Akt IX - Memento Mori:the Secret of Eternal Life

lubiegrac poradniki Memento Mori:the Secret of Eternal Life Akt IX - Memento Mori:the Secret of Eternal Life



autor:

Akt IX

 

Lizbona – Portugalia – Lara

 

Mieszkanie Diaza

 

Przed domem Lara zauważa spacerujÄ…cego z transparentami czÅ‚owieka. Próbujemy go zagadać, ale nie dość, że mówi w niezrozumiaÅ‚ym dla Lary jÄ™zyku, to jeszcze jest chyba niespeÅ‚na rozumu. Przechodzimy zatem w stronÄ™ drzwi i przyglÄ…damy siÄ™ skrzynkom pocztowym. Lara znajduje od razu numer mieszkania Diaza. W skrzynce coÅ› siÄ™ znajduje. Używamy zatem domofonu. Lara dzwoni do mieszkania Diaza, ale NIK siÄ™ nie odzywa. Używamy domofonu ponownie i tym razem Lara dzwoni do sÄ…siadki. Niestety ta mówi tylko po portugalsku. Dzwonimy zatem za pomocÄ… komórki do Diaza, który mówi naszej bohaterce, co ta ma powiedzieć. Ponownie korzystamy z domofonu, powtarzamy zdanie, które podaÅ‚ nam Diaz, ale nic to nie daje. WiÄ™c dzwonimy ponownie do sÄ…siadki, a potem na domofonie używamy komórki, a Lara zadzwoni do Diaza, który porozmawia z sÄ…siadkÄ…. Drzwi zostanÄ… otworzone. Wchodzimy zatem do Å›rodka. Przechodzimy pod drzwi przy oknie, próbujemy je otworzyć, ale sÄ… zamkniÄ™te. Lara bÄ™dzie chciaÅ‚a je wyważyć. PrzyglÄ…damy siÄ™ gaÅ›nicy, której klamra jest bardzo zardzewiaÅ‚a. Opuszczamy budynek i udajemy siÄ™ za budynek na teren budowy – w dóÅ‚ ekranu.

 

Teren budowy

 

Zauważamy śpiącego pracownika. Musimy go obudzić. Spoglądamy więc i klikamy na radio. Przekręcamy gałkę, by z radia leciała muzyczka. Podnosimy też antenę.

 

 

 

Pracownik zostanie obudzony. Radio zaÅ› spadnie na ziemiÄ™. Zabieramy je. Rozmawiamy z pracownikiem. Ten też mówi tylko w nieznanym dla Lary jÄ™zyku. WyglÄ…da na to, że nie pracuje mÅ‚otek, bo sprężarka kompresora nie dziaÅ‚a. Lara musi temu jakoÅ› zaradzić. Ruszamy zatem do kompresora, czyli w prawo. Pracownik wydaje Larze polecenia, ale po portugalsku, wiÄ™c nic z niech nie zrozumiemy. Włączamy sprężarkÄ™ za pomocÄ… żóÅ‚tego przycisku z prawej, ale wskaźnik zegara szybko opada w dóÅ‚ i maszyna przestaje pracować. ZaglÄ…damy do szopy z prawej, z której zabieramy obcÄ™gi. SpoglÄ…damy na plakat na górze, klikamy na nim komórkÄ… Lary. Dziewczyna zapisze sobie numer formy taksówkowej. Przechodzimy w uliczkÄ™ w prawo.

 

 

 

Automat

 

Przechodzimy obok automatu, kierujÄ…c siÄ™ w dóÅ‚ ekranu. Dotrzemy do stolika z książkami. Na ziemi, tuż przy trawniku leży banknot, zabieramy go.

 

 

 

Wracamy do automatu. Klikamy na niego . Lara wrzuca banknot, po czym wybieramy na klawiaturze numer 135, kupując lizaka. Na koniec wciskamy zielony przycisk, by automat zadziałał. Lara zabiera też resztę, czyli monety.

 

 

 

Klikamy na lizak w ekwipunku. Lara odwija go z papierka. Teraz kolejny raz klikamy na lizak, by dziewczyna go zjadła. W ekwipunku pozostaje po nim tylko patyczek. Wracamy na teren budowy.

 

Teren budowy

 

Ponownie klikamy na kompresor. Włączamy go tak jak poprzednio, po czym szybko władamy w przełącznik patyczek po lodzie. Włączamy też trzeci przycisk od lewej . Będzie się świecił na czerwono. Młot zacznie działać.

 

 

 

Wracamy zatem do mieszkania Diaza.

 

Mieszkanie Diaza

 

Podchodzimy do gaÅ›nicy i przecinamy klamrÄ™ za pomocÄ… obcÄ™gów. Zabieramy jÄ… i uderzamy niÄ… w drzwi, rozwalajÄ…c je. Możemy to robić tylko wtedy, gdy sÅ‚yszymy dźwiÄ™k mÅ‚ota. Teraz Lara bÄ™dzie mogÅ‚a wejść do mieszkania Diaza. Gdy tylko to zrobimy, odezwie siÄ™ jej telefon komórkowy. Wybieramy negatywnÄ… odpowiedź. Włączamy Å›wiatÅ‚o – klikamy na włącznik na Å›cianie z lewej. ZaglÄ…damy pod dywan, klikajÄ…c na niego PPM i znajdujemy klucz. Odsuwamy też zasÅ‚onÄ™ toalety i przyglÄ…damy siÄ™ plakatom. Wychodzimy z Å‚azienki i wÄ™drujemy w stronÄ™ regaÅ‚u z książkami.

 

 

 

Otwieramy pierwszÄ…, górnÄ… szufladÄ™ biurka stojÄ…cego pod oknem. SpoglÄ…damy na kartkÄ™ z literami i symbolami. ZapamiÄ™tujemy jÄ…. Obracamy widok szuflady i zabieramy leżący tam kalkulator. OglÄ…damy go w ekwipunku, obracamy i otwieramy schowek na bateriÄ™. Niestety nie ma w nim baterii. OglÄ…damy wiÄ™c radio. Je też obracamy, otwieramy schowek na baterie i za pomocÄ… monety wyciÄ…gamy baterie, które umieszczamy w kalkulatorze. Włączamy kalkulator – przycisk z boku.

 

 

 

SpoglÄ…damy na regaÅ‚ z książkami. Lara zauważy, że ktoÅ› musiaÅ‚ go przesuwać. Robimy zbliżenie książek – PPM. Otwieramy klaser leżący na wierzchu – prawa strona. Kartkujemy go i zabieramy pÄ™setÄ™.

 

 

 

Wychodzimy z mieszkania na ulicÄ™.

 

Przed domem

 

Jeszcze raz spoglÄ…damy na skrzynki na listy. Próbujemy za pomocÄ… pÄ™sety, wyciÄ…gnąć coÅ›, co znajduje siÄ™ w skrzynce Diaza, ale Lara nie może mieć żadnych Å›wiadków. Podchodzimy wiÄ™c do czÅ‚owieka z transparentami i dajemy mu monety, a ten odchodzi. Teraz ponownie przechodzimy do skrzynek i za pomocÄ… pÄ™sety wyciÄ…gamy ze skrzynki list. Patrzymy na kopertÄ™, na adres, a potem obracamy list i otwieramy. WyciÄ…gamy go i czytamy. W nim także przewija siÄ™ skrót LIV. Wracamy do mieszkania Diaza.

 

Mieszkanie Diaza

 

Ponownie spoglÄ…damy na regaÅ‚ z książkami – PPM. PrzyglÄ…damy siÄ™ książkom, które sÄ… oznaczone cyframi od 1-7. Klikamy na każdÄ… książkÄ™, a Lara pozna przypisanÄ… jej liczbÄ™. WedÅ‚ug kartki, którÄ… Lara znalazÅ‚a z szufladzie – LIV to :

 

L – 50; I -1; V – 5

 

Spoglądamy jeszcze raz na książki i znajdujemy owe liczby. Mamy więc :

 

- książka 7 – 50;

- książka 1-1;

- książka 5 – 3.

 

Znamy więc już kod, czyli 713.

 

 

 

Wchodzimy w ekwipunek, gdzie wybieramy kalkulator, na którym wciskamy cyfry: 7, 1, 3 i wciskamy klawisz równoÅ›ci = W ten sposób otwieramy tajne pomieszczenie schowane za regaÅ‚em. Klikamy zatem na regaÅ‚, by Lara go przesunęła.

 

Animacja

 

Wchodzimy do ukrytego pokoju.

 

SpoglÄ…damy na manekina. Zabieramy leżący na stoliku magazynek i naboje. Za pomocÄ… klucza otwieramy metalowÄ… szafkÄ™ z szufladami. Lara przeszukuje pierwszÄ… od góry szufladÄ™ i dowiaduje siÄ™, że Diaz udaÅ‚ siÄ™ do Szkocji.

 

 

 

Po chwili w mieszkaniu pojawia siÄ™ mnich, który uderza LarÄ™, pozbawiajÄ…c jÄ… przytomnoÅ›ci.

 

Animacja

 

W ten sposób koÅ„czymy kolejny rozdziaÅ‚.

 

 

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners