Phaidros - J.U.L.I.A.: Among the Stars

lubiegrac poradniki J.U.L.I.A.: Among the Stars Phaidros - J.U.L.I.A.: Among the Stars



autor:

Phaidros

 

Wybieramy zatem tÄ™ planetÄ™, po czym klikamy na jej obraz na monitorze.

 

Animacja

 

Odezwie siÄ™ Julia, która chce, by Rachel pomogÅ‚a jej w przywróceniu pamiÄ™ci. Pamięć Julii skÅ‚ada siÄ™ z kilku obrazów, przypominajÄ…cych puzzle. Każdy kwadrat, skÅ‚ada siÄ™ z dziewiÄ™ciu elementów, które przedstawiajÄ… planety, do których bÄ™dziemy podróżować. Z lewej strony znajdujÄ… siÄ™ kwadraty, w których pomieszane sÄ… wszystkie elementy, skÅ‚adajÄ…ce siÄ™ na dany prawidÅ‚owo uÅ‚ożony kwadrat. Z prawej strony zaÅ› znajduje siÄ™ kwadrat, który ukÅ‚adamy. Elementy na prawym kwadracie możemy przesuwać klikajÄ…c lewym przyciskiem myszy. Gdy chcemy zmienić dany kwadrat na prawym kwadracie, klikamy na niego prawym przyciskiem myszy. Gdy chcemy, by jeden z elementów pojawiÅ‚ siÄ™ na prawym kwadracie, klikamy na ten element na jednym z lewych kwadratów, a obraz caÅ‚ego kwadratu pojawia siÄ™ na prawym, dużym kwadracie. Wtedy tylko przesuwamy ów element na prawym kwadracie, by znalazÅ‚ siÄ™ na wÅ‚aÅ›ciwym miejscu, a potem klikamy na kwadrat z obrazem ukÅ‚adanego obrazu na lewym kwadracie, a potem klikamy na miejsce, w którym powinien być uÅ‚ożony przez nas element na prawym kwadracie, a pojawi siÄ™ tam.

 

 

 

UÅ‚ożony kwadrat zostanie zaznaczony na zielono. Gdy wykonamy zadanie Julia aktywuje przenoÅ›nie analizowanie próbek.

 

 

 

Wybieramy zatem ponownie zakÅ‚adkÄ™ „Workbench” i zakÅ‚adkÄ™ „Lunch upgrade interface”, by ponownie uÅ‚ożyć elementy i aktywować system.

 

 

 

Teraz możemy udać siÄ™ w podróż na kolejnÄ… planetÄ™. Klikamy zatem na jej obraz na monitorze i gdy zostanie zeskanowany, wysyÅ‚amy na niÄ… Mobota, czyli klikamy jeszcze raz. Od tej chwili bÄ™dziemy mogli analizować zebrane próbki bezpoÅ›rednio z naszego menu, klikajÄ…c na zakÅ‚adkÄ™ z kolorowymi kulkami. Znajdziemy siÄ™ przed drzwiami opuszczonej stacji badawczej. Zerkamy na zniszczone platformy i na piasek (Sand), którego Mobot pobierze próbkÄ™. Zerkamy na stacjÄ™ i drzwi do niej prowadzÄ…ce, sÄ… zamkniÄ™te. Rachel bÄ™dzie chciaÅ‚a przywrócić zasilanie. Przechodzimy za stacjÄ™, czyli w prawo. Tu zerkamy na kabel leżący w piasku (cable). Mobot pobierze jego próbkÄ™. PrzyglÄ…damy siÄ™ pÄ™kniÄ™tym elementom leżącym na piasku. Stacja zostaÅ‚a zaatakowana. WyciÄ…gamy z piasku wtyczkÄ™ kabla (plug cable). Z piasku wydostajemy także metalowy prÄ™t (metal bar). PrzyglÄ…damy siÄ™ panelom sÅ‚onecznym (solar panel). SÄ… ustawione w prawidÅ‚owej pozycji i po chwili zasilanie zostanie przywrócone. Zerkamy zatem w dóÅ‚ (znaki zapytania) i odkrywamy komorÄ™ (compartment). Zawiera jednostki oczyszczajÄ…ce powietrze. Na razie nic tu nie zrobimy.

 

 

 

Wracamy wiÄ™c przed wejÅ›cie do stacji. Widzimy jak drzwi stacji otwierajÄ… siÄ™ i zamykajÄ…. Klikamy wiÄ™c na nie i umieszczamy w nich metalowy prÄ™t (insert metal bar), otwierajÄ…c drzwi i wchodzimy do Å›rodka. Zerkamy na zdeformowany urzÄ…dzenie czyszczÄ…ce z lewej strony (deformed clearing unit), po czym zerkamy w otwór w nim (examine opening). Mobot znajduje w nim papier Yamabushi, klikamy , by Mobot przeskanowaÅ‚ kartkÄ™ (scan papers). Do ekwipunku trafiajÄ… kawaÅ‚ki kartki. Zerkamy na zdeformowanÄ… porÄ™cz z prawej. PrzyglÄ…damy siÄ™ organiczne substancji na Å›cianie przy drzwiach i na Å›cianie z prawej (organic substancje)Mobo pobiera dwie próbki. Zabieramy leżący na podÅ‚odze multiklucz (multitool). Zerkamy na zepsuty panel z lewej strony drzwi (broken panels) i na gniazdo elektryczne (socket). KtoÅ› próbowaÅ‚ dostać siÄ™ na stacjÄ™ za wszelkÄ… cenÄ™. Zerkamy także na drzwi, które sÄ… zamkniÄ™te. Nie da siÄ™ je otworzyć bez odpowiedniego schematu.

 

 

 

Pora na przeanalizowanie zebranych próbek. Umieszczamy po kolei wszystkie zebrane próbki i badamy je, poznajÄ…c wiele ciekawych informacji na ich temat. Na koniec zostawiamy sobie kawaÅ‚ki kartki. Gdy przyjdzie na nie pora, na ekranie pojawi siÄ™ czerwony panel z napisem :” enter enhanced analysis”. Klikamy na niego, a pojawi siÄ™ nasze kolejne zadanie. Musimy poskÅ‚adać podarte kawaÅ‚ki kartki. PrawidÅ‚owo ustawiony, umieszczony element, który można obracać PPM, zmieni kolor na zielony. Aby tak siÄ™ staÅ‚o, musimy go prawidÅ‚owo ustawić. Po uÅ‚ożeniu ukÅ‚adanki, okaże siÄ™, że znajduje siÄ™ na niej kod, potrzebny do otwarcia drzwi, prowadzÄ…cych dalej na stacjÄ™ – schemat.

 

 

 

Wybieramy wiÄ™c ponownie gniazdo elektryczne (socket), po czym instalujemy na nim multiklucz (plug multitool into socket). Zgodnie z podpowiedziÄ… z kartki, którÄ… poskÅ‚adaliÅ›my, a której obraz pojawiÅ‚ siÄ™ w prawym, górnym rogu, łączymy wszystkie obracajÄ…ce siÄ™ panele, przeciÄ…gajÄ…c biaÅ‚e linie, zgodnie z podpowiedziÄ…: 1-2, 3;, 2-4; 4-4, 5-2, czyli:

 

- 1 górne do 1 dolne;

- 1 górne do 3 dolne;

- 2 górne do 4 dolne;

- 3 górne do 1 dolne;

- 4 górne do 4 dolne;

- 5 górne do 2 dolne.

 

 

 

 

Zadanie wykonane.

 

 

 

Drzwi otworzÄ… siÄ™ i znajdziemy siÄ™ w dalszej części stacji. Mobot stwierdzi, że coÅ› nie tak jest z powietrzem, w którym jest duże stężenie azotu. Musimy je oczyÅ›cić. Zerkamy na pojemnik (container), który tutaj leży, po czym klikamy na niego po raz drugi. Zerkamy na broÅ„ laserowÄ…, opartÄ… o Å›cianÄ™ (laser gun). Sprawdzamy jÄ…, po czym zabieramy. Zerkamy na resztÄ™ aktywnych miejsc w lokacji, po czym wchodzimy w drzwi, przechodzÄ…c do kolejnego pomieszczenia stacji.

 

 

 

Tu zerkamy na rurÄ™ wystajÄ…cÄ… z systemu wentylacyjnego i leżący obok Å‚om. Zerkamy na biurko, na drzwi z prawej, do których potrzebna jest karta ID. Zerakmy na biurko z lewej strony, n którym leży kolejny elektroniczny notatnik (data pad). Leży tam też kostka Rubika. Zerkamy na drzwi z lewej, tu też potrzebna jest karta. PrzyglÄ…damy siÄ™ szkicom wiszÄ…cym nad biurkiem i n komputer (stadion computer), po czym wchodzimy w drzwi ze znakiem zapytania nad drabinkÄ….

 

 

 

Trafiamy na korytarz prowadzÄ…cy do kwater damskich i mÄ™skich. Zerkamy na pusty schowek z lewej i na otwartÄ… pokrywÄ™ na Å›rodku. Sprawdzamy drzwi prowadzÄ…ce do sypialni mÄ™skiej. SÄ… wygiÄ™te w powodu eksplozji. Rachel bÄ™dzie chciaÅ‚a, by Mobot jakoÅ› siÄ™ tam dostaÅ‚. Przechodzimy w drzwi z lewej, do damskiego dormitorium. Tu zerkamy na leżące na podÅ‚odze kartki, diagramy na Å›cianie i na buty. PrzyglÄ…damy siÄ™ leżącemu na podÅ‚odze, zepsutemu padowi. Zerkamy na Å‚óżko, z którego zabieramy kartÄ™ ID. PrzyglÄ…damy siÄ™ pojemnikowi na tlen. Zerkmay jeszcze na przedmioty walajÄ…ce siÄ™ na podÅ‚odze i na szafki, do których musimy odpowiedni kod.

 

 

 

Wracamy do centralnego pomieszczenia stacji i przyglądamy się komputerowi wiszącemu nad biurkiem. Czytamy wpisy z karty ID Marity Robinson. Przeglądamy wiadomości:

 

- kod – szafka Marita : 987654

 

PrzyglÄ…damy siÄ™ zdjÄ™ciom, po czym wychodzimy z komputera i wÄ™drujemy do damskiej sypialni. Zerkamy na dolnÄ… szafkÄ™ i wpisujemy do niej kod: 987654, po czym potwierdzamy nasz wybór.

 

 

 

Szafka otworzy siÄ™, wiÄ™c zaglÄ…damy do niej i znajdujemy notatnik elektroniczny (data pad). PostÄ™pujemy z nim podobnie jak z poprzednimi, czyli wkÅ‚adamy kartÄ™ SD, potwierdzamy jÄ…, po czym odnajdujemy hasÅ‚o, które brzmi:

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners