Akt III Zabawa w chowanego - Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności)

lubiegrac poradniki Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności) Akt III Zabawa w chowanego - Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności)



autor:

Akt III Zabawa w chowanego

 

5 października – San Francisco – Lara

 

Mission Street

 

Rozmawiamy z policjantem, który nie wierzy w ani jedno sÅ‚owo Lary. Postanawia jÄ… sprawdzić, wiÄ™c dzwoni do przeÅ‚ożonego. Pokazujemy mu odznakÄ™, klikajÄ…c na nim portfelem. Lara dostaje od niego klucz do koÅ›cioÅ‚a.

 

Animacja

 

Zabieramy kawaÅ‚ek asfaltu i prÄ™t. Sprawdzamy bramÄ™ na budowÄ™, ogrodzenie i radiowóz oraz tablicÄ™ ogÅ‚oszeniowÄ…. Na drzwiach na miejsce zbrodni używamy klucza do koÅ›cioÅ‚a.

 

 

 

Kościelna piwnica

 

Animacja

 

Lara rozmawia z KeriÄ…. Po rozmowie ze stolika zabieramy znaczniki i pinezki. Rozmawiamy z KeirÄ… na każdy temat, po czym robimy zbliżenie reflektora. Zerkamy na przewrócony reflektor, na potrzaskanÄ… żarówkÄ™. Klikamy na reflektor. Lara stwierdzi, że nie przypomina sobie, by na zdjÄ™ciu byÅ‚ on przewrócony. PrzyglÄ…damy siÄ™ Biblii i smudze krwi. Zerkamy też na odÅ‚amanÄ… nogÄ™ i na pÄ™kniÄ™ty krzyż.

 

 

 

Przechodzimy w stronÄ™ zlewu. Robimy jego zbliżenie. Zerkamy na ekspres do kawy. ZaglÄ…damy do pojemnika na kawÄ™. Otwieramy go i zaglÄ…damy do Å›rodka – wnÄ™trze ekspresu. W Å›rodku nie ma kawy, a wnÄ™trze dokÅ‚adnie umyto. Zerkamy także na umyte kubki. Ze zlewu zabieramy myjkÄ™. Zerkamy jeszcze na pudeÅ‚ko po żarówce i na kuchenkÄ™.

 

 

 

Rozmawiamy z Keirą i ponownie robimy zbliżenie zlewu ustawiamy znacznik na ekspresie do kawy i na kubkach.

 

 

 

Przechodzimy w stronę ściany z malunkiem, czyli w lewo. Robimy zbliżenie pomalowanej ściany. Zapalamy lampę UV.

 

Animacja

 

Lara mówi sama do siebie. Pojawia siÄ™ Keira. PrzyglÄ…damy siÄ™ obrazowi i wszystkim elementom na nim. Zerkamy na kawaÅ‚ek plastiku leżący na ziemi – prawdopodobnie kawaÅ‚ek plastikowej torebki.

 

 

 

Ponownie rozmawiamy z KeirÄ…. Próbujemy przejść przez drzwi z lewej, ale te sÄ… zamkniÄ™te. OglÄ…damy zdjÄ™cie oznaczone 02 – ekwipunek, a Lara bÄ™dzie miaÅ‚a pewność, że reflektor byÅ‚ ustawiony inaczej. Ponownie rozmawiamy z KeirÄ… i wychodzimy na zewnÄ…trz.

 

Mission Street

 

Rozmawiamy z policjantem – funkcjonariusz Edwars na każdy temat. WspominajÄ…c zmiany na miejscu zbrodni najpierw klikamy na sÅ‚owo „ reflektor”. Okazuje siÄ™, że zostaÅ‚ on przez nich przewrócony. Wracamy do koÅ›cielnej piwnicy.

 

Kościelna piwnica

 

Przechodzimy w prawo. Zerkamy na przewrócone krzesÅ‚o i przenoÅ›ne laboratorium. Udajemy siÄ™ na korytarz na tyÅ‚ach. Udajemy siÄ™ przed siebie, do dalszej części korytarza. Zabieramy papier z niszczarki. Na oknie, na górze używamy metalowego prÄ™ta.

 

 

 

Animacja

 

Pojawia się Keira, a potem Burke. Lara dostaje od niego raport z przesłuchania Teodora Jaczka.

 

Animacja

 

Rozmawiamy z Burke na temat metalowych drzwi, a ten je dla Lary otworzy. Rozmawiamy z nim także na temat śledztwa. Gra przenosi się do Keiry.

 

Keira

 

Przechodzimy na korytarz w głębi i zabieramy papier z niszczarki. Przy jego pomocy Keira ma zamiar odnaleźć miejsce przecieku. Wracamy w tył i robimy zbliżenie rury z gazem. Klikamy papierkiem na rury. Keira stwierdzi, że jego ruch wskaże miejsce wycieku. Przesuwamy suwak w prawą stronę i klikamy paskiem papieru na rurę z gazem nad beczką. Keira znajdzie miejsce wycieku.

 

 

 

Pojawia siÄ™ Lara.

 

Lara

 

Zadaniem Lary jest zakrÄ™cenie zaworu rury, w której znajduje siÄ™ przeciek. Robimy wiÄ™c zbliżenie rury z gazem. Zegarem odpowiadajÄ…cym wÅ‚aÅ›ciwÄ… rurÄ™ jest górny zegar z lewej. Wskazówka na nim musi wskazywać zero. Ustawienie owego zegara regulujemy kolejnymi zegarami, wystarczy siÄ™ trochÄ™ nimi pobawić, krÄ™cÄ…c w lewo albo w prawo. Zadanie można wykonać na różny sposób.

 

 

 

Po wykonaniu zadanie wyciÄ…gamy wtyczkÄ™ kabla reflektorów z prawej, po czym robimy zbliżenie reflektora wiszÄ…cego na lewej Å›cianie. OglÄ…damy niewielkÄ… Å›rubÄ™ osÅ‚ony reflektora, odkrÄ™camy jÄ…, otwieramy osÅ‚onÄ™ reflektora, po czym używamy myjki na dziaÅ‚ajÄ…cej żarówce, odkrÄ™cajÄ…c jÄ…. Klikamy na wtyczkÄ™ kabla reflektorów i wracamy na miejsce zbrodni. Rozmawiamy z KeirÄ… na każdy temat. Po rozmowie wracamy na korytarz na tyÅ‚ach. Przechodzimy do dalszej części korytarza i umieszczamy znacznik na uszkodzonym złączu. PrzyglÄ…damy siÄ™ palnikowi na oknie, na górze. Wracamy do Keiry i mówimy jej o palniku. Wracamy do palnika i umieszczamy na nim kolejny znacznik. Wracamy na miejsce zbrodni i tym razem udajemy siÄ™ w lewo i wchodzimy w drzwi otwarte przez Burke. Ze stolika zabieramy sznurek. Podnosimy dokumentacjÄ™ prac budowlanych. Czytamy jÄ…. Zabieramy także zardzewiałą puszkÄ™. Zerkamy na aluminiowÄ… skrzynkÄ™ i na drzwi ze stalowÄ… kratÄ…. Robimy zbliżenie planu. OdkrÄ™camy dwie plastikowe Å›rubki i zabieramy kÄ…townik. Możemy siÄ™ także przyjrzeć planowi. Wracamy na miejsce zbrodni i ponownie robimy zbliżenie reflektora. Odłączamy reflektor od prÄ…du klikajÄ…c na wyłącznik. Za pomocÄ… myjki wykrÄ™camy zbitÄ… żarówkÄ™ i umieszczamy dobrÄ…. Zabieramy też odÅ‚amanÄ… nogÄ™. Na odÅ‚amanej nodze w reflektorze, na dole, umieszczamy kÄ…townik, po czym przywiÄ…zujemy go sznurkiem. Włączamy reflektor klikajÄ…c na włącznik. Teraz klikamy na reflektor. Lara bÄ™dzie chciaÅ‚a ustawić krzyż tak, by cieÅ„ krzyża padaÅ‚ w odpowiedni sposób, tak jak to widać na zdjÄ™ciach, na trzech zdjÄ™ciach, które mamy w ekwipunku ( zdjÄ™cia widoczne na screenie poniżej). Krzyż przesuwamy za pomocÄ… przycisków z lewej strony.

 

 

 

Rozmawiamy z KeirÄ… na temat reflektora, po czym umieszczamy na nim znacznik. Podchodzimy do pomalowanej Å›ciany i przyglÄ…damy siÄ™ krwawym odciskom dÅ‚oni, po czym używamy pinezki na jednej z dÅ‚oni. LarÄ… jÄ… wciÅ›nie, ale dalej bÄ™dzie luźna. Uderzamy wiÄ™c z niÄ… za pomocÄ… odÅ‚amanej nogi. PrzywiÄ…zujemy do niej sznurek. Umieszczamy pinezki na wszystkich oÅ›miu dÅ‚oniach, a nastÄ™pnie przekrÄ™camy je tak, by wszystkie sznurki zbiegaÅ‚y siÄ™ lub przecinaÅ‚y w jednym miejscu. BÄ™dzie to lewy dóÅ‚ Å›ciany.

 

 

 

Wszystkie dłonie wskazują na to samo miejsce. Zanim się nim zajmiemy, wychodzimy na zewnątrz.

 

Animacja

 

Mission Street

 

Rozmawiamy z kapitanem. Gdy Burke zapyta „ Ile krwi ma czÅ‚owiek?” wybieramy odpowiedź „ 5 litrów”. Wracamy na miejsce zbrodni.

 

Kościelna piwnica

 

Teraz ponownie przyglÄ…damy siÄ™ pomalowanej Å›cianie i robimy zbliżenie rozbitego tynku. Zerkamy na rozbity tynk, który ma nierówne krawÄ™dzie. PrzyglÄ…damy siÄ™ kawaÅ‚kom tynku leżącym na dole. Lara dostrzega na nich symbole. Trzeba je bÄ™dzie uÅ‚ożyć. Niestety w takiej postaci nie bÄ™dÄ… siÄ™ trzymać Å›ciany. Wychodzimy wiÄ™c ze zbliżenia. Do puszki wrzucamy kawaÅ‚ki asfaltu i udajemy siÄ™ w stronÄ™ zlewu. Robimy jego zbliżenie. Stawiamy puszkÄ™ z kawaÅ‚kami asfaltu na kuchence i przekrÄ™camy pokrÄ™tÅ‚o kuchenki. Używamy myjki na puszce. Teraz mieszamy kawaÅ‚ki asfaltu za pomocÄ… odÅ‚amanej nogi. W ten sposób specjalna mikstura klejÄ…ca jest już gotowa. Zabieramy puszkÄ™ ze stopionym asfaltem i wracamy do rozbitego tynku. Robimy jego zbliżenie i smarujemy rozbitÄ… Å›cianÄ™ stopionym asfaltem. Teraz pozostaje nam uÅ‚ożenie kawaÅ‚ków tynku. Podnosimy wiÄ™c jeden z fragmentów, obracamy go lub nie i umieszczamy w odpowiednim miejscu, tak jak puzzle.

 

 

 

 

 

 

 

 

Rozmawiamy z KeirÄ…, po czym wracamy do pomalowanej Å›ciany. Robimy jej zbliżenie, po czym zbliżenie rozbitego tynku i przed naprawionym tynkiem umieszczamy znacznik. Teraz przyglÄ…damy siÄ™ cieniowi, który rzuca krzyż. Robimy zbliżenie wskazanego kanaÅ‚u. PrzyglÄ…damy siÄ™ kanaÅ‚owi (ikona oka). Lara dostrzeże kartkÄ™. Podnosimy kanaÅ‚ za pomocÄ… metalowego prÄ™ta i zabieramy kawaÅ‚ek papieru.

 

 

 

Czytamy go, to cytat. Rozmawiamy o tym z KeirÄ…, po czym robimy ponownie zbliżenie rozbitego tynku i na naprawionym tynku ustawiamy znacznik. Podchodzimy do Biblii i używamy na niej kartki z cytatem. W ten sposób Lara bÄ™dzie wiedziaÅ‚a, że cytat pochodzi wÅ‚aÅ›nie z Biblii. Rozmawiamy z KeirÄ…. Na kartce pojawiÄ… siÄ™ dwie cyfry” 6:7. Przechodzimy w drzwi z lewej strony ( przejÅ›cie) i ponownie przyglÄ…damy siÄ™ planowi. Odszukujemy na planie wspóÅ‚rzÄ™dne 6:7 – wejÅ›cie na plac budowy. Używamy na tym miejscu cytatu z Biblii. Wracamy do Keiry i kolejny raz z niÄ… rozmawiamy. Lara bÄ™dzie chciaÅ‚a dostać siÄ™ na plac budowy. Wychodzimy zatem na ulicÄ™.

 

Animacja

 

Mission Street

 

Burke wyrzuca kanapkÄ™, którÄ… dostaÅ‚, wiÄ™c zabieramy jÄ…. Rozmawiamy z nim na temat przeszukania placu budowy. Niestety nie zamierza Larze pomóc. SpoglÄ…damy zatem na zamkniÄ™tÄ… bramÄ™. Za niÄ… znajduje siÄ™ pies. Zerkamy na miejsce z boku. Umieszczamy metalowy prÄ™t w zapadce i przywiÄ…zujemy go sznurkiem. Teraz klikamy kanapkÄ… na miejsce z boku, z prawej strony.

 

 

 

W ten sposób Lara blokuje psu przejÅ›cie.

 

Plac budowy

 

Wchodzimy zatem na budowÄ™. Z bramki z lewej strony zabieramy klamrÄ™ budowlanÄ… i przechodzimy dalej na budowÄ™. PrzyglÄ…damy siÄ™ wózkowi widÅ‚owemu robiÄ…c jego zbliżenie. Otwieramy pokrywÄ™ silnika, obracamy nieco widok i klikamy pokrywÄ™ zapÅ‚onu, gdzie odkrÄ™camy dwie maÅ‚e Å›rubki. Teraz otwieramy pokrywÄ™ zapÅ‚onu. Przesuwamy kolejny raz nieco obraz i zabieramy jeden z czerwonych przewodów elektrycznych. Ponownie spoglÄ…damy na pokrywÄ™ zapÅ‚onu, robiÄ…c jego zbliżenie i czerwony przewód elektryczny podłączamy do niebieskiego przewodu, a jego drugÄ… koÅ„cówkÄ™ do akumulatora. Silnik zostanie uruchomiony. Wsiadamy zatem do wózka. Czeka nas teraz wieloetapowe zadanie. Przy pomocy wózka widÅ‚owego musimy przestawić zasÅ‚aniajÄ…ce drzwi z lewej palety. Wózkiem sterujemy za pomocÄ… strzaÅ‚ek panelu lewego i prawego.

 

I etap

 

- wjeżdżamy do windy – klikamy na przycisk lewy – lewy panel;

- podnosimy paletÄ™ do góry – naciskamy górny przycisk w prawym panelu;

- wyjeżdżamy z windy – klikamy na prawy przycisk w lewym panelu.

 

Opuszczamy wózek i klikamy na kontroler windy. Lara wjedzie na górÄ™. Wychodzimy z windy – w prawo i zabieramy kawaÅ‚ek cegÅ‚y, po czym wracamy do windy. Robimy zbliżenie zablokowanej drabiny. PrzyglÄ…damy siÄ™ kÅ‚ódce wiszÄ…cej na drabinie.

 

 

 

Klikamy na windÄ™ i zjeżdżamy na dóÅ‚ i wchodzimy do wózka.

 

II etap

 

- wjeżdżamy paletÄ… ponownie do windy – klikamy na lewy przycisk w lewym panelu;

- opuszczamy paletÄ™ – klikamy na dolny przycisk w prawym panelu;

- wyjeżdżamy wózkiem – klikamy na prawy przycisk w lewym panelu.

 

Etap III

 

Teraz musimy pozbyć siÄ™ kÅ‚ódki wiszÄ…cej na drabinie. Pomoże nam w tym wózek widÅ‚owy:

 

- podnosimy widÅ‚y wózka maksymalnie w górÄ™ – klikamy na górny przycisk prawego panelu – robimy to 3 razy;

- wjeżdżamy na drabinÄ™ – klikamy na dolny przycisk w lewym panelu.

 

Lara powie, że coś od drabiny zostało odłamane.

 

 

 

Etap IV

 

Znów musimy pozbyć siÄ™ palety z windy.

 

- obniżamy widÅ‚y na sam dóÅ‚ – klikamy na przycisk na dole w prawym panelu – robimy to 3 razy;

- wjeżdżamy do windy – klikamy na lewy przycisk w lewym panelu;

- podnosimy paletÄ™ do góry – klikamy na górny przycisk w prawym panelu;

- wyjeżdżamy z windy – klikamy na prawy przycisk w lewym panelu;

- wychodzimy z wózka.

 

Korzystamy po raz kolejny w windy. Klikamy na kontroler windy. Lara wjeżdża na górÄ™. Robimy zbliżenie zablokowanej drabiny, klikamy na kÅ‚ódkÄ™. Drabina zostanie rozÅ‚ożona. Schodzimy po niej na dóÅ‚. Wsiadamy do wózka.

 

Etap V

 

Teraz musimy pozbyć się palet zasłaniających wejście do kościoła.

 

- wjeżdżamy na plac budowy – klikamy trzy razy na lewy przycisk w lewym panelu;

- obracamy siÄ™ – klikamy na dolny przycisk w lewym panelu;

- jedziemy w przód – klikamy na dolny przycisk w lewym panelu – robimy to dwa razy;

- opuszczamy paletÄ™ – klikamy na dolny przycisk w prawym panelu;

- wyjeżdżamy wózkiem – klikamy na górny przycisk w lewym panelu;

- podjeżdżamy w stronÄ™ palety z prawej – klikamy na prawy przycisk w lewym panelu;

- podnosimy widÅ‚y wózka – klikamy dwa razy ba górny przycisk na prawym panelu;

- klikamy dolny przycisk lewego panelu, by widÅ‚y wózka wjechaÅ‚y w paletÄ™;

- podnosimy paletÄ™ do góry – klikamy na górny przycisk z prawym panelu;

- wyjeżdżamy z paletÄ… – klikamy na górny przycisk w lewym panelu. Robimy to dwukrotnie;

- podjeżdżamy do palety z lewej – klikamy na dolny przycisk na lewym panelu;

- obniżamy widÅ‚y, by poÅ‚ożyć paletÄ™ – klikamy na dolny przycisk na prawym panelu;

- wyjeżdżamy wózkiem – klikamy na górny przycisk w lewym panelu;

- podjeżdżamy do trzeciej palety z prawej – klikamy na prawy przycisk w lewym panelu;

- obniżamy widÅ‚y wózka – klikamy dwukrotnie na dolny przycisk w prawym panelu;

- podjeżdżamy do palety – klikamy na dolny przycisk w lewym panelu;

- podnosimy paletÄ™ – klikamy na górny przycisk w prawym panelu;

- wycofujemy siÄ™ – klikamy na górny przycisk w lewym panelu, a potem robimy to jeszcze dwa razy;

- wjeżdżamy w stronÄ™ windy – klikamy na górny przycisk w lewym panelu;

- umieszczamy paletÄ™ w windzie – klikamy na prawy przycisk w lewym panelu – robimy to dwa razy;

- opuszczamy paletÄ™ – klikamy na dolny przycisk w prawym panelu;

- wyjeżdżamy wózkiem – klikamy na prawy przycisk w lewym panelu.

 

Wychodzimy z wózka i podchodzimy do drzwi prowadzÄ…ce do koÅ›cioÅ‚a. Robimy jego zbliżenie. W progu na dole umieszczamy klamrÄ™ budowlanÄ…, po czym uderzamy w próg cegłą. WyciÄ…gamy próg tworzÄ…c przerwÄ™ w drzwiach.

 

 

 

Wsiadamy do wózka.

 

Etap VI

 

- wjeżdżamy do windy – klikamy na lewy przycisk w lewym panelu;

- podnosimy paletÄ™ do góry – klikamy na górny przycisk na lewym panelu;

- wyjeżdżamy w windy – klikamy na prawy przycisk lewego panelu.

Wchodzimy do windy po drabinie, po czym opuszczamy windÄ™ na dóÅ‚.

 

Etap VII

 

- wjeżdżamy do windy z paletÄ… – klikamy na lewy przycisk w lewym panelu;

- wyjeżdżamy wózkiem z windy – klikamy na prawym przycisku na lewym panelu;

- opuszczamy paletÄ™ – klikamy na dolny przycisk w prawym panelu;

- wyjeżdżamy wózkiem - klikamy na prawy przycisk w lewym panelu;

 

Wychodzimy z windy i progiem klikamy na kontroler windy.

 

 

 

Winda z paletÄ… wjedzie na górÄ™.

 

Etap VIII

 

- wchodzimy do wózka;

 

- jedziemy trzy razy do przodu – klikamy na lewy przcisk w lewym panelu;

- obracamy siÄ™ – klikamy na dolny przycisk w lewym panelu, a p[otem na prawy przycisk w lewym panelu i dolny przycisk w lewym panelu;

- na koniec jedziemy prosto na drzwi koÅ›cioÅ‚a – klikamy na dolny przycisk w lewym panelu.

 

Kończymy zadanie.

 

Animacja

 

Lara pozbywa się palet o otwiera drzwi kościoła. Wchodzimy zatem na korytarz na tyłach.

 

Kościelna piwnica

 

Spoglądamy na szyb serwisowy, klikamy na niego, by Lara go otworzyła. Robimy jego zbliżenie i zerkamy na mroczny szyb. Jest w nim zdecydowanie za ciemno. Wychodzimy zatem na zewnątrz, na ulicę.

 

Mission Street

 

Rozmawiamy z funkcjonariuszem Edwardsem, prosząc go o latarkę. Otrzymujemy ją, więc wracamy do kościelnej piwnicy, na jej tyły.

 

Kościelna piwnica

 

Używamy latarki na szybie serwisowym.

 

Animacja

 

Lara znajduje ciaÅ‚a. Zerkamy na symbole na ciaÅ‚ach i na ranÄ™. Klikamy na podpis Maksa widoczny na Å›cianie. Czeka nas znowu wybór : „ Usunąć znak” lub „Oznaczyć go jako dowód”. Wybór bÄ™dzie miaÅ‚ wpÅ‚yw na zakoÅ„czenie gry.

 

 

 

Animacja

 

Po rozmowie z KeirÄ… wracamy do Burke i rozmawiamy z nim. Mówimy mu o odnalezionych ciaÅ‚ach.

 

Animacja

 

Rozmawiamy z nim na każdy temat i kończymy rozdział.

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners