autor:
Akt I
Lyon – Francja - Lara
GrÄ™ rozpoczyna animacja
Animacja
Lara wÅ‚aÅ›nie bierze kÄ…piel. Po wyjÅ›ciu z pod prysznica, odsÅ‚uchujemy wiadomość nagranÄ… na telefonie. DzwoniÅ‚ Ostankovic. RozglÄ…damy siÄ™ po pokoju. W znalezieniu interaktywnych miejsc pomoże nam klawisz Tab. SpoglÄ…damy na regaÅ‚ z książkami, po czym na szafÄ™, by Lara siÄ™ ubraÅ‚a. Zabieramy opakowanie pÅ‚yty CD leżące na stoliku i pÅ‚ytÄ™, które znajduje siÄ™ w komputerze. PÅ‚ytÄ™ owÄ… Lara pożyczyÅ‚a od Muriel. Umieszczamy pÅ‚ytÄ™ w opakowaniu. Zabieramy także marker leżący n notatniku i Å‚adowarkÄ™ leżącÄ… na regale obok biurka. Włączamy telewizor, dowiadujÄ…c siÄ™ o znalezieniu ciaÅ‚a Abrachimowa. WÄ™drujemy w stronÄ™ okna, po czym w lewo. Z kurtki wiszÄ…cej na wieszaku zabieramy telefon. Wychodzimy z mieszkania i na mapie wybieramy Interpol.
Interpol
Przed wejściem do budynku Interpolu rozmawiamy z brygadierem Damianem, po czym udajemy się do budynku. Wchodzimy do windy, gdzie wybieramy biuro Lary.
Interpol – biuro Lary
Lara chce zadzwonić do Ostankovica, ale niestety jej telefon jest rozÅ‚adowany. Włączamy zatem Å‚adowarkÄ™ do kontaktu ( za biurkiem z lewej), po czym podłączamy telefon do Å‚adowarki. JakiÅ› czas później bateria telefonu jest już podÅ‚adowana, wiÄ™c zabieramy telefon i dzwonimy do Ostankovica. Lara dowiaduje siÄ™ co siÄ™ wydarzyÅ‚o w Ermitażu. Korzystamy z komputera, gdzie czytamy wiadomoÅ›ci. Gdy dotrzemy do wiadomoÅ›ci na temat Maxa klikamy na jego imiÄ™ napisane niebieskim kolorem. Czytamy wszystkie wiadomoÅ›ci, poznajÄ…c dwa numery telefonu : 302 i 513. Z wiadomoÅ›ci dowiadujemy siÄ™ na temat urzÄ…dzenia rentgenowskiego Abrachimova. DziÄ™ki niemu można identyfikować sfaÅ‚szowane obrazy. Pierre prosi LarÄ™ o sprawdzenie pewnego obrazu. Trzeba znaleźć przynajmniej trzy różnice. Dowiadujemy siÄ™ także, że Max jest na uniwersytecie. Lara musi także zdobyć nowÄ… bateriÄ™ do telefonu. PrzyglÄ…damy siÄ™ tablicy korkowej, czytamy przyczepione do niej informacje oraz wiadomość od Muriel.
Używamy telefonu stacjonarnego, wybieramy numer 302 i rozmawiamy z Muriel. Ponownie korzystamy z tego telefonu i tym razem dzwonimy pod 513, rozmawiając w sprawie nowej baterii do telefonu. Opuszczamy biuro Lary, wchodzimy do windy, gdzie wybieramy laboratorium.
Laboratorium
Rozmawiamy z laborantem, po czym klikamy na obraz, który musimy zbadać. Umieszczamy na stole marker. Przewracamy kolejne strony ze zdjÄ™ciami obrazów zatrzymujÄ…c siÄ™ na zdjÄ™ciu 565-11. Naszym zadaniem jest odnalezienie przynajmniej trzech różnic miÄ™dzy obrazami. ZdjÄ™cie z prawej przedstawia fragment badanego obrazu. Podnosimy marker i zaznaczamy nim znalezione różnice na prawym obrazie. JeÅ›li chcemy zmienić zaznaczenia, zmazujemy je za pomocÄ… gÄ…bki. Do zbliżenia obrazu posÅ‚uży nam lupa.
Gdy zaznaczymy mniej niż trzy różnice, spowoduje to inne zakoÅ„czenie gry dla Lary. Po wykonaniu zadania opuszczamy laboratorium i wychodzimy przed budynek.
Interpol
Dajemy płytę CD Damianowi, rozmawiamy z nim wybierając jedną z odpowiedzi. Wracamy do biura Lary.
Interpol – biuro Lary
Na biurku znajdujemy nowÄ… bateriÄ™ do telefonu i liÅ›cik. Zabieramy bateriÄ™. Wchodzimy w telefon Lary, obracamy go, otwieramy klapkÄ™ i wyciÄ…gamy starÄ… bateriÄ™. Zamieniamy jÄ… na nowÄ…. Lara otrzymuje powiadomienie o wiadomoÅ›ci e-mail. Korzystamy wiÄ™c z komputera i czytamy nowÄ… wiadomość. WysyÅ‚amy też wiadomość do Pierra. Próbujemy z komórki zadzwonić do Maxam ale odzywa siÄ™ tylko poczta. Używamy wiÄ™c telefonu stacjonarnego, gdzie dzwonimy pod numer 302. ChwilÄ™ rozmawiamy z Muriel, którÄ… łączy nas z Maxem. Lara z nim rozmawia. Na tym koÅ„czymy rozdziaÅ‚.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu