autor:
Akt II Krew i Krzyż
4 października – Lyon – Francja – Lara
Park
Animacja
Lara rozmawia w parku z Diego. Chce by Lara wróciÅ‚a do pracy, zajęła siÄ™ czymÅ›. Lara dostaje od niego list. Czytamy go. Lara zostaÅ‚a zgÅ‚oszona do odznaczenia. Opuszczamy park i udajemy siÄ™ do siedziby SWoA.
Siedziba SWoA
Animacja
Lara zamierza zÅ‚ożyć rezygnacjÄ™ z pracy. Rozmawiamy z sekretarkÄ… i z Coutu. Ten informuje LarÄ™ o zebraniu, która ma odbyć siÄ™ za chwilÄ™. Na jej biurku znajdujÄ… siÄ™ akta sprawy, z którymi trzeba siÄ™ zapoznać. Wracamy wiÄ™c w tyÅ‚ i wchodzimy do biura Lary. Zerkamy na tablicÄ™ wiszÄ…cÄ… na drzwiach, po czym robimy zbliżenie biurka. Zerkamy na zdjÄ™cie Maksa. Podnosimy dokumenty FBI dotyczÄ…ce sprawy. Gdy Lara to zrobi, z teczki wypadnie wizytówka, która upadnie gdzieÅ› na podÅ‚ogÄ™. Czytamy akta. Robimy zbliżenie szafki z aktami. Przesuwamy suwak w prawo, by zjechać na sam dóÅ‚ szafki. Pod niÄ… znajdujemy wizytówkÄ™. Zabieramy jÄ….
OglÄ…damy wizytówkÄ™. Obracamy jÄ… i klikamy na aktualny numer telefonu. Używamy wizytówki na telefonie stojÄ…cym na biurku i dzwonimy do Argo. Lara prosi o wysÅ‚anie faksu. Opuszczamy biuro i podchodzimy do faksu. Robimy zbliżenie drukarki i faksu i zabieramy dane z Argo. Czytamy akta pracowników, po czym udajemy siÄ™ do sali konferencyjnej. Coutu zapyta, czy zapoznaliÅ›my siÄ™ z aktami. To ważne, bowiem informacje z owych akt przydadzÄ… siÄ™ nam za chwilÄ™. JeÅ›li zapoznaliÅ›my siÄ™ z nimi, wybieramy potwierdzenie ich przeczytania i wchodzimy do sali konferencyjnej.
Animacja
Jest już tam Diego i Renier. Rozpoczyna siÄ™ zebranie. Renier uruchamia proketor. Wybieramy zdanie : „ Nie przerywaj dyskusji”. Dalej prowadzeniem zebrania zajmuje siÄ™ Lara. Zabieramy pilot do projektora leżący na stoliku. Używamy pilota na projektorze. PrzekrÄ™camy górÄ™ pilota, by go włączyć.
- Wciskamy przycisk „dalej”, by przewinąć na zdjÄ™cie oznaczone znacznikiem 03. Na nim klikamy na Å›lady krwi na ziemi. Wybieramy zdanie : „ OfiarÄ™ zraniono w serce”;
- przestawiamy na zdjęcie oznaczone znacznikiem 02 i tutaj także klikamy na krew;
- wracamy do zdjÄ™cia ze znacznikiem 03 i tym razem klikamy na kask. Wybieramy zdanie : „ StrzaÅ‚y sÄ… nieprawdopodobne” , a potem zdanie: „ Technicy nie zatruli siÄ™ gazem”.
- wracamy do zdjÄ™cia oznaczonego znacznikiem 02 i tym razem klikamy na BibliÄ™. Tym razem Lara musi udowodnić motyw religijny. Zrobimy to klikajÄ…c na trzy zdjÄ™cia obrazów, klikajÄ…c na skrzydÅ‚a anioÅ‚ów. ZdjÄ™cia widoczne na trzech screenach poniżej:
Klikamy na skrzydÅ‚a, by Lara to skomentowaÅ‚a. Lara stwierdzi, że sÄ… to części obrazu dotyczÄ…cego Zmartwychwstania – AnioÅ‚ Åšmierci. Lara zauważa także, że niektóre elementy obrazu sÄ… bardzo szczegóÅ‚owe.
- przewijamy na zdjęcie oznaczone znacznikiem 04 i klikamy na pędzel;
- przewijamy na obraz z wyraźnym odciskiem rÄ…k znajdujÄ…cym siÄ™ nad gÅ‚owami anioÅ‚ów. Wybieramy zdanie : „ Odciski wykonane celowo”;
- ustawiamy projektor na zdjęcie oznaczone znacznikiem 01 i klikamy na pustą ścianę z lewej strony.
Na tym koÅ„czymy to zadanie. Diego ma za zadanie odnalezienie odpowiednich obrazów, Lara zaÅ› zostaje sama z Renier. Czeka nas teraz decyzja. Możemy zÅ‚ożyć rezygnacjÄ™ z pracy albo nie. Wybranie jednej z dwóch możliwoÅ›ci wpÅ‚ynie na zakoÅ„czenie gry. Po wyjÅ›ciu Renier pozostanie nam wydrukowanie czterech zdjęć. Klikamy zatem na ekran i na pilocie wciskamy przycisk „ Drukuj”
Opuszczamy salę konferencyjną i podchodzimy do drukarki. Robimy jej zbliżenie, ale niestety wyświetla się jakiś błąd. Lara stwierdzi, że zaciął się papier i postanowi sama się tym zająć:
- przesuwamy suwak w prawo, by zjechać nieco w dóÅ‚;
- wciskamy czerwony przycisk z prawej – zabezpieczenie;
- otwieramy pokrywÄ™ drukarki – papier siÄ™ zaciÄ…Å‚;
- wciskamy przełącznik z lewej – odblokowanie zabezpieczenia;
- wyciÄ…gamy tuner;
- wydostajemy zablokowany papier;
- wkładamy z powrotem tuner;
- Zamykamy pokrywÄ™;
- przesuwamy suwak na lewo, by wjechać na górÄ™;
- Klikamy przycisk kontynuuj;
- drukarka drukuje zdjęcia;
- zabieramy je.
OglÄ…damy zdjÄ™cia w ekwipunku, po czym wracamy do swojego biura. Czeka nas porównanie obrazów ze zdjÄ™ciami. Robimy zbliżenie obrazów – szklany stolik. Klikamy na katalog ze zdjÄ™ciami, które wydrukowaliÅ›my i dokujemy porównania:
- Literka A – 002 – Federico Barroci : Maria degi Angeli;
- literka B – obraz 013 – Mistrz Bawarski : Zwiastowanie Marii;
- literka C – obraz 006 – Domenico Becafumi : Zwiastowanie;
- literka D – obraz 010 – Philippe de Champaigne : Zwiastowanie
Po wykonaniu zadania wybieramy zdanie : „ Technika malarska”. Lara zrozumie, że technicy sami mogli namalować ten obraz. Musi to umieÅ›cić w raporcie, który ma do napisania. Robimy wiÄ™c zbliżenie stoÅ‚u, po czym klikamy na komputer, by napisać raport. Wychodzimy na korytarz i rozmawiamy z Diego. Zabieramy z lady recepcji informacje na temat obrazów. Czytamy je. Lara rozmawia na temat raportu z Diego. Od sekatorki dowiaduje siÄ™, że ktoÅ› do niej dzwoniÅ‚. Rozmawiamy zatem z sekretarkÄ… na temat tego telefonu. Diego proponuje, by Lara zadzwoniÅ‚a do Muriel. Przechodzimy zatem do biura Lary i klikamy na telefon stojÄ…cy na biurku. Dzwonimy do centarli. Wybieramy zdanie:” Sprawdź numer spod którego do mnie dzwoniono”. Muriel sprawdza ów numer i po chwili w sÅ‚uchawce odzywa siÄ™ Zenzele, która Przybyla do Lyonu i chce spotkać siÄ™ z LarÄ…. Opuszczamy biuro i na mapie wybieramy mieszkanie Zenzele.
Mieszkanie Zenzele
Animacja
Oglądamy eksponaty w mieszkaniu, po czym robimy zbliżenie stołu. Tu klikamy n rytualne naczynie oraz na mistyczne statuetki.
Animacja
Zenzele przynosi Larze amulet Maksa. Kolejny raz czeka nas wybór, czyli : „ Maks żyje „ lub „ Pozwól spoczywać Maksowi w spokoju”. Wybór ten ma wpÅ‚yw na zakoÅ„czenie gry. Gdy już dokonamy wyboru rozmawiamy z JabalÄ… i Zenzele. Kolejny raz robimy zbliżenie stoÅ‚u i zabieramy amulet Maksa. Opuszczamy mieszkanie i udajemy siÄ™ do domu Lary.
Mój dom
Zerkamy na póÅ‚kÄ™ – robimy jej zbliżenie. Klikamy na pilot. Robimy zbliżenie stolika na którym stoi monitor i zabieramy z niego nóż. Wchodzimy do sypialni, czyli na górÄ™. Za pomocÄ… noża przecinamy sznurki owiniÄ™tego obrazu ( robimy zbliżenie Å‚óżka). OglÄ…damy niedokoÅ„czony obraz Maksa.
Animacja
Lara bÄ™dzie miaÅ‚a wizjÄ™. Po chwili dzwoni telefon. To jej dawna znajoma Keira. Chce, by Lara przyjechaÅ‚a do Stanów i pomogÅ‚a jej w Å›ledztwie.
Animacja
Znów sÅ‚yszymy gÅ‚os Zenzele koÅ„czÄ…cy ten rozdziaÅ‚ gry.
Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności)
Akt I (27 września - Kapsztad - Afryka Południowa - Maks)
Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności)
Akt III Zabawa w chowanego
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu