autor:
RozdziaÅ‚ X – Faith
Znowu, jako Zoe, znajdujesz siÄ™ w pokoju Damiena. Przeczytaj wiadomość, którÄ… dostaÅ‚aÅ› na komórkÄ™. Damien napisaÅ‚ w niej, że musiaÅ‚ zadbać by uważano, że opuÅ›ciÅ‚ miasto. Podejdź do komputera i spójrz na niego. Zoe przeczyta na nim wiadomość od Damiena o tym, że wykryto robaka, ale dziÄ™ki niemu, udaÅ‚o siÄ™ namierzyć miejsce, którego szukaÅ‚. Tym miejscem jest Sant Peterburg. NapisaÅ‚, że musisz szybko opuÅ›cić jego mieszkanie i udać siÄ™ do Rosji.
Po chwili, Zoe odbierze wiadomość od taty i oddzwoni do niego.
Animacja
Po skoÅ„czonej rozmowie, przejdź do Å‚azienki, drzwi, po przeciwnej stronie Å‚óżka i wejdź do Å›rodka. Zoe siÄ™ przebierze. Gotowa ruszać dalej, wyjdź z mieszkania. Tym razem, statkiem powietrznym, Zoe dostanie siÄ™ do Rosji.
Animacja
Taksówka przywiezie ciÄ™, aż pod sama fabrykÄ™. Zapisywanie gry. Podejdź do czytnika kart z prawej strony. Bez odpowiedniej kostki z danymi, nie otrzymasz dostÄ™pu. Rusz wiÄ™c w prawo, do otwartej bramy. Podejdź do samochodu i na panelu, z boku, z prawej, użyj wytrychu.
Czeka cie kolejna ukÅ‚adanka, taka sama jak na kÅ‚ódce wiszÄ…cej na bramie w Wenecji. Musisz odpowiednio ustawić symbole. Jednakowe znaki, muszÄ… znajdować siÄ™ na dole i na górze tarcz.
Oto prawidłowe ustawienie symboli.
Po poprawnym ustawieniu symboli, użyj na otwartym już panelu komórki. Tym razem czeka ciÄ™ uÅ‚ożenie, odnalezienie takich samych symboli.
Po odnalezieniu ich samochód ruszy do przodu. Podejdź teraz do gratów z lewej strony i wejdź na nie, a nastÄ™pnie na dach samochodu, a dalej na górÄ™, na budynek.
Przejdź do drabiny i udaj siÄ™ niÄ… na górÄ™. Zobaczysz robota patrolujÄ…cego dach.
Musisz na niego uważać, tak by ciÄ™ nie zauważyÅ‚, a co za tym idzie nie zabiÅ‚ ciÄ™. Zapisywanie gry. Musisz odczekać, gdy robot zniknie i bÄ™dzie na tyle daleko, by cie nie widzieć. Pewnym uÅ‚atwieniem, jest czerwone Å›wiatÅ‚o, którym podÅ›wietla sobie drogÄ™ nasz robot zwiadowca. Rusz wiÄ™c w lewo i gry robot bÄ™dzie tyÅ‚em do ciebie, przebiegnij do przodu, do drabiny na wprost. Wejdź niÄ… na górÄ™.
Po wejÅ›ciu na górÄ™, rusz w prawo, do koÅ„ca przejÅ›cia. Spójrz na ogrodzenie i na neon zwisajÄ…cy z ogrodzenia. Możesz go zepchnąć. Zrób to, a upadajÄ…cy neon stÅ‚ucze szybÄ™ na dole.
Animacja
Musisz udać siÄ™ ponownie na dóÅ‚ i dotrzeć do rozwalonej szyby. Przejdź do drabiny prowadzÄ…cej na dóÅ‚ i schodź. StaÅ„ na drabinie , tak, by widzieć, gdzie znajduje siÄ™ robot, a na tyle wysoko, by nie mógÅ‚ w ciebie strzelić. Gdy przejdzie dalej, szybko zejdź i pobiegnij w lewo, do wybitej szyby i wskocz do Å›rodka.
ZnalazÅ‚aÅ› siÄ™ na metalowych chodnikach. Musisz przedostać siÄ™ nimi na lewÄ… stronÄ™, do schodów prowadzÄ…cych na dóÅ‚.
Zejdź poziom niżej, a nastÄ™pnie po drabinie, na dóÅ‚.
Trafisz do fabryki. Po chwili Zoe dostanie wiadomość na komórkÄ™. To Liv, która pisze, że musiaÅ‚a wynieść siÄ™ z miasta. Przejdź do przodu, do schodów i spójrz na panel.
Teraz wróć do tyÅ‚u i wejdź do budki, w której znajdziesz urzÄ…dzenie kontrolujÄ…ce halÄ™ fabrycznÄ…. Przyjrzyj siÄ™ urzÄ…dzeniu, które należy jakoÅ› uruchomić. Przejdź wiÄ™c na druga stronÄ™ hali. PrzechodzÄ…c do przodu, Zoe powie, że stoi bezpoÅ›rednio nad miejscem, w którym byÅ‚o wÅ‚amanie. Musi tu być jakaÅ› piwnica, a Zoe musi znaleźć sposób, aby siÄ™ tam dostać. Przejdź wiÄ™c w lewo, do kratki i spójrz na niÄ….
To otwór wentylacyjny. Przejdź z powrotem i podejdź do skrzynki gÅ‚ównego przełącznika zasilania. Otwórz go, po czym naciÅ›nij. W ten sposób uruchomisz zasilanie, lampka zapali siÄ™ na zielono.
Animacja
Wróć do pomieszczenia z konsolÄ… sterujÄ…cÄ… halÄ…. Pierwsza od lewej steruje hakiem, unoszÄ…c go i opuszczajÄ…c. Druga steruje wciÄ…garkÄ…, przesuwajÄ…c ja w dowolne miejsce.
Przejdź do konsoli sterowania wciÄ…garkÄ… i przyjrzyj siÄ™ jej. WciÄ…garka kierujesz przy pomocy klawiszy strzaÅ‚ek, tak jak na ekranie, czyli góra, dóÅ‚, lewo, prawo.
PrzesuÅ„ wyciÄ…garkÄ™ dwa 2 razy w lewo i 3 razy do przodu, nastÄ™pnie 1 raz w lewo i 1 raz do przodu. Pozostaw ja w takiej samej pozycji i przejdź do konsoli sterujÄ…cej hakiem i obniż hak, tak by zjechaÅ‚ na dóÅ‚, do samej kratki.
Wyjdź z pomieszczenia i podejdź do kratki wentylacyjnej i przyczep do niej hak. Teraz wróć do budki i podnieÅ› kratÄ™ naciskajÄ…c konsolÄ™ podnoszÄ…cÄ… i opuszczajÄ…cÄ… hak. W ten sposób pozbÄ™dziesz siÄ™ przeszkody i bÄ™dziesz mogÅ‚a wejść do Å›rodka.
Animacja
Wróć do otwartego już wejÅ›cia i wskocz do Å›rodka. Zapisywanie gry. ZnalazÅ‚aÅ› siÄ™ w pomieszczeniu z przeszklonym pokojem. Otwórz szufladÄ™ w biurku i zabierz niewielki klucz.
Podejdź do szafek, po przeciwnej stronie i przy pomocy klucza, który wydostaÅ‚aÅ› z biurka, otwórz pierwsza szafkÄ™ od lewej.
WewnÄ…trz znajdziesz kartÄ™ dostÄ™powÄ…. Zabierz jÄ…. Teraz podejdź do drzwi i spójrz na czytnik kart. Użyj na nim znalezionej w szafce karty dostÄ™powej.
W ten sposób otworzysz drzwi, prowadzÄ…ce na zewnÄ…trz. Zanim jednak wyjdziesz, musisz dowiedzieć siÄ™, co tez kryje siÄ™ w oszklonym pokoju. Przejdź wiÄ™c do przycisku, po przeciwnej stronie od drzwi wyjÅ›ciowych i na czytniku kart, użyj karty dostÄ™powej. Wejdź do Å›rodka. Drzwi, zamknÄ… siÄ™ za tobÄ…. Teraz podejdź do kolejnych drzwi i otwórz je, naciskajÄ…c przycisk z lewej strony. Wejdź do Å›rodka i podejdź do domku dla lalek. W jego wnÄ™trzu znajdziesz kostkÄ™ z danymi. Zabierz jÄ….
PorozglÄ…daj siÄ™ po pokoju, w którym ktoÅ› obserwowaÅ‚ pacjenta, którym najwyraźniej byÅ‚o dziecko. Wyjdź z pomieszczenia i udaj siÄ™ do komputera. WÅ‚óż do niego kostkÄ™ z danymi i wysÅ‚uchaj o obejrzyj opowieÅ›ci o Feith.
Animacja
Po wysÅ‚uchaniu opowieÅ›ci o doÅ›wiadczeniach prowadzonych na maÅ‚ej chorej na serce dziewczynce, wyjdź z pomieszczenia i rusz na schody. Podejdź do drzwi prowadzÄ…cych na hale produkcyjnÄ… i otwórz je za pomocÄ… karty dostÄ™powej. Wyjdź na halÄ™. Przejdź do panelu kontrolujÄ…cego wrota komory zaÅ‚adunkowej( zielone drzwi), blisko budki sterowniczej. Otwórz je, za pomocÄ… karty dostÄ™powej i rusz do Å›rodka. Po otwarciu kolejnych drzwi, wyjdź na zewnÄ…trz i podejdź do panelu doprowadzajÄ…cego prÄ…d do ogrodzenia i użyj na nim karty dostÄ™powej.W ten sposób Zoe otworzy bramÄ™. Wejdź w niÄ… i podejdź do taksówki, wracajÄ…c do Casablanki.
Dreamfall: The Longest Journey
Chapter 9: All That We See or Seem...
Dreamfall: The Longest Journey
Chapter 11: Faith
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu