autor:
Akt V Zaufanie i podejrzanie
7 października – Lyon – Francja – Lara
Mieszkanie Zenzele
Animacja
Lara pojawia się w mieszkaniu Zenzele. Ta proponuje je odprawienie pewnego rytuału. Rozmawiamy z Zenzele i dowiadujemy się, co jest potrzebne, by obrządek ten można było wykonać. Lara ma przynieść trzy przedmioty związane z Maksem:
- symbol ich wspóÅ‚zależnoÅ›ci, tego jak siÄ™ uzupeÅ‚niajÄ…;
- coÅ› zawierajÄ…cego jego esencjÄ™, czy aurÄ™;
- symbol miÅ‚oÅ›ci, która połączyÅ‚a ich na wieki.
Rozmawiamy z JabalÄ…, po czym opuszczamy mieszkanie Zenzele i udajemy siÄ™ do domu Lary.
Mój dom
Zerkamy na póÅ‚ki, z których zabieramy książkÄ™ o perspektywie, szkicownik i pÅ‚ytÄ™ DVD z kiepskim filmem. Ze stolika za plecami Lary zabieramy pudeÅ‚ko wÄ™gli. Robimy zbliżenie torby i zabieramy grzebieÅ„ Maksa i dwie szczoteczki do zÄ™bów. W ekwipunku oglÄ…damy je z tyÅ‚u, odkrywajÄ…c, że posiadajÄ… magnes. Klikamy w ekwipunku jednÄ… szczoteczkÄ… na drugÄ…, tworzÄ…c połączone szczoteczki. Robimy zbliżenie stoÅ‚u, na którym stoi monitor i zabieramy z niego relaksacyjnÄ… plastelinÄ™ i kalkulator. Przechodzimy do sypialni. Zabieramy nagrodÄ™ Maksa. ZaglÄ…damy do walizki, z której bierzemy rÄ™cznik kÄ…pielowy i koszulkÄ™ Maksa. Z szafki zabieramy okulary przeciwsÅ‚oneczne. Robimy zbliżenie Å‚óżka. Z szafki przy Å‚óżku zabieramy książkÄ™ „ SiÅ‚a woli”. OglÄ…damy niedokoÅ„czony obraz Maksa. Opuszczamy sypialniÄ™ i wchodzimy na balkon, gdzie zerkamy na ogromny szyld i klatkÄ™ z narzÄ™dziami. Opuszczamy dom Lary i udajemy siÄ™ do mieszkania Zenzele.
Mieszkanie Zenzele
Zagadujemy do Zenzele i rozpoczynamy rytuał. Zenzele chce, by Lara położyła na stole trzy wspomniane przedmioty. Na stoliku umieszczamy zatem : połączone szczoteczki, brudna koszulkę i amulet Maksa.
Animacja
Rytuał zaczyna się. Lara dowiaduje się czegoś więcej na temat Maksa. Po jego zakończeniu opuszczamy to miejsce i udajemy się do siedziby SWoA.
Siedziba SWoA
Animacja
Lara rozmawia z Coutu. Poruszamy z nim wszystkie tematy, po czym rozmawiamy z sekretarkÄ…. Lara otrzymuje list. Czytamy go. Pytamy o pracÄ™ i wybieramy zdanie :” Niczego nie odkÅ‚adaj”. Ta odpowiedź jest punktowana. Przechodzimy do swojego biura robimy zbliżenie stoÅ‚u i klikamy na komputer, by Lara wykonaÅ‚a swojÄ… pracÄ™. Zabieramy wizytówkÄ™ leżącÄ… na biurku i dzwonimy do Argo. Lara robi to automatycznie.
Animacja
Pojawia siÄ™ Coutu i Lara poznaje miejsce do którego teraz powinna siÄ™ udać, gdyż tam przebywaÅ‚ inżynier Jaczek. Tym miejscem jest Finlandia. Lara prosi Coutu, by zabukowaÅ‚ jej lot do Finlandii. Opuszczamy budynek SWoA i udajemy siÄ™ do parku.
Park
Rozmawiamy z Diego, po czym udajemy siÄ™ do mapy , gdzie wybieramy mieszkanie Lary.
Mój dom
Lara postanawia siÄ™ spakować. Odzywa siÄ™ jej telefon. To sekretarka Susan, która ostrzega LarÄ™. Renier jest wÅ›ciekÅ‚a i uważa, że Lara miaÅ‚a coÅ› wspólnego z morderstwami. Po chwili ktoÅ› puka do jej drzwi. Udajemy siÄ™ do sypialni i przechodzimy w stronÄ™ Å‚óżka. Robimy jego zbliżenie. Klikamy na obraz, by go podnieść. Czeka nas kolejny wybór. Musimy zdecydować, co z nim zrobić? Możemy po postawić na sztaludze lub schować pod Å‚óżko. JeÅ›li zdecydujemy siÄ™ na schowanie, musimy go wczeÅ›niej zawinąć w rÄ™cznik kÄ…pielowy i dopiero poÅ‚ożyć pod Å‚óżkiem. Nasza decyzja bÄ™dzie miaÅ‚a wpÅ‚yw na zakoÅ„czenie gry. Pojawia siÄ™ Diego, który sprawdza mieszkanie.
Animacja
7 października – Lyon – Francja – Lara
Siedziba SWoA
Lara wysÅ‚uchuje zarzutów Renier. Zostaje zawieszona. KtoÅ› wysÅ‚aÅ‚ do Renier anonim oskarżajÄ…cy LarÄ™. Po wyjÅ›ciu Renier rozmawiamy z Diego, po czym zabieramy akta Teodora Jaczka leżące na stoliku. Do ekwipunku trafia jego zdjÄ™cie. Opuszczamy to miejsce i udajemy siÄ™ do domu Lary.
Mój dom
Lara mimo wszystko postanawia udać siÄ™ do Finlandii. Wchodzimy wiÄ™c na górÄ™, do sypialni. Robimy zbliżenie Å‚óżka i dwukrotnie używamy noża na Å‚óżku, by Lara pocięła poÅ›ciel. Do ekwipunku trafiajÄ… dwa kawaÅ‚ki poÅ›cieli. Zabieramy ostatni, który jeszcze leży na Å‚óżku. JeÅ›li zdecydowaliÅ›my siÄ™ wczeÅ›niej schować obraz po Å‚óżko, to zabieramy też rÄ™cznik leżący pod Å‚óżkiem. ÅÄ…czymy ze sobÄ… wszystkie fragmenty poÅ›cieli oraz rÄ™cznik, tworzÄ…c sznur z materiaÅ‚u. Schodzimy na dóÅ‚ i udajemy siÄ™ na balkon. Wieszamy sznur z materiaÅ‚u na balustradzie. Lara przywiÄ…zuje go.
Animacja
Klikamy an sznur, by zejść na dóÅ‚.
Animacja
Przechodzimy do klatki z narzÄ™dziami. Obracamy siÄ™ w prawo i podnosimy pÅ‚achtÄ™. Znajdujemy tam cyfry 5 i 8 z neonu. Obracamy siÄ™ dalej i zabieramy jednÄ… z elektrod spawalniczych. OglÄ…damy jÄ… w ekwipunku i odpowiednio wyginamy, klikajÄ…c na jej koÅ„cówkÄ™. Teraz robimy zbliżenie drzwi , na których wisi kÅ‚ódka. Przysuwamy kÅ‚ódkÄ™ do siebie za pomocÄ… elektrody spawalniczej i wpisujemy do niej kod : 1895.
Lara Å‚apie taksówkÄ™ i udaje siÄ™ na lotnisko.
Animacja
Znów sÅ‚yszymy gÅ‚os Zenzele i oglÄ…damy animacjÄ™ koÅ„czÄ…cÄ… ten rozdziaÅ‚.
Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności)
Akt IV Życie i śmierć
Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności)
Akt VI Ciemno i zimno
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu