autor:
Hermes
Animacja
Klikamy dwa razy na planetę, a pojawią się dwie mniejsze planety. Wybieramy tę na dole z lewej, skanujemy ją, po czym wysyłamy na nią Mobota.
Animacja
Trafiamy do krainy peÅ‚nej form skalnych. Julia aktywuje mapÄ™. Naszym zadaniem jest odnalezienie wÅ‚aÅ›ciwej lokacji. W tym celu klikamy na ekran, a pojawi siÄ™ zbliżenie kawaÅ‚ka obszaru. Musimy znaleźć takie miejsce, które odpowiadaÅ‚oby mapie, którÄ… widzimy w lewym, dolnym rogu i zaznaczyć je niebieskim kwadratem, wybierajÄ…c dany obszar z odpowiednimi skaÅ‚ami.
Gdy już to zrobimy, klikamy na skałę z lewej, a po chwili przenosimy się w nowe miejsce.
PrzyglÄ…damy siÄ™ skaÅ‚om, zerkamy na kamienny filar z prawej, po czym przechodzimy w lewo (znaki zapytania). Tu zerkamy na bÅ‚yszczÄ…ce krysztaÅ‚y z lewej ( unknown substancje). Klikamy na nie jeszcze raz, a Mobot zabierze ich próbkÄ™.
Animacja
Nagle pojawi siÄ™ dziwna, kamienna postać, która ruszy Å›ladem naszego Mobota, a potem zatrzyma siÄ™. Klikamy na niÄ…, by jÄ… zbadać, po czym po zaznajomieniu siÄ™ z jej jÄ™zykiem, rozmawiamy z niÄ… na każdy temat. Do notatnika trafia nowa notatka. Sprawdzamy jeszcze skaÅ‚y i przechodzimy w lewo (fly to supgested Roch formation).
Trafiamy do lokacji ze skalną budowlą i drzwiami do niej prowadzącymi. Klikamy na nie, by je otworzyć. Zanim wejdziemy do środka, zerkamy jeszcze na inne interaktywne miejsca, po czym wchodzimy w drzwi (znaki zapytania).
Trafiamy do muzeum, miejsca, które Rachel zna z dzieciÅ„stwa. Gdy w pomieszczeniu zrobi siÄ™ jasno i gdy już Rachel zostanie powitana, podchodzimy do panelu (display panel) i wciskamy czerwony przycisk na urzÄ…dzeniu z prawej. Pojawi siÄ™ pierwsza zagadka. Naszym zadaniem bÄ™dzie odpowiednie poukÅ‚adanie elementów obrazkowej historii – Three Punishments. Gdy wykonamy zadanie, panel obniży siÄ™ i zniknie.
Wchodzimy teraz w drzwi na lewo. Tu znów podchodzimy do takiego samego panelu, wciskamy czerwony przycisk i ukÅ‚adamy historiÄ™ – Story of Ith. Elementy przesuwamy za pomocÄ… strzaÅ‚em w dóÅ‚ i w górÄ™. Gdy uÅ‚ożymy wszystkie obrazki prawidÅ‚owo, wysÅ‚uchamy opowiadania.
Znów panel siÄ™ schowa, a my opuszczamy to miejsce i wchodzimy w drzwi z prawej. Mamy tu kolejny panel, na który klikamy, włączamy czerwony przycisk i tym razem naszym zadaniem jest przetÅ‚umaczenie starożytnego pisma i uÅ‚ożenie opowiadania. W tym celu wybieramy sÅ‚owa z lewej strony, klikajÄ…c na nie. MuszÄ… być one wybrane w odpowiedniej kolejnoÅ›ci, takiej w jakiej znajdujÄ… siÄ™ symbole – starożytne pismo. Poprawnie wybrane sÅ‚owo, symbol, pojawi siÄ™ na dole, a symbol zostanie podÅ›wietlony. WÅ‚aÅ›ciwa kolejność wyglÄ…da nastÄ™pujÄ…co:
- To enter the place od;
- Eternal flow you have to;
- Meet the following requirements;
- Be humble patient knowledgeable;
- Only then the entrance will be allowed to;
- Those who seek the enternal flow.
Znów wysÅ‚uchujemy opowiadania, a po chwili panel obniża siÄ™ i znika. Klikamy na drzwi przed nami, otwieramy je, ale nic za nimi nie ma. Wracamy wiÄ™c w tyÅ‚ i po wysÅ‚uchaniu tego, co ma do powiedzenia gÅ‚os, widzimy, że na Å›cianie przed nami otwiera siÄ™ przejÅ›cie. Klikamy na nie (znaki zapytania), w Mobot ruszy do przodu przez tunel.
Animacja
Trafiamy do czegoÅ› w rodzaju Å›wiÄ…tyni. Klikamy na wszystkie aktywne miejsce. Pobieramy próbkÄ™ cieczy wylatujÄ…cej z ust jednego z gargulców. Zanim wyjdziemy, sprawdzamy jeszcze raz otwór na Å›rodku i wychodzimy.
Dokonujemy teraz analizy zebranych przedmiotów:
- unknown substancje;
- liquid.
PÅ‚yn, który pobraliÅ›my, okaże siÄ™ być zwykłą wodÄ…. Wracamy w tyÅ‚ i ponownie rozmawiamy z obcym (Alien), po czym opuszczamy tÄ™ planetÄ™. Wchodzimy w ukÅ‚ad planetarny i udajemy siÄ™ na ostatniÄ…, nie odkrytÄ… przez nas planetÄ™, czyli na Elpis.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu