Akt II Krew i Krzyż - Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności)

lubiegrac poradniki Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności) Akt II Krew i Krzyż - Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności)



autor:agusia16

Akt II Krew i Krzyż

 

4 października – Lyon – Francja – Lara

 

Park

 

Animacja

 

Lara rozmawia w parku z Diego. Chce by Lara wróciła do pracy, zajęła się czymś. Lara dostaje od niego list. Czytamy go. Lara została zgłoszona do odznaczenia. Opuszczamy park i udajemy się do siedziby SWoA.

 

Siedziba SWoA

 

Animacja

 

Lara zamierza złożyć rezygnację z pracy. Rozmawiamy z sekretarką i z Coutu. Ten informuje Larę o zebraniu, która ma odbyć się za chwilę. Na jej biurku znajdują się akta sprawy, z którymi trzeba się zapoznać. Wracamy więc w tył i wchodzimy do biura Lary. Zerkamy na tablicę wiszącą na drzwiach, po czym robimy zbliżenie biurka. Zerkamy na zdjęcie Maksa. Podnosimy dokumenty FBI dotyczące sprawy. Gdy Lara to zrobi, z teczki wypadnie wizytówka, która upadnie gdzieś na podłogę. Czytamy akta. Robimy zbliżenie szafki z aktami. Przesuwamy suwak w prawo, by zjechać na sam dół szafki. Pod nią znajdujemy wizytówkę. Zabieramy ją.

 

 

 

Oglądamy wizytówkę. Obracamy ją i klikamy na aktualny numer telefonu. Używamy wizytówki na telefonie stojącym na biurku i dzwonimy do Argo. Lara prosi o wysłanie faksu. Opuszczamy biuro i podchodzimy do faksu. Robimy zbliżenie drukarki i faksu i zabieramy dane z Argo. Czytamy akta pracowników, po czym udajemy się do sali konferencyjnej. Coutu zapyta, czy zapoznaliśmy się z aktami. To ważne, bowiem informacje z owych akt przydadzą się nam za chwilę. Jeśli zapoznaliśmy się z nimi, wybieramy potwierdzenie ich przeczytania i wchodzimy do sali konferencyjnej.

 

Animacja

 

Jest już tam Diego i Renier. Rozpoczyna się zebranie. Renier uruchamia proketor. Wybieramy zdanie : „ Nie przerywaj dyskusji”. Dalej prowadzeniem zebrania zajmuje się Lara. Zabieramy pilot do projektora leżący na stoliku. Używamy pilota na projektorze. Przekręcamy górę pilota, by go włączyć.

 

- Wciskamy przycisk „dalej”, by przewinąć na zdjęcie oznaczone znacznikiem 03. Na nim klikamy na ślady krwi na ziemi. Wybieramy zdanie : „ Ofiarę zraniono w serce”;

 

 

 

- przestawiamy na zdjęcie oznaczone znacznikiem 02 i tutaj także klikamy na krew;

 

 

 

- wracamy do zdjęcia ze znacznikiem 03 i tym razem klikamy na kask. Wybieramy zdanie : „ Strzały są nieprawdopodobne” , a potem zdanie: „ Technicy nie zatruli się gazem”.

 

- wracamy do zdjęcia oznaczonego znacznikiem 02 i tym razem klikamy na Biblię. Tym razem Lara musi udowodnić motyw religijny. Zrobimy to klikając na trzy zdjęcia obrazów, klikając na skrzydła aniołów. Zdjęcia widoczne na trzech screenach poniżej:

 

 

 

 

 

Klikamy na skrzydła, by Lara to skomentowała. Lara stwierdzi, że są to części obrazu dotyczącego Zmartwychwstania – Anioł Śmierci. Lara zauważa także, że niektóre elementy obrazu są bardzo szczegółowe.

 

- przewijamy na zdjęcie oznaczone znacznikiem 04 i klikamy na pędzel;

 

 

 

- przewijamy na obraz z wyraźnym odciskiem rąk znajdującym się nad głowami aniołów. Wybieramy zdanie : „ Odciski wykonane celowo”;

 

 

 

 

 

 

- ustawiamy projektor na zdjęcie oznaczone znacznikiem 01 i klikamy na pustą ścianę z lewej strony.

 

 

 

Na tym kończymy to zadanie. Diego ma za zadanie odnalezienie odpowiednich obrazów, Lara zaś zostaje sama z Renier. Czeka nas teraz decyzja. Możemy złożyć rezygnację z pracy albo nie. Wybranie jednej z dwóch możliwości wpłynie na zakończenie gry. Po wyjściu Renier pozostanie nam wydrukowanie czterech zdjęć. Klikamy zatem na ekran i na pilocie wciskamy przycisk „ Drukuj”

 

 

 

Opuszczamy salę konferencyjną i podchodzimy do drukarki. Robimy jej zbliżenie, ale niestety wyświetla się jakiś błąd. Lara stwierdzi, że zaciął się papier i postanowi sama się tym zająć:

 

- przesuwamy suwak w prawo, by zjechać nieco w dół;

- wciskamy czerwony przycisk z prawej – zabezpieczenie;

- otwieramy pokrywę drukarki – papier się zaciął;

- wciskamy przełącznik z lewej – odblokowanie zabezpieczenia;

- wyciągamy tuner;

- wydostajemy zablokowany papier;

- wkładamy z powrotem tuner;

- Zamykamy pokrywę;

- przesuwamy suwak na lewo, by wjechać na górę;

- Klikamy przycisk kontynuuj;

- drukarka drukuje zdjęcia;

- zabieramy je.

 

Oglądamy zdjęcia w ekwipunku, po czym wracamy do swojego biura. Czeka nas porównanie obrazów ze zdjęciami. Robimy zbliżenie obrazów – szklany stolik. Klikamy na katalog ze zdjęciami, które wydrukowaliśmy i dokujemy porównania:

 

- Literka A – 002 – Federico Barroci : Maria degi Angeli;

 

 

 

- literka B – obraz 013 – Mistrz Bawarski : Zwiastowanie Marii;

 

 

 

- literka C – obraz 006 – Domenico Becafumi : Zwiastowanie;

 

 

 

- literka D – obraz 010 – Philippe de Champaigne : Zwiastowanie

 

 

 

Po wykonaniu zadania wybieramy zdanie : „ Technika malarska”. Lara zrozumie, że technicy sami mogli namalować ten obraz. Musi to umieścić w raporcie, który ma do napisania. Robimy więc zbliżenie stołu, po czym klikamy na komputer, by napisać raport. Wychodzimy na korytarz i rozmawiamy z Diego. Zabieramy z lady recepcji informacje na temat obrazów. Czytamy je. Lara rozmawia na temat raportu z Diego. Od sekatorki dowiaduje się, że ktoś do niej dzwonił. Rozmawiamy zatem z sekretarką na temat tego telefonu. Diego proponuje, by Lara zadzwoniła do Muriel. Przechodzimy zatem do biura Lary i klikamy na telefon stojący na biurku. Dzwonimy do centarli. Wybieramy zdanie:” Sprawdź numer spod którego do mnie dzwoniono”. Muriel sprawdza ów numer i po chwili w słuchawce odzywa się Zenzele, która Przybyla do Lyonu i chce spotkać się z Larą. Opuszczamy biuro i na mapie wybieramy mieszkanie Zenzele.

 

Mieszkanie Zenzele

 

Animacja

 

Oglądamy eksponaty w mieszkaniu, po czym robimy zbliżenie stołu. Tu klikamy n rytualne naczynie oraz na mistyczne statuetki.

 

Animacja

 

Zenzele przynosi Larze amulet Maksa. Kolejny raz czeka nas wybór, czyli : „ Maks żyje „ lub „ Pozwól spoczywać Maksowi w spokoju”. Wybór ten ma wpływ na zakończenie gry. Gdy już dokonamy wyboru rozmawiamy z Jabalą i Zenzele. Kolejny raz robimy zbliżenie stołu i zabieramy amulet Maksa. Opuszczamy mieszkanie i udajemy się do domu Lary.

 

Mój dom

 

Zerkamy na półkę – robimy jej zbliżenie. Klikamy na pilot. Robimy zbliżenie stolika na którym stoi monitor i zabieramy z niego nóż. Wchodzimy do sypialni, czyli na górę. Za pomocą noża przecinamy sznurki owiniętego obrazu ( robimy zbliżenie łóżka). Oglądamy niedokończony obraz Maksa.

 

Animacja

 

Lara będzie miała wizję. Po chwili dzwoni telefon. To jej dawna znajoma Keira. Chce, by Lara przyjechała do Stanów i pomogła jej w śledztwie.

 

Animacja

 

Znów słyszymy głos Zenzele kończący ten rozdział gry.

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners