autor:
Akt XVIII
Petersburg – Rosja – Lara
Lara wchodzi do pokoju cioci. Ta odsÅ‚ania ostatniÄ… kartÄ™, która oznacza Å›mierć albo transformacjÄ™. Lara postanawia udać siÄ™ do sanatorium. Opuszczamy mieszkanie cioci. Automatycznie Lara trafia pod bramÄ™ sanatorium.
Sanatorium
PrzyglÄ…damy siÄ™ samochodowi, po czym klikamy na domofon. Odzywa siÄ™ kobieta, z którÄ… rozmawiamy wybierajÄ…c najpierw pozytywnÄ…, potem negatywnÄ… i znów pozytywnÄ… odpowiedź. Drzwi zostanÄ… otwarte. Wchodzimy wiÄ™c do budynku. Lara rozmawia z lekarzem, po czym gra przenosi siÄ™ do Maxa.
Sala Maxa – Max
Max widzi swego brata, który okazuje siÄ™ kimÅ› w rodzaju Å›mierci. Max jest na niego zÅ‚y. Rzuca w niego pewnym przedmiotem. Lara sÅ‚yszy dźwiÄ™k uderzenia. Gra przenosi siÄ™ do Lary.
Sanatorium – Lara
Próbujemy otworzyć drzwi, ale sÄ… zamkniÄ™te. Rozmawiamy z doktorem – wybieramy pozytywna odpowiedź. Rozmawiamy po raz kolejny – wybieramy negatywna odpowiedź. Lara otrzymuje klucz. Próbujemy nim otworzyć drzwi sali Maxa. Niestety klucz nie pasuje. Ponownie zagadujemy doktora – wybieramy znak zapytania. Doktor odchodzi, a gra przenosi siÄ™ do Maxa.
Sala Maxa – Max
Max kolejny raz rozmawia z Andre. Podchodzimy do lustra i klikamy na niej. Max je rozbija. Zabieramy odłamek szkła.
Animacja
Przesuwamy krzesÅ‚o. Max ustawia je pod żarówkÄ… wiszÄ…cÄ… pod sufitem. Klikamy na żarówkÄ™. Max wiesza siÄ™ na niej. Na dóÅ‚, na Å‚óżko spada kawaÅ‚ek metalu, który wisiaÅ‚ przy żarówce. Zabieramy ten metal.
Owego metalu używamy na oknie. Max otwiera kratę. Lara to słyszy. Gra przenosi się do Lary.
Sanatorium – Lara
Zabieramy siekierÄ™ i uderzamy niÄ… w drzwi sali Maxa.
Animacja
Lara ratuje Maxa przed skokiem z okna, my zaś oglądamy zakończenie gry.
Animacja
Koniec.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu