autor:
Przechodzimy w stronÄ™ statku, a nastÄ™pnie kierujemy siÄ™ dwa razy w prawo. Na statku znajdziemy przyklejona żóÅ‚tÄ… karteczkÄ™. Zabieramy jÄ… i czytamy - rok urodzenia Tiny.
Wracamy z powrotem, do miejsca na poczÄ…tku i klikamy na konsolÄ™. Tu wpisujemy rok urodzenia dziewczynki, czyli 2053, klikamy "enter" i uzyskujemy dwie informacje.
Wracamy do miejsca, w którym znajdowaÅ‚a siÄ™ żóÅ‚ta karteczka i otwieramy skrzynkÄ™ kontrolnÄ…. Na poczÄ…tek włączamy czerwony przycisk na dole i przełączamy Å›rodkowy i prawy przełącznik jeden raz.
Wracamy i tym razem za pomocą SAM-a ciągniemy za dźwignię, a opuścimy kotwicę.
Wracamy ponownie do skrzynki kontrolnej. Wracamy do ustawień domyślnych, a tym samym wyłączamy czerwone światełko/przełącznik i włączamy lewy i prawy, czyli lewy i prawy w poziomie, środkowy w pionie (jak na screenie).
Wracamy do kotwicy, za pomocą SAM-a ciągniemy za dźwignię a po chwili znajdziemy się na statku. Rozmawiamy ze Strawbotem. Nie będzie chciał rozmawiać z SAM-em, więc przestawiamy na Tinę.
Na poczÄ…tku przedstawiamy siÄ™, mówiÄ…c, że jesteÅ›my córkÄ… Rena, a nastÄ™pnie bÄ™dziemy odpowiadać na pięć pytaÅ„. Odpowiedzi wyglÄ…dajÄ… nastÄ™pujÄ…co:
1 pytanie - Teddy (odpowiedź druga);
2 pytanie - Sams Lullaby (odpowiedź druga);
3 pytanie - Moms Strudel (odpowiedź pierwsza);
4 pytanie - Sam (odpowiedź piąta);
5 pytanie - The Old Skate rink (czwarta odpowiedź)
Przechodzimy na rufÄ™ (stern).
Zobaczymy kolejnÄ… animacjÄ™ z Ramphem.
Wchodzimy na statek, do kabin.
WÄ™drujemy w prawo (trzy razy) a nastÄ™pnie pod schodach (drabinie), w dóÅ‚, aż dwa razy. Znajdziemy siÄ™ na nowym korytarzu. Wchodzimy do korytarz z lewej, a potem do kabiny, też z lewej.
Przestawiamy na SAM-a i za pomocą łomu zdejmujemy karbowaną rurę (corrugated pipe).
Wychodzimy z kabiny, wracamy w prawo i używamy karbowanej rury na aspiratorze mocy 2000 (power aspirator 2000).
Wracamy na górÄ™ (jeden raz) i idziemy w lewo aż do koÅ„ca, do miejsca z drzwiami w pomieszczeniu z rurami. Znajduje siÄ™ tu kolejna kabina.
W prawej dolnej szufladzie znajdujemy biały klucz (white key).
Opuszczamy to miejsce i wracamy do zewnątrz. Za pomocą białego klucza otwieramy apteczkę. Wyciągamy z niej defibrylator (defibrillator).
Wracamy na statek, udajemy siÄ™ w prawo, a nastÄ™pnie w dóÅ‚, do aspiratora, na którym używamy defibrylatora. W ten sposób uzyskamy potrzebnÄ… nam moc. Teraz uruchamiamy aspirator i wypompowujemy wodÄ™. DziÄ™ki temu możemy zejść po drabinie poziom niżej. Robimy to.
Wchodzimy do pomieszczenia. Zabieramy koło sterowe (helm).
Opuszczamy to miejsce. Udajemy siÄ™ po drabinie na samÄ… górÄ™, a nastÄ™pnie w lewo i schodami przy obrazie, na górÄ™, na mostek.
Umieszczamy koło sterowe na właściwym do tego miejscu - piasa steru (helm hub). Przekręcamy ster, a odblokujemy drzwi na dole. Są to drzwi poziom -1.
Opuszczamy sterowniÄ™ i przechodzimy na poziom minus jeden. Przestawiamy na TinÄ™. ZaglÄ…damy do plastikowego pudeÅ‚ka (plasic box), z którego wyciÄ…gamy bateriÄ™ (battery).
Opuszczamy magazyn i przechodzimy na najniższy poziom -3. Idziemy w lewo. Na Å›cianie znajdziemy kolejnÄ… żóÅ‚tÄ… karteczkÄ… samoprzylepnÄ…. Zabieramy jÄ… i czytamy. Jest tak podpowiedź do drzwi z zamkiem z kodem - "SÅ‚uchaj gÅ‚osu wyjawi ci sekret".
Wracamy na drugi poziom. Wędrujemy w lewo, aż do drzwi z napisem "Tank", wchodzimy do środka.
Znajdziemy siÄ™ na metalowym podeÅ›cie. Klikamy na pustkÄ™ przez nami (yastness), a odezwie siÄ™ echo. ZapamiÄ™tujemy ciÄ…g Å›piewanego 'la,la, la", liczy ich ilość. W ten sposób powstaje kod. Zagadka jest losowa. U mnie byÅ‚o to - 423.
Wracamy na poziom -3 i do drzwi z zamkiem szyfrowym. Wpisujemy w niego poznany kod, naciskamy "enter" i drzwi siÄ™ otwierajÄ…. Wchodzimy do laboratorium.
BÄ™dziemy Å›wiadkami kolejnej animacji, tym razem z tatÄ… Tiny, który jej na poczÄ…tku nie pamiÄ™ta. Wkrótce pojawiÄ… siÄ™ żoÅ‚nierze Rumpha.
Używamy czerwonego sprayu (red spray can) na soczewce ruchu (motion sensor), ciągniemy za dźwignię z lewej (double lever) a na koniec wciskamy przycisk awaryjny z prawej (emergency button).
Wszystkim udaje siÄ™ uciec.
ENCODYA - solucja, poradnik
Rozdział 3 - Journey to Encodya
ENCODYA - solucja, poradnik
Rozdział 5 - Calm and Storm (Finał)
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu