autor:
Wędrujemy ścieżką w prawo. Z ziemi zabieramy płaski kamień (flat stone).
Znów idziemy do przodu, a nastÄ™pnie w górÄ™, na leÅ›nÄ… Å›cieżkÄ…. Trafiamy do miejsce z zepsutÄ… windÄ…. Przestawiamy na SAM-a i nim sprawdzamy windÄ™. W ten sposób do naszego ekwipunku trafi lista przedmiotów, które bÄ™dÄ… nam potrzebne: wytrzymaÅ‚a lina, maÅ‚y pistolet, dźwignia.
Udajemy się na początek lokacji, a następnie w lewo. Trafimy do lokacji z wodą i skałami. Stoi tam stara skrzynka. Przyglądamy się jej, po czym otwieramy. Z wnętrza SAM wyciągnie dmuchawkę do pyłu (dust blower) oraz łyżkę wazową (cadle).
WÄ™drujemy raz w lewo, a nastÄ™pnie do góry. Tu natkniemy siÄ™ na niewielkiego robota, z którym rozmawiamy SAM-em. Pytamy Biped Bota o przedmioty. Wracamy i udajemy siÄ™ w prawo, aż do miejsca z roÅ›linÄ… Eerie Plant. Używamy na niej Å‚yżki wazowej otrzymujÄ…c super lepkÄ… żywicÄ™ (super sticky resin).
WÄ™drujemy jeszcze raz w prawo, aż dotrzemy do rur. DziaÅ‚ajÄ…c dalej SAM-em klikamy trzy razy na rurÄ™ łączÄ…cÄ… (junction pipe), która jest zablokowana. W ten sposób zostanie odblokowana.
Wracamy zatem do Biped Bota, ponownie go zagadujemy, mówiÄ…c, że rury zostaÅ‚y naprawione. Zabieramy bota, wracamy i tym razem ciÄ…gniemy za dźwigniÄ™ na drzewie. Pojawi siÄ™ grajÄ…cy na trÄ…bce robot, ale po chwili wróci na górÄ™, wiÄ™c opuszczamy dźwigniÄ™, po czym używamy na nim super lepiej żywicy, tej na Å‚yżce wazowej. W ten sposób robot już nie wróci do góry. Zabieramy dźwigniÄ™ (lever).
Teraz udajemy się w lewo. Tu znajduje się prasa hydrauliczna (hydraulic press). Włączamy ją, tak by zaczęła pracować, a następnie kładziemy na niej płaski kamień (flat stone) i otrzymujemy ostry kamień (sharp stone).

Wracamy, czyli udajemy się w prawo. Udajemy się na tyle w prawo, by dostać się do miejsca z rurą transportową (transport pipe). Używamy na niej Biped Bota. Dzięki temu do naszego ekwipunku trafi mały tłok (small piston).
Teraz znowu udajemy się w prawy i naszego ostrego kamienia używamy na winorośli (vone), otrzymamy coś na kształt liny (vine).
Mamy już wszystkie potrzebne przedmioty, wiÄ™c wracamy do zepsutej windy. Klikamy na niÄ… SAM-em, a naprawi windÄ™, wiÄ™c wchodzimy do niej i jedziemy na górÄ™.
Znajdziemy siÄ™ na górze. Teraz zerkamy na panoramÄ™ tego miejsca, tego lasu. W ten sposób bÄ™dziemy mieli dostÄ™p do mapy.
Zanim opuścimy to miejsce, udajemy, zabieramy stąd suchą roślinę (dry weed). Na mapie wybieramy Clearing Access. Tu zabieramy wiszący na drzewie drut (wire). Rozmawiamy z robotem - Mutadroid na każdy temat, po czym na mapie wybieramy jaskinię - Cave.
Korzystamy z automatu (vending machine), czyli ciągniemy za dźwignię. Wypadnie lśniący żeton (shiny token). Zabieramy go.
Udajemy się do Cubic Stone, podnosimy łom (crowbar). Przestawiamy na Tinę i przyglądamy się wiszącemu w powietrzu kamieniowi (cubic stone). Wrzucamy monetę do konsoli, a kamień zalśni. Teraz z nim rozmawiamy.
Dowiemy siÄ™, że miejsce to zwie siÄ™ Encodya, a kamieÅ„ stworzyÅ‚ tata Tiny, by ta mogÅ‚a z nim porozmawiać. Wkrótce Tina ma dowiedzieć siÄ™ wiÄ™cej, ale najpierw musi aktywować mechanizm z jaskini.
Udajemy siÄ™ do Cave - jaskini. Przestawiamy na SAM-a, którym siÄ™gamy po procÄ™ (sling shot) wiszÄ…cÄ… na gałęzi. Nie możemy po niÄ… siÄ™gnąć, wiÄ™c klikamy na gałąź (branch) i gdy proca spadnie, podnosimy jÄ…. Teraz wchodzimy do jaskini z prawej strony.
Podnosimy z ziemi krzemień (squqre flint stone), bierzemy także zardzewiały klucz (rusty key). Czytamy jeszcze inskrypcję znajdującą się na wystającym kamieniu/postumencie - symbol ziemi. Mowa w nim o zagłębianiu się, kopani. Zerkamy jeszcze na narysowany na podłodze biały krzyżyk.
Udajemy się teraz do Futuristic Building. Podnosimy drewniany patyk (wooden stick). Tu także jest kamień z inskrypcją - symbol ognia. Tym razem mowa jest o rozpalaniu. Przechodzimy zatem za budynek. Z prawej strony znajduje się piec - palenisko (fireplace). Wkładamy do środka suchą roślinę, suche ziele (dry weed).
Opuszczamy na razie tÄ… lokacjÄ™ i udajemy siÄ™ nad jezioro - Pond. Tu podnosimy kolejny krzemieÅ„ (round flint stone). Zabieramy także garść kamyków (bunch of pebbles). Znajduje siÄ™ tu kolejny kamienny postument z inskrypcjÄ…. Czytamy jÄ…. Jest to symbol wody.
Wracamy do Futuristic Building. W ekwipunku łączymy dwa krzemienie otrzymujÄ…c kamienie ognia (fire stones). Używamy ich na suchym zielu, które wÅ‚ożyliÅ›my do pieca, by zapalić ogieÅ„. Z komina wypadnie ognisty przedmiot, którym okaże siÄ™ ognisty trybik (fire cog).
Udajemy siÄ™ do Arrival Point, wÄ™drujemy dwa razy w lewo, do drzewa na którym wisi robot z trÄ…bkÄ…. Przestawiamy na TinÄ™. Używamy procy na trÄ…bce, by zleciaÅ‚a na dóÅ‚. Zabieramy trÄ…bkÄ™ (copper horn). W ekwipunku pojawi siÄ™ tylko ustnik (mouthpiece).
Teraz udajemy siÄ™ w górÄ™, tam gdzie wrzeÅ›nie chodziÅ‚ Be Bot i za pomocÄ… zardzewiaÅ‚ego klucza otwieramy skrzyknÄ™. W ten sposób do ekwipunku trafi hak (hook) oraz część szpadla (shovel blade). ÅÄ…czymy drewniany kij z z drutem oraz hakiem i otrzymamy wÄ™dkÄ™ (fishing rod).
Udajemy siÄ™ w dóÅ‚, a nastÄ™pnie w lewo, aż do prasy hydraulicznej. Znajduje siÄ™ tam klapa w ziemi. Otwieramy jÄ… za pomocÄ… Å‚omu. Z wnÄ™trza wyciÄ…gamy piÅ‚kÄ…, rÄ™kawicÄ™ i rakietÄ™ basabellowÄ… (glove, bat, baseball).
ÅÄ…czymy kij do basabella (bat) z częściÄ… szpadla (Sshovel blade). W ten sposób otrzymamy szpadel (shovel). Udajemy siÄ™ do windy, jedziemy niÄ… na górÄ™. Na platformie znajduje siÄ™ kolejnym kamieÅ„ z inskrypcjÄ… - symbol powietrza. DziaÅ‚ajÄ…c TinÄ… umieszczamy ustnik w rogu (horn) z prawej strony, a nastÄ™pnie używamy go. Tina zadmie w róg i na ziemiÄ™ spadnie powietrzne koÅ‚o zÄ™bate (air cog). Zabieramy je.
Teraz wędrujemy za pomocą mapy nad staw - Pond. Zarzucamy wędkę do stawu, a Tinie uda się złowić wodne koło zębate (water cog).
Wracamy do jasnini - Cave. Wchodzimy do jaskini z lewej i w miejscu zaznaczonym za pomocą krzyżyka, kopiemy szpadlem. Uda się nam znaleźć ziemskie koło zębate (earth cog).
Gdy mamy już wszystkie koła zębate, umieszczamy je w mechanizmie, znajdującym się za naszymi plecami. Teraz aktywujemy mechanizm, a koła zębate zaczną się kręcić.
Wracamy do Cubic Stone. Rozmawiamy z wiszÄ…cym kamieniem, mówimy mu o wykonanym zadaniu. Ten poda nam hasÅ‚o, ale najpierw chce od nas odpowiedzi na pytanie. Mówimy, że jesteÅ›my gotowi i to wystarczy. KamieÅ„ poda nam hasÅ‚o.
Udajemy się do Clearing Access, przestawiamy na SAM-a i nim rozmawiamy z Mutadroidem i podajemy mu hasło. Robot odejdzie, więc możemy przejść na polanę.
Zobaczymy animacjÄ™, w której burmistrz Rumph dostanie siÄ™ do Encodyi.
Kończymy ten rozdział.
ENCODYA - solucja, poradnik
Rozdział 2 - Investigating the cycer slum
ENCODYA - solucja, poradnik
Rozdział 4 - Into Steel Guts
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu