autor:
Ren zachowuje siÄ™ dziwnie, chce pikniku. Potrzebne nam czysta woda, jakiÅ› chleb i 12 owoców, malin.
Idziemy w przód, na Å›cieżkÄ™. Z krzaka zbieramy maliny (raspberries). Przestawiamy na SAM-a i nim zabieramy duży kamieÅ„ (big rock).
Wędrujemy w prawo, gdzie zbieramy ponownie maliny.
NastÄ™pnie wÄ™drujemy na Å›cieżkÄ™ do lasu, w górÄ™. Tu na krzaku znajdujÄ… siÄ™ kolejne maliny. Zbieramy je. Widzimy, że nie wszystko tu dziaÅ‚a jak należy, wiÄ™c przestawiamy na TinÄ™ i rozmawiamy z kamiennym terminalem, czyli wiszÄ…cÄ… kamiennÄ… kostkÄ…. Musimy siÄ™ z nim trochÄ™ pospierać i przechytrzyć go, aż naprawi awariÄ™. Zanim wejdziemy do czegoÅ› w rodzaju skÅ‚adziku, zabieramy maÅ‚y kamieÅ„ (small rock).
Przeszukujemy spodnie leżące na stole, by do naszego ekwipunku trafiła stara moneta (old coin). Zaglądamy do pojemnika (box) stojącego na podłodze. Znajdziemy długą linę (long rope).
Wracamy na ścieżkę i udajemy się w lewo, aż do miejsca ze starym zegarem (old clock). Znajduje się tu dystrybutor chleba (bread dispenser). Wrzucamy do niego starą monetę by otrzymać chleb (bread).
Udajemy się teraz w prawo, aż do mostu. Zabieramy deskę (board) opartą na moście, zrywamy z krzaka maliny.
Wracamy w lewo, tak gdzie na drzewie wisi wiadro. Na spiczastym kamieniu (pointy rock) kÅ‚adziemy deskÄ™. Po prawej stronie umieszczamy maÅ‚y kamieÅ„ (small rock), a po lewej wielki brÄ…zowy kamieÅ„ (big brown rock). Musimy to zrobić SAM-em. MaÅ‚y kamieÅ„ uderzy w wiadro, które spadnie. Zabieramy wiadro (bucket).
Wracamy na most. Do wiadra przywiÄ…zujemy linÄ™ i wiadra z linÄ… (bucket whit rope) używamy na moÅ›cie. W ten sposób napeÅ‚ni siÄ™ krystalicznie czystÄ… wodÄ… (cristal clear water).
Wracamy do Rena, by urzÄ…dzić piknik. Przestawiamy na TinÄ™, zagadujemy tatÄ™, mówimy mu, że mamy już wszystkie przedmioty do pikniku.
Pojawi siÄ™ kolejna cut-scenka, w której bÄ™dziemy na pikniku, ale chwile później pojawi siÄ™ Rumph i zacznie siÄ™ atak.
Ten potrzebuje kilku rzeczy. Udajemy siÄ™ wiÄ™c w dóÅ‚ i w prawo, do katapulty, z ktÄ™rej SAM-em zabieramy duży brÄ…zowy kamieÅ„ (big brown rock), który leży na katapulcie.
Idziemy w prawo. Brama będzie otwarta, więc zabieramy coś w rodzaju anteny (aerial) a także kolejny wielki kamień (big rock).
Udajemy siÄ™ w górÄ™ ekranu, na Å›cieżkÄ™ do lasu. Zabieramy mini bota.
Wracamy do mostu. Używamy mini bota, który nie jest naostrzony na porowatym kamieniu, tuż przy moÅ›cie, a uda siÄ™ nam go naostrzyć.
WÄ™drujemy teraz do miejsca z wiszÄ…cym kamieniem i czymÅ› w rodzaju skÅ‚adziku i używamy ostrego mini bota (sharpened mini bot) na szafce (cabinet), na której wiszÄ… Å‚aÅ„cuchy. Otwieramy szafkÄ™, a do naszego ekwipunku trafiÄ… trzy przedmioty - szybko uwalniajÄ…cy siÄ™ spray (fast release spray), Å›rubokrÄ™t (screwdriver) oraz przepychacz (plunger).
Wracamy, udajemy się na most i w prawo i na zaworze bezpieczeństwa (heavy valve) używamy szybko uwalniającego się sprayu. Teraz go przekręcamy.
Udajemy siÄ™ w górÄ™, na Å›cieżkÄ™. Teraz nie bÄ™dzie siÄ™ laÅ‚a woda, wiÄ™c klikamy na pompÄ™ z rurami (pump and pipes), a otrzymamy dużą elastycznÄ… gumkÄ™ (big elastic band). Używamy Å›rubokrÄ™ta na dużym martwym robocie (big dead robot). Otwieramy go i wyciÄ…gamy duży magnes (big magnet). Zabieramy także trzeci i ostatni duży kamieÅ„ (big rock).
Wracamy i używamy magnesu na generatorze (generator). W ten sposób doprowadzimy do eksplozji.
Teraz udajemy się w lewo, aż dojdziemy do miejsce z zegarem. Unoszą się nad nim dymy i widzimy potrzebną nam rzecz. Zabieramy duży trybik (large cog).
Skoro mamy już wszystkie przedmioty, wracamy do Rena. Przestawiamy na Tinę i rozmawiamy z tatą.
Ten załaduje katapultę i zacznie strzelać do Rumpha, niestety SAM zostanie uderzony wielkim kamieniem i upadnie. Po czym gra przeniesie się do pracowni Rena.
Po chwili rozmowy z tatÄ…, jako Tina, podchodzimy do terminala i rozpoczynamy skanowanie. Nieco późnie aktywuje siÄ™ lecz na ekranie pojawi siÄ™ error.
Tina zostanie przeniesiona się do dziwnego miejsce, gdzie jest już Rumph. Twierdzi, że to koniec projektu Rena, na co Tina nie może się zgodzić.
Czeka nas rozmowa z Rumphem. Musimy tak prowadzić rozmowę, by ten został uwieziony przez chwilę w przesłonie.
Rozmawiamy z nim zatem i gdy się zatrzyma szybko używamy terminalu.
Znowu z nim rozmawiamy. Gdy Ramph ponownie zostanie zatrzymamy używamy przepychaczki na rurze odpływowej (screen).
Znowu rozmawiamy z Rumphem. Gdy Rumph znowu się zatrzyma, wrzucamy piłkę do otwartej rury.
Po raz kolejny rozmawiamy z Rumphem i gdy zostanie uwięziony używamy śrubokrętu na skrzynce elektrycznej (screen).
Na koniec, po rozmowie używamy sprayu na wentylatorze i wrócimy.
Zobaczymy animacjÄ™, jak zmienia siÄ™ miasto i sama Emcodya. Po czym powrócimy do Rena, który zostaje w pracowni.
Po rozmowie z Chipem, który jak twierdzi, nie może naprawić SAM-a. Opuszczamy to miejsce, po drodze widzÄ…c Å›ciskajÄ…cych siÄ™ ludzi. Do niektórych możemy zagadać. Wracamy na dach i do swojego schronu, do swojego "domu". KÅ‚adziemy siÄ™ na posÅ‚aniu.
Pojawi siÄ™ nowa animacja, po której w schronie pojawi siÄ™ zarówno tata, jak i SAM, a gra bÄ™dzie jednak miaÅ‚a bardzo pozytywne zakoÅ„czenie.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu