autor:
Akt VII Wiara lub rozum
10 października – okolice Tijuany – Meksyk – Lara
OglÄ…damy aktywne miejsca w tej lokacji. Robimy zbliżenie drzwi na dole, ale nie wchodzimy do Å›rodka. Zerkamy na auto z tylu, po czym przechodzimy na stacjÄ™ paliw. Odzywa siÄ™ telefon Lary. To Diego, który ma dla Lary wiadomość, ale on Anie chce z nim rozmawiać. SpoglÄ…damy na stolik z lewej strony, robiÄ…c jego zbliżenie. SpoglÄ…damy na ksiÄ™gÄ™ goÅ›ci, na peÅ‚nÄ… popielniczkÄ™ i pustÄ… butelkÄ™. Zabieramy leżące na stoliku zapaÅ‚ki. Zerkamy tez na fotel. Wychodzimy ze zbliżenie i robimy zbliżenie wraku. Zabieramy z niego boczne lusterko. PrzyglÄ…damy siÄ™ wężowi dystrybutora. . Przechodzimy w lewo i robimy zbliżenie Vana. Lara znajduje ciaÅ‚o mężczyzny. PrzyglÄ…damy siÄ™ palnikowi. Robimy zbliżenie znaku. CaÅ‚a konstrukcja jest bardzo niestabilna. Zerkamy na niÄ… i na linÄ™ z lewej strony. Robimy zbliżenie pokoju z prawej strony – pokój 23 i za pomocÄ… lusterka zaglÄ…damy przez okno do tego pokoju.
Animacja
Lara dostrzeże siedzÄ…cego w pokoju Batemana, który ma broÅ„. Lusterko spada na dóÅ‚ i tÅ‚ucze siÄ™. Zabieramy odÅ‚amek. Wchodzimy an piÄ™tro. Zabieramy leżący na rusztowaniu z lewej Å›rubokrÄ™t. Schodzimy na dóÅ‚ i wÄ™drujemy w stronÄ™ stacji paliw. Robimy zbliżenie dystrybutora i za pomocÄ… Å›rubokrÄ™tu odkrÄ™camy wąż od dystrybutora. Przechodzimy w prawo, w stronÄ™ vana i po jego zbliżeniu, używajÄ…c Å›rubokrÄ™tu odkrÄ™camy także krotki wąż od palnika. OglÄ…damy wąż, który ma dziurÄ™. Przechodzimy wiÄ™c do stolika, robimy jego zbliżenie i za pomocÄ… odÅ‚amka wycinamy kawaÅ‚ek skóry z fotela. Åatamy nim dziurÄ™ w pÄ™kniÄ™tym wężu. Teraz oglÄ…damy krótki wąż i za pomocÄ… Å›rubokrÄ™tu odkrÄ™camy z niego dwie klamry zaciskowe. ÅšciÄ…gamy je i zakÅ‚adamy na wąż w miejscu Å‚aty. Lara automatycznie go przykrÄ™ca. Przechodzimy do vana, robimy jego zbliżenie i łączymy wąż z palnikiem. PrzykrÄ™camy go za pomocÄ… Å›rubokrÄ™tu, a na koniec przekrÄ™camy dolny i górny zawór. Zapisujemy grÄ™. Robimy zbliżenie znaku i używamy palnika na linie z prawej, po czym na palniku używamy zapaÅ‚ek.
Animacja
Znak przewraca siÄ™ i Lara wchodzi do pokoju, w którym znajduje siÄ™ Bateman. Ten ogÅ‚usza jÄ…, a później do niej strzela. W zależnoÅ›ci od naszych wyborów oglÄ…damy różne zakoÅ„czenie gry.
Szpital Edmunda Harrola – Lyon – Francja
Oglądamy zakończenie gry. Po napisach końcowych oglądamy jeszcze jedną animację.
Animacja
Koniec.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu