowiedzi i po odejściu Brynna, przejdź do przodu i porozmawiaj z Na’ane. Po jej skończeniu, zejdź na dół i wyjdź z oberży. Udaj się na główny plac. Zapisywanie gry. Przejdź do wieży, dużego rusztowania i wejdź za nie. Aby wspiąć się na górę, najpierw musisz zając się strażnikiem. Naciskając Ctrl podejdź bardzo blisko strażnika i ogłusz go. Nie możesz z nim walczyć, gdyż zaalarmuje drugiego Azadi i walka będzie bardzo utrudniona. Po pozbyciu się strażnika, wespnij się na górę, podchodząc do rusztowania. April sama wejdzie na górę.

 

 

 

Animacja

 

Podejdź do oszklonych drzwi i spójrz na nie. April powie, że są lekko uchylone. Naciśnij PPM i po pojawieniu się ikonki oka, podejrzyj co dzieje się za drzwiami. Zobaczysz scenę , w której Emisariuszka rozmawia z tajemniczym mężczyzną w kapturze. Kliknij teraz na symbol ucha, by podsłuchać ich rozmowę. Prorok wyraźnie nakazuje coś Emisariuszce, która boi się go, godząc się na wszystko.

 

 

 

Animacja

 

Po odejściu Proroka , April postanawia go śledzić. Zapisywanie gry. Rusz do przodu, w stronę oberży, a zobaczysz jak Prorok wchodzi do środka. Wejdź do kuchni, do Benrime. April zapyta o zakapturzoną postać, która tu wchodziła. Benrime będzie się upierać, że nikogo takiego nie widziała. Zejdź więc do piwnicy ( prawa strona), a zobaczysz jak ów Prorok wchodzi w tajemniczą mgłę. April wskoczy tam za nim.

 

Animacja

 

Gra przenosi cię ponownie do Zoe. Jesteś w Japonii. Dzwoni Olivia. Mówi ci, ze musisz spróbować się dostać do kompleksu korporacyjnego. Trzeba ustalić czego dowiedział się Reza, w Wati City. Zoe musi dostać się do Kwatery Głównej Waticorp, która znajduje się po drugiej stronie kanionu i spotkać się tam z kontaktem Rezy. Czas się porozglądać. Podejdź do budki z gumami do żucia. Aby dokonać zakupu, użyj na budce telefonu. Podejdź teraz do automatu z biletami. Użyj na nim komórki, ale z powodu awarii, bilety należy nabywać w kasie.

 

 

 

Przejdź do kasy, ale nikogo nie zastaniesz. udaj się więc na schody, na górę. Spójrz na kosz na śmieci, pusto. Kosz spala swoją zawartość co kilkanaście minut. Podejdź do chłopaka stojącego z przodu, czymś się denerwuje.

 

 

 

Czeka na swoją narzeczoną, która nie przyszła. Porozmawiaj z nim. Odejdzie wrzucając do kosza podarty bilet. Wyciągnij go z kosza, zanim kosz go pochłonie.

 

Animacja

 

W miedzy czasie otrzymasz wiadomość. Przejrzyj wiadomości na komórce. Czas zająć się podartym biletem. Trzeba go jakoś skleić. Wobec tego rozpakuj gumę, a otrzymasz gratisową nalepkę.Połącz teraz gratisową nalepkę z podartym biletem, a otrzymasz bilet do muzeum. Wejdź do poczekalni i porozmawiaj z dziewczynka siedząca na ławce. Teraz podejdź do automatu na bilety, do kasownika i skasuj bilet.

 

 

 

Po otwarciu drzwi, wejdź do środka, a Zoe ruszy do muzeum.

 

Animacja

 

Po wyjściu z wagonika zadzwoni Liv. Zoe dowie się, że musi skontaktować się z Damianem Cavanaugh. Musisz dostać się do biura, bo on pewnie tam właśnie się znajduje. Rusz do przodu, do muzeum.

 

Animacja

 

Zoe zobaczy, ze Hiro, chłopiec o którym opowiadała Rico, jej brat denerwuje ochroniarza w muzeum. Spróbuj porozmawiać z chłopcem. Nie jest zbyt rozmowny. Teraz przejdź do przodu, do drzwi prowadzących do pomieszczeń służbowych, tylko dla personelu. Po chwili dostaniesz wiadomość na komórkę. To Liv, która odnalazła Damiena, który znajduje się w Kwaterze Głównej WATI , 2 sekcja, 4 piętro. Wgrała ci potrzebne programy na komórkę, niezbędne do otwarcia drzwi dla personelu. podejdx do eksponatu i dotknij go. Włączy to alarm, który zwabi ochroniarza. Podejdź do chłopca prosząc go o pomoc. potrzebuje zachęty. Wobec tego daj mu gumę do żucia. Teraz ponownie poproś go o pomoc. Chłopak trochę napsoci i wydobędzie, ruszy eksponat z gabloty. Strażnik zacznie biegać za eksponatem, a ty możesz udać się do drzwi prowadzących do pomieszczeń prywatnych. Przejdź do przodu, do drzwi i użyj na nich komórki. Czeka cię znajome odnajdywanie symboli.

 

 

 

Po odnalezieniu wszystkich znajdziesz się w pokoju. Zobaczysz małego robota, wjeżdżającego do kratki. Aby przedostać się do biur, musisz wleźć do kratki. Podejdź do niej i stań przy kratce. Zaczekaj aż robot podjedzie do kratki, a ona się otworzy, wtedy szybko wleź do środka.

 

 

 

Po przejściu przez tunel, Zoe trafi na korytarz biura Waticorp. Rusz do przodu, do windy. Stoi koło niej kobieta, której nie podoba się , że tu jesteś. Musisz ja oszukać. Ja ze wszystkich odpowiedzi, wybrałam „ sztuczkę”. Wtedy to kobieta zawoła windę i jakoś uda ci się wjechać na górę. Znalazłaś się w biurach. Zapisywanie gry. Wyjdź do przodu, a zobaczysz robota, który grzecznym, lecz stanowczym tonem, prosi o nieopuszczanie poczekalni.

 

 

 

Czeka cię ominięcie robota, a właściwie unikanie go. W przeciwnym razie robot, po kilku strzałach , zabije cię. Musisz unikać cię, by nie zdążył w ciebie strzelić. Zapisz grę. Możesz w razie czego chować się za automatami.

 

 

 

Przejdź w prawo, a potem w lewo do oszklonych drzwi.

 

 

 

Wejdź w nie, a znajdziesz się w pomieszczeniach biurowych. Zapisywanie gry. Przejdź się po biurze, a znajdziesz Damiena. Podejdź do niego i porozmawiaj.

 

Animacja

 

Od niego dowiesz się o Konsoli Snów, która pod przygrywką rozrywki ma wpływać na ludzi, którymi Waticorp chce sterować. Damien zaproponuje ci współpracę, objaśniając po kolei, co masz robić. Najpierw musisz udać się na poziom -58. Zapisywanie gry. Schodź więc schodami, aż zobaczysz poziom – 58. Podejdź do drzwi i po kilku minutach Zoe będzie mogła wejść do środka.

 

 

 

Usłyszysz Damiena ostrzegającego o pajęczakach. Zapisywanie gry. Musisz znaleźć panel na zewnętrznej ścianie korytarza. Aby robot cie nie zauważył, podążaj za jego plecami, za nim. Przejdź cały czas do przodu. Na ścianie po prawej stronie, znajdziesz zasunięty panel.

 

 

 

Otwórz go, a następnie użyj na nim komórki. W ten sposób Damien otworzy drzwi widoczne na screenie.

 

 

 

Do nich właśnie musisz się dostać. Zapisywanie gry. Damien objaśni ci, co teraz musisz zrobić. Zoe musi znaleźć próbówkę na robaka, którą znajdzie w laboratorium. Przejdź do trzeciego wejścia, licząc od miejsca, w którym stoisz. Podejdź do drzwi i po otwarciu ich, wejdź do środka.

 

 

 

Zoe zobaczy laboratorium, do którego musi się dostać. Opuść je na razie i uważając na robota, przejdź do przodu, do kolejnego pomieszczenia.

 

 

 

To laboratorium, w którym musisz zeskanować robaka. Wcześniej jednak musisz znaleźć próbówkę. Przejdź więc do kolejnych drzwi i otwórz je. Wejdź do środka i zabierz ze stojaka jedną próbówkę.

 

 

 

Po jej zabraniu nastąpi zapisywanie gry. Teraz czas na przeskanowanie robaka. Wróć więc do poprzedniej sali. zanim przeskanujesz robak, musisz go umieścić w próbówce. Połącz więc próbówkę z robakiem. Teraz podejdź do małego skanera z lewej strony i umieść w nim próbówkę z robakiem. Po przeskanowaniu go i wydaniu pozwolenia na umieszczenie w rdzeniu, przejdź do dużego skanera , znajdującego się po przeciwnej stronie i wejdź do środka.

 

 

 

Animacja

 

Po zakończeniu skanowania, pojawi się zapisywanie gry. Teraz czas znaleźć klucz, dzięki któremu Zoe dostanie się do Matrycy Snów. Znajdzie go w pokoju ochrony. Trzeba będzie wrócić do drzwi prowadzących do pokoju ochrony. wróć więc i otwórz drzwi pomieszczenia ochrony. Posiada ono dobre zabezpieczenie, w postaci laserowego alarmu. Niestety nie możesz wejść do środka. Musisz rozłączyć ją używając jednego z pajęczaków. Znajdziesz je w biurze cybernetycznym, pokój wstecz. przejdź więc do pokoju z pajęczakami i podejdź do jednego z nich, leżącego z lewej strony.

 

 

 

 

 

 

Użyj na nim telefonu. Dzięki temu, będziesz mogła sterować pajęczakiem. Od tej chwili, czasowo będziesz poruszać się robotem. Zapisywanie gry. Jako robot, znajdź chodzącego po korytarzach pajęczaka, podejdź do niego i po naciśnięciu dwukrotnie LPM, rozbroisz go. Ponownie naciśnij dwukrotnie LPM , a Zoe pobierze jego oprogramowanie. Teraz wróć do pokoju ochrony i wejdź na kwadrat z prawej strony i znów naciśnij 2 razy LPM. W ten sposób wyłączysz lasery.

 

Gra przeniesie cię do Zoe. Jako Zoe wróć do pomieszczenia ochrony i z płaszcza wiszącego na krześle zabierz klucz. Teraz musisz udać się do pomieszczenia z Matrycą Snów, następne drzwi. Na drzwiach użyj klucza kodowego. Po ich otwarciu wejdź do środka.

 

 

 

Podejdź do panelu z prawej i dotknij go. W ten sposób otworzysz drzwi prowadzące do Matrycy Snów. Przejdź kawałek dalej. Zapisywanie gry. Zobaczysz zbliżenie gry i schody z lewej, na które masz się dostać.

 

 

 

Musisz wyłapać moment, gdy dwaj naukowcy pilnujący Matrycy będą na jednej stronie. Uważaj, aby cię nie zauważyli. Wtedy szybciutko zbiegnij na dół i do urządzeniu przy Matrycy włóż robaka.

 

 

 

Animacja

 

Pojawi się Gilmore. Naukowcy zaczną się spierać o efekty projektu.

 

Gra przeniesie cie do April. Zapisywanie gry. Zejdź schodami na dół. Udaj się przed siebie. Woddali zobaczysz uciekającego Proroka. Podejdź blisko drzwi, a April zobaczy stwora, który podchodzi do drzwi i coś nuci. Po chwili drzwi się otwierają, a stwór wchodzi do środka. Musisz dostać się tam, podobnie jak stwór. Spróbuj podejść do stworzenia, ale zobaczywszy cię ucieknie. Przejdź więc na drugą stronę i schowaj się za skałą. Gdy tylko usłyszysz nucenie stwora, szybko wbiegnij na skałę , na podwyższenie i biegnij do drzwi, do otwartego przejścia. Wejdź do pomieszczenia, a April zobaczy jak stwór podchodzi do ściany z symbolami, dotyka kolejnych symboli i wchodzi do środka. Zapisywanie gry.

 

Animacja

 

Po chwili wchodzą kolejne stworzenia. Musisz podejrzeć , które symbole dotyka stwór. Najpierw musisz się schować. Podejdź więc do grobowca i schowaj się za nim. klikając PPM obejrzyj jakie symbole naciska stwór. Aby spojrzeć musisz zrobić przybliżenie w momencie, gdy stwór dotyka symboli.

 

 

 

W ten sposób April pozna symbole dotykane przez stwora. Podejdź do drzwi i dotknij je, a April po kolei dotknie symboli i otworzy przejście. Znajdziesz się na schodach , w podziemiach. Zobaczysz posąg z czteroma symbolami. Musisz je odpowiednio ustawić. Zejdź na dół i przejdź przed siebie do centralnej sali podziemia. April zobaczy stwora, który przechadza się i pilnuje by nikt się nie kręcił. Aby stwór cię nie zauważył musisz się chować za skałami, których sporo znajduje się w podziemiach. Gdy stwór odejdzie wstań i wejdź na środek sali. Przyjrzyj się symbolom na podłodze.

 

 

 

Musisz poszukać teraz jakieś podpowiedzi, miejsca, na którym znajdują się takie symbole jak na podłodze oraz symbole podobne jak na posągu. Zapisz grę i radzę ją zapisywać bardzo często, gdyż zadanie nie należy do łatwych. Gdy stwór cię zauważy zacznie wydawać dźwięki i zaalarmuje ogromnego gnoma, z którym nie masz szans wygrać. Musisz więc unikać stwora. Odszukaj żelazna bramę, na ktorej znajdują się symbole.

 

 

 

One są podpowiedzią do odpowiedniego ustawienia symboli na posągach. Na górze, przy schodach musisz ustawić klepsydrę.

 

 

 

Teraz zejdź na dół i przejdź w lewą stronę, po schodach do góry. Na posągu ustaw kopertę.

 

 

 

Wróć do centralnej sali i przejdź na prawo i na posągu ustaw celownik.

 

 

 

Przy celowniku przejdź w lewo do ściany, którą rozwal.

 

 

 

Przejdź do przodu i schodami do góry, następnie w lewo i w prawo. Na ostatnim posągu ustaw trójkąt.

 

Zobaczysz animację, która oznacza, że dobrze ustawiłaś symbole.

 

Animacja

 

W ten sposób April zobaczy otwierającą się kratę. Zapisywanie gry. Skręć w prawo i przejdź schodami do góry. Kieruj się w prawo i do przodu, do sali z sarkofagiem. Weź jajo, otwierając sarkofag.

 

 

 

Skieruj się schodami w dół, potem do góry, schodami do rozwalonej statuetki, następnie w lewo do schodów i w dół. Teraz z kolei przejdź w lewo, do bramy. Umieść na niej jajo.

 

 

 

Po użyciu klucza, krata się otworzy. Zapisywanie gry. czas wydostać się na zewnątrz. Przejdź cały czas do przodu i w prawo i schodami do góry, na taras. Zobaczysz Proroka rozmawiającego ze stworami.

 

 

 

Animacja

 

Uciekaj schodami na dół, a następnie na przeciwległą ścianę. Zawali się przejście. Kieruj się do przodu, na samą górę. Podejdź do muru i wskocz na niego.

 

 

 

Teraz zeskocz na dół. Znajdziesz się za wielkim potworem. Ucieknij do tyłu i w prawo.

 

 

 

April znajdzie się w bardzo dziwnym miejscu.

 

Animacja

 

Gra wróci ponownie do Zoe.

 

Animacja

 

Zapisywanie gry. Zoe usłyszy włączający się alarm. Musisz się wydostać z budynku. aby to zrobić, musisz dostać się do windy. Kieruj się w lewo, do schodów, a następnie, do przeszklonych drzwi. wyjdziesz na korytarz. Przejdź w lewo. Po chwili w korytarzu, pojawią się żołnierze.

 

Animacja

 

Musisz jak najszybciej dostać się do windy. Uważaj na żołnierzy, którzy gdy staniesz na ich drodze, zabija cię. Po ich zauważeniu , schowaj się w pomieszczeniu z robotami pajęczakami. Gdy przejdą, odchodząc, szybko wybiegnij i kieruj się w lewo, do wind. Wejdź do środka.

 

 

 

Animacja

 

Zoe pojedzie na górę. Po chwili pojawią się żołnierze, ale nie uda im się zabić Zoe. Zobaczy ona w windzie, tę samą dziewczynkę, która chce, by teraz Zoe ocaliła ja samą.

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners