autor:
Akt II
Petersburg – Rosja – Max
Animacja
Milicja – biuro Ostankovica
Rozmawiamy z Ostankovicem, który wydaje Maxowi rozkazy. Zabieramy pozwolenie leżące na biurku i zapalniczkÄ™, które leży na stoliku. Opuszczamy jego biuro i udajemy siÄ™ przed siebie, do mapy, na której klikamy Ermitaż.
Ermitaż
Rozmawiamy ze strażnikiem stojÄ…cym na zewnÄ…trz. Pokazujemy mu pozwolenie, ale nie zostajemy wpuszczeni do Å›rodka. Max dzwoni zatem do Ostankovica – wybieramy pozytywnÄ… odpowiedź. Po rozmowie używamy na strażniku zapalniczki i wchodzimy do muzeum. W Å›rodku jest dość ciemno. Ruszamy do przodu, po czym na oknie z lewej strony używamy komórki. Max Å‚apie zasiÄ™g. Dzwonimy do Ostankovica – wybieramy jednÄ… z odpowiedzi.
Max zamierza sprawdzić obrazy. Wchodzimy zatem do Galerii, czyli w drzwi z prawej. SpoglÄ…damy na barierkÄ™ i wiadomość która na niej wisi.
Wracamy do poprzedniej Sali i ponownie używamy telefonu na oknie, by złapać zasięg. Dzwonimy do Ostankovica. Podczas rozmowy Max zauważa przemykającego mężczyznę, w ubraniu mnicha.
Animacja
Wracamy do Galerii z obrazami i zauważmy przewróconÄ… barierkÄ™. Przechodzimy do Å›ciany z prawej. Na dole, na tabliczce używamy zapalniczki. Max odkrywa szczelinÄ™ na dole.
Wracamy w stronÄ™ barierki i przyglÄ…damy siÄ™ jej ( ikona oka). Zabieramy jeden z haków oraz linÄ™.
Wracamy do ściany i haka używamy na szczelinie na dole, tuż przy podłodze. Max otwiera przejście do ukrytego pomieszczenia.
Memento Mori:the Secret of Eternal Life
Akt I
Memento Mori:the Secret of Eternal Life
Akt III
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu