autor:
Udaj się do Dowtown, następnie na Ulicę Biurokracji (Bureaucracy stret). Podnosimy książkę telefoniczną (phone book), a następnie wchodzimy do Urzędu Stanu Cywilnego (registary office).
Zagadujemy do robota, prosząc o dostęp do archiwum. Następnie używamy urządzenia do wyszukiwania bazy danych (missing person data base), szukamy według nazwiska oraz daty 2050-2059.
Niestety nic siÄ™ nie dowiemy. A że potrzebne nam pozwolenie, wiÄ™c udajemy siÄ™ tym razem do Crossroads i rozmawiamy z Traffic Botem, proszÄ…c go policyjne pozwolenie. W ten sposób otrzymamy dokument do podpisania dla dorosÅ‚ych (adult authorization). NastÄ™pnie wchodzimy do sklepu z elektronikÄ… (z lewej).
Przestawiamy na SAM-a i nim rozmawiamy z Dickiem Batesem. Pytamy go o skasowane dane i jak je odzyskać. Dick da SAM-owi tabletkę regeneracyjną (recovery pill). Zażywamy ją (klimamy), a SAM przypomni sobie nazwisko ojca Tiny - Ren Herzog.
Wracamy zatem do Dowstown, do Urzędu Stanu Cywilnego, ponownie używamy urządzenia, wyszukujemy po nazwisku, wpisujemy Ren Herzog (wystarczy kliknąć), a następnie drukujemy bilet zaginionej osoby.
Opuszczamy to miejsce i udajemy siÄ™ do Dzielnicy Historycznej (Historical Quarter). Wchodzimy do baru (diner).
Najpierw rozmawiamy z GiÄ…, po czym przechodzimy w prawo, gdzie za szybÄ…, w tubie tkwi Maisy. Rozmawiamy z niÄ…, pytamy o podpisanie dokumentów.
Zgodzi siÄ™, ale w zamian za uwolnienie z tuby.
Idziemy do Downtown i rozmawiaj z bliźniakami z rudymi włosami (redhead twin) stojącymi po lewej stronie.
Pytamy czy znają Maisy, gadamy o przysłudze, w zamian godzimy się, że zrobimy dla nich wszystko.
Opuszczamy to miejsce i wracamy do Crossroad. Wchodzimy w Dark Alley po prawej.
Z chodnika podnosimy stary kubek (old mug) oraz jedzenie w kartonie (canned food).
Wracamy i wchodzimy do restauracji (Raman shop), gdzie używamy starego kubka na tłustej substancji (greasy substance) spływającej ze stołu cieczy.
Opuszczamy to miejsce i wracamy do Dowtown, następnie na Business Street, gdzie rozmawiamy z bliźniakami, po czym wręczamy im kubek z klejącą substancją.
Wracamy na Long Street. Udajemy się nieco w prawo, gdzie stoi Maisy będzie. Rozmawiamy z nią, a podpisze papiery.
Wracamy zatem do Tibota na Crossroad, na skrzyżowaniu, dajemy mu podpisany dokument, a otrzymamy pozwolenie na wejście do archiwum. Wracamy zatem do Urzędu Stanu Cywilnego i rozmawiamy z Roboceptionist w sprawie dostępu do archiwum. Chwilę potem będziemy mogli wejść w korytarz z prawej, następnie przed siebie, aż do archiwum.
Używamy terminalu, wpisujemy w nim (wystarczy kliknąć) Ren Herzog i drukujemy akta.
Opuszczamy to miejsce, udając się do nowej lokacji, jaka pojawiła się na mapie - Residential Area. Zmieniamy na SAM-a i nim rozmawiamy z siedzącym na chodniku androidem.
Dowiemy siÄ™, że jej wÅ‚aÅ›cicielem jest Gia. Robot nie może siÄ™ ruszyć. Potrzebna jest bransoleta DNA, którÄ… ma Gia.
Na razie zostawiamy Gia-Droid, przestawiamy na Tinę i wchodzimy do bloku (flats). Udajemy się na ostatnie, czwarte piętro. Przechodzimy korytarzem w prawo, aż do końca, gdzie podnosimy stary magnetofon (old music player).
Teraz szukamy mieszkaniu, w którym odezwie siÄ™ babcia. Może to być na różnym piÄ™trze. U mnie byÅ‚o to piÄ™tro 4 - CO4-4. Używamy domofonu, dzwonimy i gdy babcia siÄ™ odezwie, mówimy, że wygraÅ‚a na loterii, a nastÄ™pnie, że wigilia jest już dziÅ›.
Kobieta otworzy drzwi, więc będziemy mogli wejść do środka. Rozmawiamy z Hilde.
Mówimy jej, że mamy na imiÄ™ Tina. Niestety zawodzi jÄ… pamięć i nie może sobie przypomnieć co staÅ‚o siÄ™ z ojcem Tiny, ale jeÅ›li dziewczynka znajdzie przyjaciela jej ojca i powie Hilde jak ma on na imiÄ™, to może bÄ™dzie jej Å‚atwiej sobie przypomnieć.
Tina dostanie od staruszki zakÅ‚ócacz sygnaÅ‚u (signal disturber).
Udajemy siÄ™ do dzielnicy Historycznej (Historical Quarter), gdzie wchodzimy do baru (diner), gdzie siedzi Gia. Przechodzimy w prawo, w stronÄ™ tuby, w której zamkniÄ™ta byÅ‚a Maisy i używamy starego magnetofonu (old music player) na mikserze (mikser).
Gdy Gia obróci siÄ™, bo usÅ‚yszy jakieÅ› szumy, siÄ™gamy po bransoletÄ™ DNA leżącÄ… na jej stoliku. Musimy to zrobić szybko, zanim z powrotem siÄ™ obróci. Gdy nie zdążymy, powtarzamy czynność. Do ekwipunku trafi bransoleta DNA (DNA Brancelet).
Wracamy do Residential Area. Przestawiamy na SAM-a i nim dajemy Androidowi bransoletÄ™ DNA.
Zobaczymy animacjÄ™, w której Android pójdzie do swojej dawnej pani, by przekonać Gia, by wróciÅ‚a do domu, by razem wróciÅ‚y do domu.
Wracamy do dzielnicy historycznej, i do baru, w którym siedziaÅ‚a Gia. Zmieniamy na TinÄ™ i wchodzimy do baru. Zabieramy transmitor online, który zostawiÅ‚a Gia (online transmitter). ÅÄ…czymy go z zagÅ‚uszaczem sygnaÅ‚u (signal disturber) otrzymujÄ…c zagÅ‚uszacz online (online disturber).
Udajemy siÄ™ teraz do Dowtown, po czym w lewo, na Business Street, gdzie wchodzimy do Corp Lobby.
Używamy online zagłuszacza (online disturber) na strażniku stojącym przez drzwiami, a pozbędziemy się go.
Wchodzimy zatem do windy (elevator), a nastÄ™pnie korytarzem do biura korporacji (corporation office). Przestawiamy na SAM-a. Używamy komputera korporacji, klikamy na "Past Employee Records", wybieramy datÄ™ 2054, klikamy na "R" a potem na Ren Herzog. W ten sposób przeczytamy potrzebne nam informacje.
Wracamy zatem do Hilde, czyli do Residental Area. Przestawiamy na TinÄ™, wchodzimy do bloku i udajemy siÄ™ do mieszkania Hilde. Rozmawiamy z Hilde i mówimy jej, że przyjaciel miaÅ‚ na imie Joseph.
Dowiemy się, że kolejnym miejscem jaki musimy odpowiedzieć to Smirk's Bar.
Udajemy się zatem do nowej lokacji jaka pojawiła się na mapie - Slum. W Black Market rozmawiamy z Frankiem, pytamy o Smirks Bar i odbieramy urządzenie zwane Emosphere.
Udajemy siÄ™ do Asian Alley, wchodzimy do opuszczonego hotelu.
Przechodzimy w prawo, wchodzimy na schody, na drugie piętro i podnosimy pustą puszkę po sprayu (empty spray can).
Opuszczamy blok, i udajemy siÄ™ w prawo. Tam znajduje siÄ™ uliczny klaun, który maluje sprayem Å›cianÄ™. Zamieniamy pustÄ… puszkÄ™ po sprayu na czerwonÄ… puszkÄ™ sprayu.
Wracamy na Black market, gdzie używamy "emosfery" na Valentinie. Teraz znamy jej emocje, więc rozmawiamy z nią o jej chłopaku.
Dowiemy się, że ją porzucił.
Udajemy się w alejkę azjatycką, gdzie używamy publicznego telefonu.
Dzwonimy do EAM, korzystając z uszkodzonej książki telefonicznej - Murnau, Emanuel Albert 144 852 976.
Wracamy do Valentiny i znów z niÄ… rozmawiamy. UrzÄ…dzenie zwane Emosphere, teraz bÄ™dzie na poziomie 50%. Udajemy siÄ™ do Crossradsm gdzie wchodzimy do Ramen shop. Używamy Emosphere na szefie Hayao. Rozmawiamy z nim na temat uczuć.
Powie nam o synu, z którym nie ma kontaktu, bo ten zajÄ™ty spÄ™dza go w cyberprzetrzeni.
Wychodzimy na zewnątrz, rozmawiamy z łysym mężczyzną, synem Hayao - Cyber Junkie.
Zgodzi się skontaktować z ojcem (zdjęcie), ale najpierw chce przysługi.
Udajemy się zatem do Slum, następnie z prawo przy Valentinie, do Clubs Alley, nieco w prawo, a następnie do Narrow way.
Zabieramy leżący na ziemi vaucher na wodę sodową (rocket soda voucher).
Podchodzimy jeszcze do skanera biologicznego, który na razie nie możemy pokonać, nie możemy przez niego przejść. Wracamy do Crossroads a nastÄ™pnie do Dark Alley, gdzie vautchera używamy na dystrybutorze wody sodowej (Rocket soda dispenser), otrzymujÄ…c chwilÄ™ później wodÄ… sodowÄ… (rocket soda bootle).
Wracamy do Joego i dajemy mu butelkÄ™ wody sodowej. W zamian otrzymamy zdjÄ™cie (father & son photo). Wracamy do Ramen shop i pokazujemy zdjÄ™cie Hayao. W ten sposób nasze urzÄ…dzenie Emosphere bÄ™dzie naÅ‚adowane do 100%. Zanim opuÅ›cimy jednak to miejsce rozmawiamy z jedzÄ…cym posiÅ‚ek, wÄ…satym mężczyznÄ… (big moustaches guy). Pytamy go czy jest przestÄ™pcÄ….
Dowiemy siÄ™, że tak, a Rosco jest w stanie pomóc Tinie obejść skaner, dać jej potrzebny przedmiot, ale musimy coÅ› dla niego zrobić. Zamalować pięć plakatów z wizerunkiem Rupmfa.
Udajemy się więc, w dowolnej kolejności do: Dark Alley, Residential Area (most gdzie znajdował się Android), Shelter, Slum (Black Market) i Narrow Way.
Wracamy zatem do Ramen shop i ponownie rozmawiamy z wąsatym mężczyzną, teraz wiemy, że to Rosco Spencer. Da nam oszusta biometrycznego (biometric cheater). Udajemy się do Slum, a potem do Narrow Way. Przechodzimy do Smirks Bar.
Rozmawiamy z Robust Manem, robiÄ…c to TinÄ…. To poszukiwany przez TinÄ™ Joseph, który zna tatÄ™ Tiny. Rozmawiamy z nim na wszystkie tematy. Nie bÄ™dzie umiaÅ‚ pomóc nam z Samem, ale da Tinie przedmiot wisiorek Josepha (Joseph pendant).
Wracamy na Black Marker, gdzie rozmawiamy z Frankiem. Poznamy kod 2442.
Udajemy się zatem do hotelu, czyli przechodzimy do alejki azjatyckiej, wchodzimy do hotelu, na trzecie piętro.
Zobaczymy animacji z burmistrzem Rumphem.
Przechodzimy na górze w prawo, klikamy na klawiaturÄ™ przy drzwiach, otwierajÄ…c je.
Dostaniemy siÄ™ do pomieszczenia, lokum Chipa. Rozmawiamy z nim i tajnym kodzie SAM-a. Otrzymamy od niego notatkÄ™ (Chip's note).
Udajemy się zatem z nią do Downtown, następnie na Business Street, gdzie wchodzimy do budynku korporacji (corp lobby). Wchodzimy do windy, a potem do biura. Wkładamy do komputera dyskietkę Chip's Floppy. Wchodzimy w Past Archive, wybieramy 2054 - Alternate Cyberspace, po czym pobieramy plik (dowland file).
Do naszego ekwipunku trafi dyskietkÄ… z ciÄ…giem znaków z kodu Rena (string od Ren's code). Wracamy do Crossroads, wchodzimy do sklepu elektronicznego (electronics shop), gdzie pytamy Dicka Batesa, przestawiajÄ…c na SAM-a - model SAM transistors. Da go nam za jego ulubionego drinka. Przestawiamy na TinÄ™, udajemy siÄ™ do Slum, a potem do Smirk's. Przestawiamy znów na SAM-a i nim rozmawiamy z Cool Guy'em. Wybieramy drugÄ… odpowiedź. W koÅ„cu dostaniemy drinka - GinNeon & Tonic. Przestawiamy na TinÄ™ i niÄ… rozmawiamy z barmanem. Przestawiamy na SAM-a, znów rozmawiamy z nim, tym razem o samochodowym akumulatorze. Wracamy do Crossroads, wchodzimy do sklepu elektronicznego, dajemy SAM-em drinka Dick'owi. Wracamy do baru, znów rozmawiamy z barmanem - Paulem. Tym razem robimy to TinÄ…. W koÅ„cu otrzymamy pilota. Udajemy siÄ™ do Downtown, gdzie używamy pilota na zaparkowanym tam samochodzie. WyciÄ…gamy z niego akumulator (car battery). WyciÄ…gamy go za pomocÄ… SAM-a, musimy siÄ™ na niego przestawić.
Teraz skoro mamy już wszystko, przestawiamy na Tinę, udajemy się do Slum, potem na azjatycką alejkę, do hotelu i na trzecie piętro, do Chipa. Dajemy my wszystkie przedmioty z listy.
Tina i SAM udadzą się w cybernetyczny sen i znajda się na zupełnie nowym, zielonym świecie.
Udajemy się na ścieżkę w prawo, kończąc rozdział.
ENCODYA - solucja, poradnik
Rozdział 1- Daily survival
ENCODYA - solucja, poradnik
Rozdział 3 - Journey to Encodya
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu