Akt III Zabawa w chowanego - Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności)

lubiegrac poradniki Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności) Akt III Zabawa w chowanego - Memento Mori 2: Guardian of Immortality (Strażnicy Nieśmiertelności)



autor:agusia16

Akt III Zabawa w chowanego

 

5 października – San Francisco – Lara

 

Mission Street

 

Rozmawiamy z policjantem, który nie wierzy w ani jedno słowo Lary. Postanawia ją sprawdzić, więc dzwoni do przełożonego. Pokazujemy mu odznakę, klikając na nim portfelem. Lara dostaje od niego klucz do kościoła.

 

Animacja

 

Zabieramy kawałek asfaltu i pręt. Sprawdzamy bramę na budowę, ogrodzenie i radiowóz oraz tablicę ogłoszeniową. Na drzwiach na miejsce zbrodni używamy klucza do kościoła.

 

 

 

Kościelna piwnica

 

Animacja

 

Lara rozmawia z Kerią. Po rozmowie ze stolika zabieramy znaczniki i pinezki. Rozmawiamy z Keirą na każdy temat, po czym robimy zbliżenie reflektora. Zerkamy na przewrócony reflektor, na potrzaskaną żarówkę. Klikamy na reflektor. Lara stwierdzi, że nie przypomina sobie, by na zdjęciu był on przewrócony. Przyglądamy się Biblii i smudze krwi. Zerkamy też na odłamaną nogę i na pęknięty krzyż.

 

 

 

Przechodzimy w stronę zlewu. Robimy jego zbliżenie. Zerkamy na ekspres do kawy. Zaglądamy do pojemnika na kawę. Otwieramy go i zaglądamy do środka – wnętrze ekspresu. W środku nie ma kawy, a wnętrze dokładnie umyto. Zerkamy także na umyte kubki. Ze zlewu zabieramy myjkę. Zerkamy jeszcze na pudełko po żarówce i na kuchenkę.

 

 

 

Rozmawiamy z Keirą i ponownie robimy zbliżenie zlewu ustawiamy znacznik na ekspresie do kawy i na kubkach.

 

 

 

Przechodzimy w stronę ściany z malunkiem, czyli w lewo. Robimy zbliżenie pomalowanej ściany. Zapalamy lampę UV.

 

Animacja

 

Lara mówi sama do siebie. Pojawia się Keira. Przyglądamy się obrazowi i wszystkim elementom na nim. Zerkamy na kawałek plastiku leżący na ziemi – prawdopodobnie kawałek plastikowej torebki.

 

 

 

Ponownie rozmawiamy z Keirą. Próbujemy przejść przez drzwi z lewej, ale te są zamknięte. Oglądamy zdjęcie oznaczone 02 – ekwipunek, a Lara będzie miała pewność, że reflektor był ustawiony inaczej. Ponownie rozmawiamy z Keirą i wychodzimy na zewnątrz.

 

Mission Street

 

Rozmawiamy z policjantem – funkcjonariusz Edwars na każdy temat. Wspominając zmiany na miejscu zbrodni najpierw klikamy na słowo „ reflektor”. Okazuje się, że został on przez nich przewrócony. Wracamy do kościelnej piwnicy.

 

Kościelna piwnica

 

Przechodzimy w prawo. Zerkamy na przewrócone krzesło i przenośne laboratorium. Udajemy się na korytarz na tyłach. Udajemy się przed siebie, do dalszej części korytarza. Zabieramy papier z niszczarki. Na oknie, na górze używamy metalowego pręta.

 

 

 

Animacja

 

Pojawia się Keira, a potem Burke. Lara dostaje od niego raport z przesłuchania Teodora Jaczka.

 

Animacja

 

Rozmawiamy z Burke na temat metalowych drzwi, a ten je dla Lary otworzy. Rozmawiamy z nim także na temat śledztwa. Gra przenosi się do Keiry.

 

Keira

 

Przechodzimy na korytarz w głębi i zabieramy papier z niszczarki. Przy jego pomocy Keira ma zamiar odnaleźć miejsce przecieku. Wracamy w tył i robimy zbliżenie rury z gazem. Klikamy papierkiem na rury. Keira stwierdzi, że jego ruch wskaże miejsce wycieku. Przesuwamy suwak w prawą stronę i klikamy paskiem papieru na rurę z gazem nad beczką. Keira znajdzie miejsce wycieku.

 

 

 

Pojawia się Lara.

 

Lara

 

Zadaniem Lary jest zakręcenie zaworu rury, w której znajduje się przeciek. Robimy więc zbliżenie rury z gazem. Zegarem odpowiadającym właściwą rurę jest górny zegar z lewej. Wskazówka na nim musi wskazywać zero. Ustawienie owego zegara regulujemy kolejnymi zegarami, wystarczy się trochę nimi pobawić, kręcąc w lewo albo w prawo. Zadanie można wykonać na różny sposób.

 

 

 

Po wykonaniu zadanie wyciągamy wtyczkę kabla reflektorów z prawej, po czym robimy zbliżenie reflektora wiszącego na lewej ścianie. Oglądamy niewielką śrubę osłony reflektora, odkręcamy ją, otwieramy osłonę reflektora, po czym używamy myjki na działającej żarówce, odkręcając ją. Klikamy na wtyczkę kabla reflektorów i wracamy na miejsce zbrodni. Rozmawiamy z Keirą na każdy temat. Po rozmowie wracamy na korytarz na tyłach. Przechodzimy do dalszej części korytarza i umieszczamy znacznik na uszkodzonym złączu. Przyglądamy się palnikowi na oknie, na górze. Wracamy do Keiry i mówimy jej o palniku. Wracamy do palnika i umieszczamy na nim kolejny znacznik. Wracamy na miejsce zbrodni i tym razem udajemy się w lewo i wchodzimy w drzwi otwarte przez Burke. Ze stolika zabieramy sznurek. Podnosimy dokumentację prac budowlanych. Czytamy ją. Zabieramy także zardzewiałą puszkę. Zerkamy na aluminiową skrzynkę i na drzwi ze stalową kratą. Robimy zbliżenie planu. Odkręcamy dwie plastikowe śrubki i zabieramy kątownik. Możemy się także przyjrzeć planowi. Wracamy na miejsce zbrodni i ponownie robimy zbliżenie reflektora. Odłączamy reflektor od prądu klikając na wyłącznik. Za pomocą myjki wykręcamy zbitą żarówkę i umieszczamy dobrą. Zabieramy też odłamaną nogę. Na odłamanej nodze w reflektorze, na dole, umieszczamy kątownik, po czym przywiązujemy go sznurkiem. Włączamy reflektor klikając na włącznik. Teraz klikamy na reflektor. Lara będzie chciała ustawić krzyż tak, by cień krzyża padał w odpowiedni sposób, tak jak to widać na zdjęciach, na trzech zdjęciach, które mamy w ekwipunku ( zdjęcia widoczne na screenie poniżej). Krzyż przesuwamy za pomocą przycisków z lewej strony.

 

 

 

Rozmawiamy z Keirą na temat reflektora, po czym umieszczamy na nim znacznik. Podchodzimy do pomalowanej ściany i przyglądamy się krwawym odciskom dłoni, po czym używamy pinezki na jednej z dłoni. Larą ją wciśnie, ale dalej będzie luźna. Uderzamy więc z nią za pomocą odłamanej nogi. Przywiązujemy do niej sznurek. Umieszczamy pinezki na wszystkich ośmiu dłoniach, a następnie przekręcamy je tak, by wszystkie sznurki zbiegały się lub przecinały w jednym miejscu. Będzie to lewy dół ściany.

 

 

 

Wszystkie dłonie wskazują na to samo miejsce. Zanim się nim zajmiemy, wychodzimy na zewnątrz.

 

Animacja

 

Mission Street

 

Rozmawiamy z kapitanem. Gdy Burke zapyta „ Ile krwi ma człowiek?” wybieramy odpowiedź „ 5 litrów”. Wracamy na miejsce zbrodni.

 

Kościelna piwnica

 

Teraz ponownie przyglądamy się pomalowanej ścianie i robimy zbliżenie rozbitego tynku. Zerkamy na rozbity tynk, który ma nierówne krawędzie. Przyglądamy się kawałkom tynku leżącym na dole. Lara dostrzega na nich symbole. Trzeba je będzie ułożyć. Niestety w takiej postaci nie będą się trzymać ściany. Wychodzimy więc ze zbliżenia. Do puszki wrzucamy kawałki asfaltu i udajemy się w stronę zlewu. Robimy jego zbliżenie. Stawiamy puszkę z kawałkami asfaltu na kuchence i przekręcamy pokrętło kuchenki. Używamy myjki na puszce. Teraz mieszamy kawałki asfaltu za pomocą odłamanej nogi. W ten sposób specjalna mikstura klejąca jest już gotowa. Zabieramy puszkę ze stopionym asfaltem i wracamy do rozbitego tynku. Robimy jego zbliżenie i smarujemy rozbitą ścianę stopionym asfaltem. Teraz pozostaje nam ułożenie kawałków tynku. Podnosimy więc jeden z fragmentów, obracamy go lub nie i umieszczamy w odpowiednim miejscu, tak jak puzzle.

 

 

 

 

 

 

 

 

Rozmawiamy z Keirą, po czym wracamy do pomalowanej ściany. Robimy jej zbliżenie, po czym zbliżenie rozbitego tynku i przed naprawionym tynkiem umieszczamy znacznik. Teraz przyglądamy się cieniowi, który rzuca krzyż. Robimy zbliżenie wskazanego kanału. Przyglądamy się kanałowi (ikona oka). Lara dostrzeże kartkę. Podnosimy kanał za pomocą metalowego pręta i zabieramy kawałek papieru.

 

 

 

Czytamy go, to cytat. Rozmawiamy o tym z Keirą, po czym robimy ponownie zbliżenie rozbitego tynku i na naprawionym tynku ustawiamy znacznik. Podchodzimy do Biblii i używamy na niej kartki z cytatem. W ten sposób Lara będzie wiedziała, że cytat pochodzi właśnie z Biblii. Rozmawiamy z Keirą. Na kartce pojawią się dwie cyfry” 6:7. Przechodzimy w drzwi z lewej strony ( przejście) i ponownie przyglądamy się planowi. Odszukujemy na planie współrzędne 6:7 – wejście na plac budowy. Używamy na tym miejscu cytatu z Biblii. Wracamy do Keiry i kolejny raz z nią rozmawiamy. Lara będzie chciała dostać się na plac budowy. Wychodzimy zatem na ulicę.

 

Animacja

 

Mission Street

 

Burke wyrzuca kanapkę, którą dostał, więc zabieramy ją. Rozmawiamy z nim na temat przeszukania placu budowy. Niestety nie zamierza Larze pomóc. Spoglądamy zatem na zamkniętą bramę. Za nią znajduje się pies. Zerkamy na miejsce z boku. Umieszczamy metalowy pręt w zapadce i przywiązujemy go sznurkiem. Teraz klikamy kanapką na miejsce z boku, z prawej strony.

 

 

 

W ten sposób Lara blokuje psu przejście.

 

Plac budowy

 

Wchodzimy zatem na budowę. Z bramki z lewej strony zabieramy klamrę budowlaną i przechodzimy dalej na budowę. Przyglądamy się wózkowi widłowemu robiąc jego zbliżenie. Otwieramy pokrywę silnika, obracamy nieco widok i klikamy pokrywę zapłonu, gdzie odkręcamy dwie małe śrubki. Teraz otwieramy pokrywę zapłonu. Przesuwamy kolejny raz nieco obraz i zabieramy jeden z czerwonych przewodów elektrycznych. Ponownie spoglądamy na pokrywę zapłonu, robiąc jego zbliżenie i czerwony przewód elektryczny podłączamy do niebieskiego przewodu, a jego drugą końcówkę do akumulatora. Silnik zostanie uruchomiony. Wsiadamy zatem do wózka. Czeka nas teraz wieloetapowe zadanie. Przy pomocy wózka widłowego musimy przestawić zasłaniające drzwi z lewej palety. Wózkiem sterujemy za pomocą strzałek panelu lewego i prawego.

 

I etap

 

- wjeżdżamy do windy – klikamy na przycisk lewy – lewy panel;

- podnosimy paletę do góry – naciskamy górny przycisk w prawym panelu;

- wyjeżdżamy z windy – klikamy na prawy przycisk w lewym panelu.

 

Opuszczamy wózek i klikamy na kontroler windy. Lara wjedzie na górę. Wychodzimy z windy – w prawo i zabieramy kawałek cegły, po czym wracamy do windy. Robimy zbliżenie zablokowanej drabiny. Przyglądamy się kłódce wiszącej na drabinie.

 

 

 

Klikamy na windę i zjeżdżamy na dół i wchodzimy do wózka.

 

II etap

 

- wjeżdżamy paletą ponownie do windy – klikamy na lewy przycisk w lewym panelu;

- opuszczamy paletę – klikamy na dolny przycisk w prawym panelu;

- wyjeżdżamy wózkiem – klikamy na prawy przycisk w lewym panelu.

 

Etap III

 

Teraz musimy pozbyć się kłódki wiszącej na drabinie. Pomoże nam w tym wózek widłowy:

 

- podnosimy widły wózka maksymalnie w górę – klikamy na górny przycisk prawego panelu – robimy to 3 razy;

- wjeżdżamy na drabinę – klikamy na dolny przycisk w lewym panelu.

 

Lara powie, że coś od drabiny zostało odłamane.

 

 

 

Etap IV

 

Znów musimy pozbyć się palety z windy.

 

- obniżamy widły na sam dół – klikamy na przycisk na dole w prawym panelu – robimy to 3 razy;

- wjeżdżamy do windy – klikamy na lewy przycisk w lewym panelu;

- podnosimy paletę do góry – klikamy na górny przycisk w prawym panelu;

- wyjeżdżamy z windy – klikamy na prawy przycisk w lewym panelu;

- wychodzimy z wózka.

 

Korzystamy po raz kolejny w windy. Klikamy na kontroler windy. Lara wjeżdża na górę. Robimy zbliżenie zablokowanej drabiny, klikamy na kłódkę. Drabina zostanie rozłożona. Schodzimy po niej na dół. Wsiadamy do wózka.

 

Etap V

 

Teraz musimy pozbyć się palet zasłaniających wejście do kościoła.

 

- wjeżdżamy na plac budowy – klikamy trzy razy na lewy przycisk w lewym panelu;

- obracamy się – klikamy na dolny przycisk w lewym panelu;

- jedziemy w przód – klikamy na dolny przycisk w lewym panelu – robimy to dwa razy;

- opuszczamy paletę – klikamy na dolny przycisk w prawym panelu;

- wyjeżdżamy wózkiem – klikamy na górny przycisk w lewym panelu;

- podjeżdżamy w stronę palety z prawej – klikamy na prawy przycisk w lewym panelu;

- podnosimy widły wózka – klikamy dwa razy ba górny przycisk na prawym panelu;

- klikamy dolny przycisk lewego panelu, by widły wózka wjechały w paletę;

- podnosimy paletę do góry – klikamy na górny przycisk z prawym panelu;

- wyjeżdżamy z paletą – klikamy na górny przycisk w lewym panelu. Robimy to dwukrotnie;

- podjeżdżamy do palety z lewej – klikamy na dolny przycisk na lewym panelu;

- obniżamy widły, by położyć paletę – klikamy na dolny przycisk na prawym panelu;

- wyjeżdżamy wózkiem – klikamy na górny przycisk w lewym panelu;

- podjeżdżamy do trzeciej palety z prawej – klikamy na prawy przycisk w lewym panelu;

- obniżamy widły wózka – klikamy dwukrotnie na dolny przycisk w prawym panelu;

- podjeżdżamy do palety – klikamy na dolny przycisk w lewym panelu;

- podnosimy paletę – klikamy na górny przycisk w prawym panelu;

- wycofujemy się – klikamy na górny przycisk w lewym panelu, a potem robimy to jeszcze dwa razy;

- wjeżdżamy w stronę windy – klikamy na górny przycisk w lewym panelu;

- umieszczamy paletę w windzie – klikamy na prawy przycisk w lewym panelu – robimy to dwa razy;

- opuszczamy paletę – klikamy na dolny przycisk w prawym panelu;

- wyjeżdżamy wózkiem – klikamy na prawy przycisk w lewym panelu.

 

Wychodzimy z wózka i podchodzimy do drzwi prowadzące do kościoła. Robimy jego zbliżenie. W progu na dole umieszczamy klamrę budowlaną, po czym uderzamy w próg cegłą. Wyciągamy próg tworząc przerwę w drzwiach.

 

 

 

Wsiadamy do wózka.

 

Etap VI

 

- wjeżdżamy do windy – klikamy na lewy przycisk w lewym panelu;

- podnosimy paletę do góry – klikamy na górny przycisk na lewym panelu;

- wyjeżdżamy w windy – klikamy na prawy przycisk lewego panelu.

Wchodzimy do windy po drabinie, po czym opuszczamy windę na dół.

 

Etap VII

 

- wjeżdżamy do windy z paletą – klikamy na lewy przycisk w lewym panelu;

- wyjeżdżamy wózkiem z windy – klikamy na prawym przycisku na lewym panelu;

- opuszczamy paletę – klikamy na dolny przycisk w prawym panelu;

- wyjeżdżamy wózkiem - klikamy na prawy przycisk w lewym panelu;

 

Wychodzimy z windy i progiem klikamy na kontroler windy.

 

 

 

Winda z paletą wjedzie na górę.

 

Etap VIII

 

- wchodzimy do wózka;

 

- jedziemy trzy razy do przodu – klikamy na lewy przcisk w lewym panelu;

- obracamy się – klikamy na dolny przycisk w lewym panelu, a p[otem na prawy przycisk w lewym panelu i dolny przycisk w lewym panelu;

- na koniec jedziemy prosto na drzwi kościoła – klikamy na dolny przycisk w lewym panelu.

 

Kończymy zadanie.

 

Animacja

 

Lara pozbywa się palet o otwiera drzwi kościoła. Wchodzimy zatem na korytarz na tyłach.

 

Kościelna piwnica

 

Spoglądamy na szyb serwisowy, klikamy na niego, by Lara go otworzyła. Robimy jego zbliżenie i zerkamy na mroczny szyb. Jest w nim zdecydowanie za ciemno. Wychodzimy zatem na zewnątrz, na ulicę.

 

Mission Street

 

Rozmawiamy z funkcjonariuszem Edwardsem, prosząc go o latarkę. Otrzymujemy ją, więc wracamy do kościelnej piwnicy, na jej tyły.

 

Kościelna piwnica

 

Używamy latarki na szybie serwisowym.

 

Animacja

 

Lara znajduje ciała. Zerkamy na symbole na ciałach i na ranę. Klikamy na podpis Maksa widoczny na ścianie. Czeka nas znowu wybór : „ Usunąć znak” lub „Oznaczyć go jako dowód”. Wybór będzie miał wpływ na zakończenie gry.

 

 

 

Animacja

 

Po rozmowie z Keirą wracamy do Burke i rozmawiamy z nim. Mówimy mu o odnalezionych ciałach.

 

Animacja

 

Rozmawiamy z nim na każdy temat i kończymy rozdział.

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners