Xenophon - J.U.L.I.A.: Among the Stars

lubiegrac poradniki J.U.L.I.A.: Among the Stars Xenophon - J.U.L.I.A.: Among the Stars



autor:

Xenophon

 

Animacja

 

Na planecie jest duże promieniowanie, które jak twierdzi Mobot jest skutkiem eksplozji. Julia najpierw skanuje planetÄ™, potem uruchamia mapÄ™, a my klikamy na czerwonÄ… strzaÅ‚kÄ™ z prawej strony, a Mobot lÄ…duje przed stacjÄ…. WyÅ›wietli siÄ™ ekran samouczka – sterowanie i informacje o ikonach. Wychodzimy z niego i rozglÄ…damy siÄ™ po okolicy. SpoglÄ…damy na skrzynki i na ruchomÄ… platformÄ™. Zanim wejdziemy na stacjÄ™, przechodzimy za budynek, klikajÄ…c po prawej stronie. Sprawdzamy kraty porozrzucane po ziemi i reflektory oraz zakopane przedmioty ( buried object), które okazujÄ… siÄ™ być panelami solarycznymi. Sprawdzamy także gniazdo elektryczne (sockets) z lewej strony oraz windÄ™. Wracamy przed wejÅ›cie na stacjÄ™ badawczÄ… i przyglÄ…damy siÄ™ satelicie na dachu i reflektorowi przy drzwiach, po czym zaglÄ…damy do Å›rodka.

 

Animacja

 

Mobot wysyÅ‚a maÅ‚ego robota, ale wewnÄ…trz jest bardzo ciemno, ponieważ nie ma zasilania, które trzeba przywrócić. PosÅ‚użą temu panele sÅ‚oneczne – solary. Wychodzimy wiÄ™c na zewnÄ…trz i przechodzimy w lewo. Tu zerkamy na metalowÄ… pÅ‚ytkÄ™ z lewej. Jest na niej coÅ› napisane, ale tekst jest nieczytelny. Wracamy wiÄ™c z powrotem i przechodzimy za stacjÄ™. Klikamy na zakopane solary i odkopujemy je (uncover object). W ten sposób odsÅ‚aniamy trzy panele sÅ‚oneczne. Teraz musimy je tylko odpowiednio ustawić, tak, by Å›wiatÅ‚o sÅ‚oneczne zaczęło siÄ™ od nich odbijać (calibrate panels). Klikamy zatem:

 

- na prawy panel 2 razy;

- na środkowy panel 5 razy;

- na lewy panel 3 razy.

 

Każdy z nich musi być oświetlony, jego kolor zrobi się jaśniejszy. Wykonanie zadania, zostanie potwierdzone zielonym ptaszkiem.

 

 

 

Animacja

 

Zobaczymy, że Å›wiatÅ‚o zostanie przywrócone. Wracamy wiÄ™c przed wejÅ›cie na stacjÄ™ i wchodzimy do Å›rodka (to pressure chamber). PrzyglÄ…damy siÄ™ kawaÅ‚kowi materiaÅ‚u leżącemu na podÅ‚odze (piece of cloth). Jest to część uniformu, na którym znajdujÄ… siÄ™ zaschniÄ™te Å›lady krwi. Mobot pobierze ich próbki, które trafiÄ… do ekwipunku, celem zbadania. Zerkamy na metalowÄ… pÅ‚ytkÄ™ (metal plate). Robimy to dwa razy. Mobot wyciÄ…ga z pod niej kartkÄ™ ID – Alexander Hinkley. PrzyglÄ…damy siÄ™ reszcie aktywnych przedmiotów i miejsc w tej lokacji (spacja), po czym klikamy na panel przy drzwiach (ID card lock) , po czym klikamy na kartÄ™ ID Alexander Hinkley, otwierajÄ…c drzwi na stacjÄ™.

 

 

 

PrzyglÄ…damy siÄ™ leżącemu pod Å›cianÄ… ciaÅ‚u. Rachel dowiaduje siÄ™, że spaÅ‚a 60 lat. Postanawia dowiedzieć siÄ™ co staÅ‚o siÄ™ z zaÅ‚ogÄ…. Sprawdzamy wiÄ™c ciaÅ‚o, klikajÄ…c na wszystkie opcje. Mobot znajdzie kolejnÄ… kartÄ™ ID i pobierze próbkÄ™ ubrania – Andrew Lark. Sprawdzamy skrzynkÄ™ stojÄ…cÄ… przy drzwiach. Leży na niej eketroniczny notatnik – data pad. Zerkamy na krzesÅ‚o przy biurku, po czym przyglÄ…damy siÄ™ terminalowi komputera wiszÄ…cemu nad biurkiem. PrzeglÄ…damy karty ID:

 

- Alexander Hinkley – czytamy wiadomoÅ›ci – notatka Pavel Cornohous; przeglÄ…damy zdjÄ™cia;

- Andrew Lark – wiadomoÅ›ci, zdjÄ™cia.

 

Wychodzimy z terminalu i zerkamy na resztÄ™ aktywnych miejsc. Próbujemy otworzyć drzwi z prawej, ale ich mechanizm jest uszkodzony. Zabieramy broÅ„ laserowÄ…, która leży przy ciele. Sprawdzamy jÄ…, po czym zabieramy. Teraz klikamy na drzwi przy ciele, po czym używamy na nich pierwszej z kart ID.

 

 

 

Trafiamy na korytarz prowadzÄ…cy do dormitorium mÄ™skiego i damskiego. Sprawdzamy drzwi damskiej sypialni, ale sÄ… zamkniÄ™te. Zamek w drzwiach jest zepsuty. Strzelano do niego kilka razy z broni laserowej. Klikamy zatem na drzwi z prawej strony, prowadzÄ…ce do dormitorium mÄ™skiego, używajÄ…c jednej z kart ID. Tu zerkamy na ciaÅ‚o leżące na Å‚óżku z prawej strony. Mężczyzna zostaÅ‚ zabity strzaÅ‚em w gÅ‚owÄ™, gdy spaÅ‚. Zerkamy na notatnik elektroniczny wiszÄ…cy nad Å‚óżkiem i czytamy wiadomoÅ›ci. Do naszego notatnika trafiajÄ… dwie wiadomoÅ›ci:

 

- kod do szafki – Pavel : 978125;

- hasło do elektronicznego notatnika: xander 756 i notatka o zmianie hasła o 1, czyli 757.

 

Patrzymy na leżące na podÅ‚odze buty i na notatnik elektroniczny leżący na podÅ‚odze. Wprowadzamy wiÄ™c w niego najpierw niezmienione hasÅ‚o, czyli xander 756, a potem zmienione o 1, czyli 757. W ten sposób wchodzimy w elektroniczny notatnik – Alexander Hinkley. Czytamy je i otrzymujemy nowÄ… wiadomość do naszego notatnika:

 

- kod do laboratorium: 014563.

 

Teraz przyglÄ…damy siÄ™ szafkom, klikamy na dolnÄ… i wpisujemy kod: 978125 i potwierdzamy go dolnym przyciskiem. Szafla otwiera siÄ™ i znajdujemy w niej kolejnÄ… kartÄ™ ID – Pavel. Zanim opuÅ›cimy to pomieszczenie, zerkamy jeszcze na system wentylacyjny na górze, nad szafkami (ventolation), po czym zerkamy jeszcze na Å‚óżko z lewej.

 

 

 

Wychodzimy z dormitorium i wracamy do gÅ‚ównego pomieszczenia. Tu ponownie używamy terminalu komputerowego wiszÄ…cego nad biurkiem i wybieramy kartÄ™ ID – Pavel Cernohous. Czytamy wiadomoÅ›ci, przeglÄ…damy zdjÄ™cia:

 

- notatka Barth’s password

 

Teraz wychodzimy z terminalu i zerkamy na panel przy drzwiach z prawej. ProwadzÄ… do laboratorium, wpisujemy wiÄ™c kod, który mamy w notatniku: 014563 i potwierdzamy przyciskiem „confirm”.

 

 

 

W ten sposób trafiamy do laboratorium. PrzyglÄ…damy siÄ™ stoikowi, na którym leżą dziwne przedmioty, zerkamy na monitory z prawej, na elektroniczny notatnik (data pad) leżący na podÅ‚odze i ten leżący na stoliku. Mobot znajduje kartkÄ™ SD. PrzyglÄ…damy siÄ™ jeszcze na resztÄ™ przedmiotów leżących na tym stoliku. Zerkamy na mikroskop i na stacjÄ™ analiz (analutics stadion).

 

 

 

Tu możemy zbadać pobrane próbki. W tym celu przeciÄ…gamy przedmiot z listy na zielony kwadrat na górze, po czym wciskamy czerwony przycisk na dole (per form analysis) i po automatycznym ich przeanalizowaniu klikamy na podÅ›wietlone kwadraty na dole. Tak postÄ™pujemy z każdym przedmiotem. W ten sposób poznajemy wszelkie informacje na temat pobranych próbek i przedmiotów.

 

 

 

Teraz ponownie klikamy na elektroniczny notatnika (data pad) leżący na podÅ‚odze, po czym klikamy na małą kartÄ™ SD w prawym, górnym rogu, a potem jeszcze raz, by jÄ… wprowadzić. Pojawi siÄ™ panel. Naszym zadaniem jest odnalezienie prawidÅ‚owego hasÅ‚a. PrawidÅ‚owo odgadniÄ™ta literka, czyli prawidÅ‚owe jej wybranie, spowoduje, że zostanie ona podÅ›wietlona na zielono, a nastÄ™pnie zapisana na górze. Mamy ograniczonÄ… ilość kliknięć na owe litery. Gdy wykorzystamy klikniÄ™cia zanim odnajdziemy hasÅ‚o, powtarzamy wszystkie czynnoÅ›ci jeszcze raz. PrawidÅ‚owe hasÅ‚o brzmi:

 

- BARTHKRYLOV 64257

 

Czytamy jego notatki i poznajemy nowe hasÅ‚o, które trafia do naszego notatnika:

 

- kod an9768221k – Andrew Lark.

 

 

 

Wychodzimy z laboratorium i wracamy do gÅ‚ównego pomieszczenia, gdzie sprawdzamy elektroniczny notatnik leżący na podÅ‚odze (data pad) przy ciele. Wprowadzamy w nim wczeÅ›niej poznane hasÅ‚o, czyli : an9768221k i potwierdzamy nasz wybór. Czytamy wpisy, po czym zerkamy na elektroniczny notatnik (data pad) leżący na skrzyni przy drzwiach laboratorium. Powtarzamy czynnoÅ›ci z kartÄ… SD i ponownie szukamy kodu. Tym razem brzmi on:

 

- INVINCIBLESCOTT

 

Czytamy wpisy Scott’a White

 

 

 

Udajemy siÄ™ z powrotem do laboratorium i tym razem klikamy na elektroniczny notatnik (datapad) leżący na stoliku. Powtarzamy czynność z kartÄ… SD i szukamy hasÅ‚a, które brzmi:

 

- WILDFLOWER

 

Czytamy zapiski – Cynthia Cleveland. Dowiadujemy siÄ™, że Cynthia zainstalowaÅ‚a kamerÄ™ w systemie wentylacyjnym. Przeczytawszy wszelakie informacje w notatnikach, wiemy już co staÅ‚o siÄ™ z zaÅ‚ogÄ… i możemy przejść do kolejnego zadania.

 

 

 

Wchodzimy wiÄ™c w zakÅ‚adkÄ™ notatki – ikona z kopertami, w niej w zakÅ‚adkÄ™: „Mind’o’Matic” i wybieramy zakÅ‚adkÄ™ : „Disaster on Xenophon”. Naszym zadaniem jest wÅ‚aÅ›ciwe poukÅ‚adanie fiszek z informacjami, które udaÅ‚o siÄ™ nam zebrać na stacji. W każdym ciÄ…gu trzech fiszek, pierwsza ma kolor niebieski, Å›rodkowa fioletowy, ostatnia Å›liwkowy. Najlepiej najpierw poukÅ‚adać je sobie kolorami po obydwu stronach. Przycisk restartu znajduje siÄ™ na górze, z prawej strony. Å»eby zadanie zostaÅ‚o nam zaliczone wszystkie fiszki, które pozostanÄ…, muszÄ… znaleźć siÄ™ po prawej stronie. PrawidÅ‚owe wykonanie zadania znajdziecie na screenie poniżej:

 

 

 

Wracamy do centralnego pomieszczenia, a nastÄ™pnie udajemy siÄ™ na korytarz prowadzÄ…cy do dormitorium i wchodzimy do mÄ™skiej sypialni. SpoglÄ…damy na kratkÄ™ wentylacyjnÄ…, otwieramy jÄ… (remove cover) i znajdujemy kamerÄ™, a w niej kartÄ™, którÄ… trzeba przeanalizować.

 

 

 

Udajemy siÄ™ zatem do laboratorium i klikamy na panel – analitocs stadion i analizujemy kartÄ™ pamiÄ™ci (memory card). Widzimy nagranie, w który ktoÅ› z zaÅ‚ogi otwiera szafkÄ™, wystukujÄ…c kod. Do naszego notatnika trafia:

 

- kod do szafki Andrew: 549237

 

Udajemy siÄ™ zatem do mÄ™skiego dormitorium , klikamy na górnÄ… szafkÄ™ i wpisujemy wczeÅ›niej poznany kod: 549237. Drzwiczki szafki otwierajÄ… siÄ™ i znajdujemy kolejnÄ… kartÄ™, tym razem Master Card stacji.

 

 

 

Wracamy do gÅ‚ównego pomieszczenia, wchodzimy w terminal komputerowy i wybieramy Master Card i wchodzimy w zakÅ‚adkÄ™ zdjÄ™cia (media). OglÄ…damy je wszystkie. Ostatnie z nich jest bardzo przydatne. Julia twierdzi, że dziÄ™ki temu można odbudować skaner sÅ‚oneczny. Wybieramy wiÄ™c na górnym panelu drugie okienko od doÅ‚u, wchodzimy w panel komputerowy, a w nim wybieramy zakÅ‚adkÄ™ „ workbebch” wchodzÄ…c w „solar system scanner”. Tu klikamy na „lanch upgrade interface”.

 

 

 

Naszym zadaniem bÄ™dzie zbudowanie odpowiedniego ukÅ‚adu, posÅ‚ugujÄ…c siÄ™ dostÄ™pnymi elementami. Wszystkie one muszÄ… siÄ™ łączyć i wychodzić od połączenia z lewej i trafiać do połączenia z prawej. JeÅ›li siÄ™ pomylimy, możemy dany element usunąć, klikajÄ…c na niego, a nastÄ™pnie na ikonÄ™ kosza na dole. PodpowiedziÄ… jest ukÅ‚ad widoczny na górze, z lewej strony. Gdy już wszystkie elementy zostanÄ… odpowiednio ustawione, potwierdzamy wybór przyciskiem „construct”. Obraz zostanie przeskanowany i zadanie zostanie zaliczone.

 

 

 

Pojawi siÄ™ ukÅ‚ad planetarny z planetami, do których możemy podróżować. Klikamy na wszystkie z nich, by siÄ™ z nimi nieco zapoznać:

 

- aktualnie jesteśmy na Xenophon;

- niebieska planeta w paski to Elpis;

- biaÅ‚a – Hermes;

- maÅ‚a jasna (na zielonych krÄ™gach) – Ambrosia;

- maÅ‚a niebieska – Zenobia;

- maÅ‚a brÄ…zowa – Phaidros.

 

 

 

Mamy dowolność w podróżowaniu po planetach. Ja wybraÅ‚am najpierw Phaidros.

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners