Akt VI - Memento Mori:the Secret of Eternal Life

lubiegrac poradniki Memento Mori:the Secret of Eternal Life Akt VI - Memento Mori:the Secret of Eternal Life



autor:

Akt VI

 

Petersburg – Rosja – Max

 

Max Å›ni koszmar o swoim bracie. W mieszkaniu cioci Lary, pojawia siÄ™ Andre, brat Maxa. Rozmawiamy z nim – wybieramy pozytywnÄ… odpowiedź. Podchodzimy do stolika z komputerem. Zabieramy liÅ›cik od Lary i komórkÄ™. Odsuwamy zasÅ‚onÄ™ w poÅ‚owie zasÅ‚aniajÄ…c Ä… póÅ‚kÄ™ wiszÄ…cÄ… nad lodówkÄ… i zabieramy z niej spray.

 

 

 

Korzystamy z komputera, gdzie czytamy wiadomoÅ›ci, po czym wchodzimy w pisanie wiadomoÅ›ci i wysyÅ‚amy e-mail do Malvina. Wychodzimy z komputera i z póÅ‚ki nad Å‚óżkiem zabieramy notatnik i dÅ‚ugopis. Przechodzimy do pokoju cioci, która chce Maxowi postawić tarota. Godzimy siÄ™ na to. Rozmawiamy z ciociÄ… – wybieramy pozytywnÄ… odpowiedź.

 

Animacja

 

Wybieramy cztery karty. Trzy z nich zostanÄ… odsÅ‚oniÄ™te, zaÅ› jednÄ… Max nie zgodzi siÄ™ odsÅ‚onić, zostawiajÄ…c ja na później. Opuszczamy mieszkanie cioci i udajemy siÄ™ do muzeum.

 

Ermitaż

 

Wchodzimy do muzeum, po czym udajemy siÄ™ na górÄ™. ZaglÄ…damy do kosza na Å›mieci, w którym znajdujÄ… siÄ™ jakieÅ› papiery i zdjÄ™cia. Przechodzimy do Galerii, czyli w prawo. Rozmawiamy ze wkurzonym mężczyznÄ… – wybieramy znak zapytania. Po rozmowie spoglÄ…damy na kamerÄ™ wiszÄ…cÄ… nad drzwiami z prawej, po czym rozmawiamy ze strażnikiem. Opuszczamy muzeum i udajemy siÄ™ na posterunek milicji.

 

Milicja – biuro Ostankovica

 

Rozmawiamy z Ostankowicem na temat kamery i dowiadujemy się, że zapis z niej zniknął z powodu wirusa. Zabieramy zdjęcia leżące na biurku. Oglądamy je w ekwipunku , zwracając uwagę na wszystkie aktywne miejsce na każdym zdjęciu:

 

- obraz i strażnik;

- uszkodzona podłoga;

- czas zrobienia zdjęcia, czyli : 12:05:57; 12:06:07; 12:06:15.

 

Czynność powtarzamy dla wszystkich zdjęć. Max stwierdzi, że strażnik miał za mało czasu by skorzystać z łazienki.

 

- na koniec klikamy jeszcze raz na czas na pierwszym zdjęciu.

 

Max zauważy pewne rozbieżności między zdjęciami.

 

 

 

Rozmawiamy o tym z Ostankovicem. Opuszczamy milicję i udajemy się ponownie do Ermitażu.

 

Ermitaż

 

Wchodzimy na górÄ™, po czym od razu kierujemy siÄ™ do Galerii. Max zauważa, że nie ma tam już strażnika. Automatycznie wychodzi na zewnÄ…trz i dzwoni do Ostankovica. Wracamy do muzeum i na schodach rozmawiamy z nowym strażnikiem – wybieramy znak zapytania. Dowiadujemy siÄ™, że strażnik mógÅ‚ opuÅ›cić miejsce pracy z powodu swojej chorej córki. Przy okazji Max poznaje adres, gdzie mieszka córka strażnika. Opuszczamy zatem muzeum i udajemy siÄ™ do Makarov.

 

Makarov

 

Mieszkanie dziewczynki

 

Rozmawiamy z pianym mężczyznÄ…, od którego dowiadujemy siÄ™, że chora dziewczynka mieszkajÄ…ca w bloku obok, bardzo chce dostać zwierzaka. Udajemy siÄ™ zatem do bloku z lewej, by windÄ… wjechać na górÄ™. Pukamy do drzwi, które otwiera Tanya, owa chora dziewczynka. Nie chce jednak rozmawiać z nieznajomymi i od razu zamyka drzwi. Otwieramy drzwiczki hydrantu i zabieramy schowany tam rozpuszczalnik.

 

 

 

Wchodzimy do windy i opuszczamy blok. Na ulicy kierujemy się przed siebie w stronę kolorowego graffiti i ścianie.

 

Makarov – pub

 

SpoglÄ…damy na wymalowanÄ… Å›cianÄ™, po czym wchodzimy do pubu. Rozmawiamy z barmankÄ… – wybieramy znak zapytania. Wychodzimy na zewnÄ…trz i w ekwipunku łączymy spray z rozpuszczalnikiem. Spray używamy na graffiti, by Max je zamalowaÅ‚.

 

 

 

Wracamy do pubu i tym razem rozmawiamy z punkiem na temat malunku na Å›cianie. Ten szybko wychodzi, wiÄ™c zabieramy klatkÄ™, która zostawiÅ‚. WewnÄ…trz znajduje siÄ™ jaszczurka. Udajemy siÄ™ z niÄ… do bloku, do mieszkania Tanyi.

 

Makarov – mieszkanie dziewczynki

 

Dzwonimy do drzwi. Max automatycznie stawia klatkę ze zwierzakiem po drzwiami. Dziewczynka otwiera i szczęśliwa z prezentu daje Maxowi lalkę dla taty. Opuszczamy blok i udajemy się do mieszkania cioci.

 

Mieszkanie cioci Lary

 

Od razu gdy wejdziemy, usÅ‚yszymy Wolanie cioci, która chce kawy. Zabieramy zatem kubek stojÄ…cy na blacie kuchennym i przechodzimy do pokoju cioci. Dajemy jej kawÄ™. Max otrzymuje powiadomienie o e-mailu. Wychodzimy wiÄ™c z pokoju i korzystamy z komputera. Czytamy wiadomoÅ›ci, po czym wysyÅ‚amy wiadomoÅ›ci do lary i do Malvina. Wychodzimy z komputera. Do Maxa dzwoni Ostankovic – wybieramy pozytywnÄ… odpowiedź. Dowiadujemy siÄ™, że strażnik zostaÅ‚ zÅ‚apany. Ostankovic chce , by Max przyszedÅ‚ do jego biura. Opuszczamy zatem dom cioci i udajemy siÄ™ na posterunek milicji.

 

Milicja – biuro Ostankovica

 

Rozmawiamy z nim – wybieramy pozytywnÄ… odpowiedź. Ostankovic chce, by Max przesÅ‚uchaÅ‚ strażnika. Automatycznie Max trafia do pokoju, gdzie siedzi strażnik.

 

Milicja – pokój przesÅ‚uchaÅ„

 

Pokazujemy mu lalkÄ™, rozmawiamy z nim, po czym Max stawia przed nim wspomnianÄ… lakÄ™. Na koniec używamy na strażniku notatnika, a ten rysuje w nim dwa symbole. Opuszczamy pokój przesÅ‚uchaÅ„ i udajemy siÄ™ do mieszkania cioci Lary.

 

Mieszkanie cioci Lary

 

Korzystamy z komputera. Czytamy wiadomość, wysyÅ‚amy też wiadomość do Lary. Wychodzimy z komputera, czekamy trochÄ™, a po chwili odzywa siÄ™ telefon komórkowy Maxa. Rozmawiamy z niÄ…, po czym wraz z Andre opuszczamy mieszkanie, by udać siÄ™ do biblioteki.

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners