Bardzo schizująco i fajnie narysowane. Może być niezły klimat. Wow!
Książki, filmy oraz gry, w których króluje atmosfera grozy, to jest to co lubiÄ™, ceniÄ™ i co mnie zwyczajnie pociÄ…ga. Nikogo wiÄ™c, kto choć trochÄ™ mnie zna, a Tych, którzy nie znajÄ… informuje, nie zdziwi fakt, że gdy trafiÅ‚a do mnie gra w takim klimacie, chÄ™tnie przygarnęłam jÄ… pod „swoje skrzydÅ‚a” i z ochotÄ… w niÄ… zagraÅ‚am. InstalujÄ…c jÄ…, przypomniaÅ‚am sobie jak kilka lat temu zewszÄ…d dochodziÅ‚y mnie sÅ‚uchy o rychÅ‚ym koÅ„cu gier z gatunku przygodowych. Twierdzono z przekonaniem, że takowy gatunek wymrze Å›mierciÄ… naturalnÄ… i nic tego nie zmieni. A jednak te pesymistyczne prognozy siÄ™ nie speÅ‚niÅ‚y. Do grona komercyjnych, uznanych już producentów gier, dołączyli niezależni twórcy, oferujÄ…c miÅ‚oÅ›nikowi gatunku szeroki wachlarz gier adventure. Wiele uznanych wydawnictw zaoferowaÅ‚o pomoc takim autorom i zajęło siÄ™ promocjÄ… i wydaniem tych produkcji.
„1 Heart”, bo tÄ… pozycjÄ™ mam na myÅ›li zainteresowaÅ‚o siÄ™ w Polsce studio IQ Publishing, które wydaÅ‚o grÄ™ w pudeÅ‚ku, w nowej dla nich serii „Made in Poland”. „1 Serce” jest dzieÅ‚em polskiego, niezależnego studia Chicken in the Corn i jest klasycznÄ… przygodówkÄ… point&click, w której sterujemy poczynaniami bohaterów, a w tym wypadku jednej bohaterki, za pomocÄ… jednego przycisku myszy. Panowie Piotr Siatkowski i PaweÅ‚ SÅ‚abiak umieÅ›cili swojÄ… przygodówkÄ™ z elementami grozy jakiÅ› czas temu, na polskim odpowiedniku Kickstartera, zwanym „wspieram to”. O jakoÅ›ci i zainteresowaniu owej produkcji mogÅ‚o Å›wiadczyć to, że autorom udaÅ‚o siÄ™ uzbierać pożądanÄ… kwotÄ™, potrzebnÄ… do wyprodukowania gry, która tak jak już wczeÅ›niej nadmieniÅ‚am jest pozycjÄ… klasycznÄ…, obsÅ‚ugiwanÄ… tylko za pomocÄ… jednego klikniÄ™cia myszki.
Historia zaczyna siÄ™ w pewnym domu, w którym mieszkajÄ… dwie siostry i ich nieodpowiedzialni rodzice. Pewnego dnia rodziciele postanawiajÄ… wybrać siÄ™ na wakacje, na kilka dni, pozostawiajÄ…c swoje dziewczynki zupeÅ‚nie bez opieki. Niestety popeÅ‚niajÄ… jeszcze jeden rażący błąd. ZapominajÄ… poinformować córki, by nie otwieraÅ‚y drzwi nikomu obcemu i odjeżdżajÄ…. Na efekty takowego zaniedbania nie trzeba dÅ‚ugo czekać. Gdy tylko samochód mamy i taty znika za zakrÄ™tem, do drzwi dziewczynek ktoÅ› puka. NieÅ›wiadome zagrożenia dzieci, otwierajÄ… i odnajdujÄ… na progu domu paczkÄ™, a w niej zabawkÄ™, którÄ… oczywiÅ›cie zaczynajÄ… siÄ™ bawić. Zabawa trwa w najlepsze i wszystko idzie dobrze, do czasu, gdy siostrzyczki nie zaczynajÄ… siÄ™ kÅ‚ócić. UderzajÄ… zabawkami, tym sposobem rozbijajÄ…c kask robota i wypuszczajÄ…c na zewnÄ…trz gaz usypiajÄ…cy. Ten robi swoje i jedna z sióstr umiera, a druga wkracza w Å›wiat zawieszony miÄ™dzy jawÄ… i snem, starajÄ…c siÄ™ odszukać i uratować siostrzyczkÄ™.
Już samo wprowadzenie do gry i poczÄ…tkowy zarys fabuÅ‚y, wprowadziÅ‚y mnie w nastrój przygnÄ™bienia, pozwalajÄ…c wczuć siÄ™ w to, co odczuwaÅ‚a bohaterka gry. Ciężki, depresyjny i groźny klimat udaÅ‚o siÄ™ twórcom osiÄ…gnąć nie tylko poprzez sam tok wydarzeÅ„, które Å›ledzimy podczas rozgrywki, ale i przez rewelacyjnÄ… grafikÄ™. Nie mamy tu spektakularnych efektów wizualnych pokazujÄ…cych możliwoÅ›ci nowych silników graficznych, ale za to zaoferowano graczowi rÄ™cznie rysowane lokacje z bardzo ciekawie wyglÄ…dajÄ…cymi animacjami. Przerywniki filmowe tylko pozornie sÄ… stateczne. To, że wykonane sÄ… jakby niedbale, szybkimi machniÄ™ciami oÅ‚ówka na papierze, lekko zamazane, a czasami maÅ‚o czytelne, sprawiajÄ… wrażenie ruchu i tego zawieszenia miÄ™dzy tym co rzeczywiste, a co nie. Każdy szczegóÅ‚, każde miejsce, przedmiot, wszystko nawiÄ…zuje klimatem do horrorów, napawajÄ…c lÄ™kiem, zgodnie z przesÅ‚aniem owej produkcji.
Aby uÅ‚atwić obsÅ‚ugÄ™ gry, która i tak jest bardzo uproszczona zaczynamy samouczkiem, w którym informowani jesteÅ›my co i jak oraz gdzie możemy użyć. Klimatycznie i zarazem ciekawie prezentuje siÄ™ ekwipunek. Znajdziemy go z boku, z lewej strony i przypomina on próbówkÄ™ z dość sporych rozmiarów bijÄ…cym sercem. Ten niezbÄ™dny ludziom organ w tym przypadku sÅ‚uży jako podpowiedź. KlikniÄ™cie na serduszko, spowoduje podÅ›wietlenie aktywnego miejsca, a także sÅ‚owne okreÅ›lenie tego, co musimy teraz wykonać. Ten niekonwencjonalny hot-spot jest niestety ograniczony. Na szczęście i pewnie też dla urozmaicenia rozgrywki, autorzy poukrywali w grze przedmioty, które odnalezione, po poprzednim ich rozbiciu dadzÄ… dodatkowÄ… podpowiedź. Dodatkowo w caÅ‚ej grze ukrytych jest osiemnaÅ›cie serduszek, których odnalezienie nie jest konieczne do zakoÅ„czenia rozgrywki, ale nieco jÄ… wydÅ‚uża i zachÄ™ca do wielokrotnego jej przejÅ›cia, bowiem odszukanie ich, wcale nie jest takie Å‚atwe.
Serce jest w grze motywem przewodnim i przewija siÄ™ w różnych elementach rozgrywki, także w dźwiÄ™kach, które nas otaczajÄ…. Musimy siÄ™ przyzwyczaić do tego, że towarzyszyć nam bÄ™dzie ciÄ…gÅ‚e bicie serca, którego czasami miarowy, a czasami przyspieszony rytm bÄ™dziemy sÅ‚yszeć. ZewszÄ…d otaczajÄ… nas odgÅ‚osy. UdźwiÄ™kowienie to wyraźnie mocny element gry. Podczas zabawy do naszych uszów dochodzić bÄ™dÄ… szmery, trzaski, pohukiwania sowy, wycie wilków, czasami dziwny chichot i pÅ‚acz dziecka.
W „1 Heart” zagramy w jÄ™zyku polskim, w peÅ‚nej lokalizacji z ojczystym dubbingiem. GÅ‚os aktora, który wciela siÄ™ w rolÄ™ narratora, sÅ‚yszymy gÅ‚ównie w animacjach odsÅ‚aniajÄ…cych kolejne fragmenty fabularnej ukÅ‚adanki. Sposób czytania tekstów, intonacja gÅ‚osu i emocje, które poszczególnym wydarzeniom powinny towarzyszyć przedstawiajÄ… siÄ™ bardzo przeciÄ™tnie, a czasami nawet na poziomie oceny miernej. Gdyby aktor wÅ‚ożyÅ‚ w odgrywanÄ… przez siebie postać nieco wiÄ™cej zaangażowania emocjonalnego, to wersja polska potÄ™gowaÅ‚aby nastrój grozy, a tak nieco go spÅ‚aszcza i umniejsza.
Klasyczna przygodówka, to i klasyczny inwentarz oraz obowiÄ…zkowa mapa. I owszem, schemat gry jest i to bardzo ciekawy. Przedstawiony jako kartka papieru, z oÅ‚ówkiem, w którym podczas wÄ™drówki po dostÄ™pnych lokacjach, a jest ich kilkadziesiÄ…t, dorysowywane sÄ… kolejne miejsca. Wszystko utrzymane jest w czarno-biaÅ‚ym kolorze. Gdy klikniemy na danÄ… część mapy, szybko przeniesiemy siÄ™ we wskazane miejsce. Jest to w tym wypadku bardzo przydatne, bowiem czÄ™sto w grze musimy siÄ™ cofać, czasami wracajÄ…c po dany przedmiot, który możemy wczeÅ›niej obejrzeć, ale nie możemy zabrać. Rzeczy i aktywne miejsca w grze, nie sÄ… nazwane, co nie jest dobre. Klikajmy wiÄ™c czerwonym kursorem myszki na wszystkie przedmioty, bo nigdy nie wiadomo, który z nich trafi do naszego inwentarza. Tu zaÅ› każdy przedmiot możemy obejrzeć, każdy zostanie odpowiednio i wyczerpujÄ…co nazwany.
W obsÅ‚udze gry pomogÄ… nam oczywiÅ›cie odpowiednio wyglÄ…dajÄ…ce ikony. Ilość ich jest w grze uproszczona. Mamy zatem symbol "oka", który przybliża obraz danego miejsca pozwalajÄ…c siÄ™ bliżej przyjrzeć jakiemuÅ› przedmiotowi. Nieznana dla nas rzecz, czy też miejsce okreÅ›lane jest znakiem zapytania, co dodatkowo buduje nastrój niepewnoÅ›ci i pewnÄ… dozÄ™ grozy.
Nie myÅ›lcie jednak, że bÄ™dziemy siÄ™ jedynie i wyłącznie bać. Oprócz odkrywania i skÅ‚adania w caÅ‚ość kolejnych elementów fabuÅ‚y, bÄ™dziemy także robić to, co każdy gracz przygodówkowy najbardziej sobie ceni, czyli rozwiÄ…zywać zagadki, przeplatane mini-grami i szukankami rodem z gier hidden-object. MuszÄ™ przyznać, że ilość i jakoÅ› zagadek zasÅ‚ugujÄ™ na uznanie. Niejedna komercyjna gra znanego studia nie posiada takiej iloÅ›ci zadaÅ„ jakie uÅ›wiadczyÅ‚am w tej produkcji. Mamy wiÄ™c puzzle, przesuwanki, bardzo ciekawÄ… mini grÄ™ z zasÅ‚anianiem lampek, powtarzanie dźwiÄ™ków, otwieranie zamków poprzez wprowadzanie odpowiednich szyfrów, powtarzanie sekwencji dźwiÄ™kowych i wiele innych. W skÅ‚ad tej sporej iloÅ›ci zadaÅ„, wchodzÄ… także zagadki przedmiotowe, w których oprócz zbierania i odpowiedniego używania zebranych rzeczy, niejednokrotnie najpierw bÄ™dziemy je musieli sobie stworzyć, odpowiednio połączyć, czy też jak w przypadku mikstur, wymieszać.
Jest tylko jedno maÅ‚e ale….. jeÅ›li chodzi o zagadki. Skoro jest ich dużo i sporo z nich wymaga od nas myÅ›lenie, kombinowania, a także użycia kartki i dÅ‚ugopisu, to fajnie by byÅ‚o, gdyby gracz miaÅ‚ możliwość zapisywania gry w dowolnym momencie. Niestety takiej możliwoÅ›ci w tej produkcji nie minus, obniżajÄ…cy zawsze koÅ„cowÄ… ocenÄ™ przygodówki. Mam w zwyczaju czÄ™ste zapisywanie rozgrywki i lubiÄ™ czasami wrócić do poprzedniej lokacji, czy też wczeÅ›niejszej mamy, bowiem znajduje siÄ™ tutaj tylko jeden zapis, a grÄ™ kontynuujemy od momentu jej zamkniÄ™cia. Dla mnie to spory zagadki, a w wypadku „1Heart” tej przyjemnoÅ›ci mnie pozbawiono.
Nie mniej jednak z całą stanowczoÅ›ciÄ… mogÄ™ napisać, że recenzowana przeze mnie pozycja jest godna uwagi, wciÄ…gajÄ…ca, posiada klimat jaki oczekiwaÅ‚am, mnóstwo Å›wietnych zagadek i grafikÄ™, jaka w przypadku tej gry sprawdza siÄ™ doskonale. Åšwietny tytuÅ‚, dobrze opowiedziana historia, która przyciÄ…ga do monitora i nie pozwala od niego odejść.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Czuć klimat tej produkcji.