Niektóre gry w trakcie produkcji natrafiajÄ… na naprawdÄ™ dużą ilość problemów, które mogÄ… wpÅ‚ynąć na ich wyglÄ…d w dniu premiery. Zazwyczaj nie koÅ„czy siÄ™ to zbyt dobrze o czym doskonale Å›wiadczy chociażby trzecia Syberia, jednakże tym razem tak siÄ™ nie staÅ‚o. Wspólne dzieÅ‚o Tequila Works, wydane przez Grey Box oraz Six Foot pokazuje, że piÄ™kne historie potrafiÄ… poradzić sobie z każdym wyzwaniem…
RozgrywkÄ™ rozpoczynamy gdzieÅ› na magicznej i kolorowej wyspie nie wiedzÄ…c niczego, nawet najdrobniejszych informacji o chÅ‚opcu, którym sterujemy. Od pierwszych chwil czujemy jednak jednÄ… rzecz, twórcy oddajÄ… nam niemalże wszystkie narzÄ™dzia oraz pozostawiajÄ… samych sobie. Wszystko stoi przed nami otworem i to tylko od nas zależeć bÄ™dzie w jakim kierunku siÄ™ udamy i co postanowimy zobaczyć. Delikatnie sugerowany jest nam ten “wÅ‚aÅ›ciwy” kierunek, ten który pokieruje nas fabularnie dalej, możemy jednak o nim zupeÅ‚nie zapomnieć na kilka chwil delektujÄ…c siÄ™ oglÄ…daniem przeróżnych zakamarków i sekretów w nich skrytych. Powoli zaczynamy wspinać siÄ™ na kolejne wzgórza oraz pagórki, delektujemy siÄ™ wspaniaÅ‚ymi obrazami, podziwiamy przepiÄ™kne widoki i chÅ‚oniemy spokojnÄ… atmosferÄ™ pozwalajÄ…cÄ… nam odciąć siÄ™ od Å›wiata zewnÄ™trznego. Spokojnie przechadzajÄ…c siÄ™ po peÅ‚nej piÄ™knej i wyrazistej w barwy wyspie dostrzegamy, że jest to miejsce z pewnÄ… historiÄ…, której ostatnimi Å›ladami pozostajÄ… fragmenty budowli, od dÅ‚uższego czasu pozbawione opieki…
Nasze zaciekawienie roÅ›nie z każdÄ… sekundÄ…, staramy siÄ™ odwiedzić kolejne miejsca wskazywane nam przez Å›liczne wstÄ™gi na błękitnym niebie. Docieramy do jednej statuetki, do drugiej, do trzeciej przy okazji przekonujÄ…c siÄ™ o tym, że nasz protagonista i jego dzieciÄ™cy gÅ‚os majÄ… w sobie wielkÄ… moc. Z czasem sÅ‚oÅ„ce zachodzi a my obserwujemy przepiÄ™kne nocne niebo peÅ‚ne bÅ‚yszczÄ…cych gwiazd… a wÅ›ród nich dostrzegamy zawiłą nić prowadzÄ…cÄ… nas do ostatniego posążka. Powoli decydujemy siÄ™ na powrót do miejsca centralnego, otoczonego piÄ™knÄ… przyrodÄ… oraz rzeczkÄ… przepÅ‚ywajÄ…cÄ… tuż obok. Powoli zaczynamy sobie zadawać pierwsze pytania: Kim jest chÅ‚opiec? Co tutaj robimy? Kto tu mógÅ‚ żyć przed nami? Co kryje siÄ™ w jakże wspaniaÅ‚ej wieży?

Już od pierwszych chwil do naszych uszu dociera delikatna, powolna muzyka pozwalająca nam na delektowanie się artystyczną warstwą całej produkcji.
Pastelowe kolory oraz styl przypominajÄ…cy Å›liczne animacje naprawdÄ™ cieszÄ… oczy, zarówno z wykorzystaniem kontrastu (“
połączenia” niebieskiego i żóÅ‚tego), jak i zacieraniem granic na niemal absolutnym pozbawieniu gracza widocznych barw. Brak jakiegokolwiek interfejsu pozwala nam skoncentrować siÄ™ na licznych detalach oraz smaczkach graficznych, których nie brakuje na każdym kroku. CzÄ™sto zdarzaÅ‚o mi siÄ™ krążyć w jednym miejscu, tylko po to aby przyjrzeć siÄ™ krajobrazom zmieniajÄ…cych siÄ™ wraz z upÅ‚ywem czasu. Każdy z pokonywanych etapów jest wyjÄ…tkowy,
Spoiler!
Chyba najlepiej wypada ten w absolutnym mroku ciÄ…gÅ‚ych opadów deszczu,
oferuje nam odrobinÄ™ inny klimat, charakterystykÄ™ oraz wyzwania, których bÄ™dziemy musieli siÄ™ podjąć, z resztÄ…...
...Rime powoli ksztaÅ‚tuje siÄ™ w naszych oczach jak połączenie gry zrÄ™cznoÅ›ciowej, majÄ…cej wciąż duży wpÅ‚yw wynikajÄ…cy z platformówkowej przeszÅ‚oÅ›ci, z klasycznymi już symulatorami chodzenia. OczywiÅ›cie znacznie wiÄ™kszy nacisk postawiono na aktywne przemierzanie wytyczonych Å›cieżek, jednakże bardzo istotnym elementem staje siÄ™ doÅ›wiadczanie urody i klimatu Å›wiata przedstawionego. Interfejs ograniczono do minimum, dziÄ™ki czemu nasza uwaga skoncentrowana jest na rozgrywce i Å›wietnie zaprojektowanym lokacjom, aniżeli na growym elementom do zdobycia. W zasadzie każde miejsce zostaÅ‚o sporzÄ…dzone z jakÄ…Å› przewodniÄ… myÅ›lÄ…, każde charakteryzuje siÄ™ odmiennoÅ›ciÄ…, wymaga od gracza przemyÅ›lanych ruchów oraz speÅ‚nia siÄ™ w roli bycia interesujÄ…cÄ… zagadkÄ…, niepozwalajÄ…cÄ… siÄ™ nudzić ani na jeden moment. Spora w tym przypadku zasÅ‚uga Å›wietnego game designu, gdyż w przypadku każdej nowoÅ›ci otrzymujemy ukryte podpowiedzi i wskazówki odnoÅ›nie tego co powinniÅ›my zrobić. Z poczÄ…tku rozwiÄ…zujemy bardzo Å‚atwe zagadki, jednakże jest to powolne uczenie gracza co może zrobić, dopiero po chwili natrafiamy na coÅ› bardziej wymagajÄ…cego, trenujÄ…cego naszÄ… spostrzegawczość i szare komórki. Zagadek Å›rodowiskowych jest sporo i zostaÅ‚y one wykonane naprawdÄ™ dobrze, tak samo jak zadania zrÄ™cznoÅ›ciowe, w postaci Å›cieżek do nowych miejsc, bÄ…dź przedmiotów z którymi musimy wejść w interakcjÄ™. PojawiajÄ… siÄ™ również rzeczy, które musimy zanieść w konkretne miejsce, jednakże zazwyczaj odlegÅ‚ość jest bardzo maÅ‚a, a kamera czÄ™sto nakierowuje nas tam gdzie trzeba.
Rime niestety nie ustrzegÅ‚o siÄ™ kilku drobnych problemów czy błędów, na szczęście nie sÄ… one znaczÄ…ce dla caÅ‚oÅ›ci gry. Naszemu bohaterowi zdarzaÅ‚o siÄ™ bardziej lewitować nad schodami, aniżeli stać na nich stabilnie. Ponadto okazyjnie pojawiaÅ‚y siÄ™ bugi zwiÄ…zane ze wszelakiej maÅ›ci kolizji z obiektami porozrzucanymi po każdym z etapów. Na dobrym poziomie wykonano optymalizacjÄ™, choć należy odnotować, że bywaÅ‚y na rynku gry, które dziaÅ‚aÅ‚y lepiej na kilku pÅ‚aszczyznach. Spadki animacji wystÄ™powaÅ‚y rzadko, choć nie można powiedzieć, że nie byÅ‚o ich w ogóle.
Nic jednak nie spisuje siÄ™ tak znakomicie w tej grze jak oprawa, która po prostu zachwyca. Grafika jest naprawdÄ™ piÄ™kna, kolory sÄ… żywe i doskonale pasujÄ… do animowanych elementów, wspóÅ‚grajÄ…cych z klimatem tajemnicy. CzystÄ… przyjemnoÅ›ciÄ… jest obserwować jak Å›licznie zaprojektowane i wykonane wyspy tÄ™tniÄ… życiem. RoÅ›liny poruszajÄ… siÄ™ niespiesznym tempem wiatru, zwierzaki spokojnie spacerujÄ… po istnym raju na ziemi, po miejscu tak wspaniaÅ‚ym, że każdy z nas marzy by choć na chwilÄ™ wniknać wÅ‚aÅ›nie do tego typu krainy. Wspaniale zrealizowane animacje pozwalajÄ… nam na chwilÄ™ pomyÅ›leć, że mamy tu do czynienia z animacjÄ… chociażby od Pixara, wszystko wydaje siÄ™ być dopracowane do ostatniej klatki animacji. Z czystÄ… przyjemnoÅ›ciÄ… obserwujemy kolejne detale i szczególiki r tworzÄ…ce razem ten niesamowity klimat, napÄ™dzajÄ…cy nas wrÄ™cz do zwiedzania i odkrywania kolejnych tajemnic. Doskonale podczas budowania atmosfery wypada muzyka, która czyni Rime jeszcze bardziej zachwycajÄ…cÄ… i chwytajÄ…cÄ… za serce produkcjÄ…. W pierwszych chwilach zachÄ™ca, pobudza fantazjÄ™ i chęć odkrywania, nastÄ™pnie powoli oddziaÅ‚uje na nasze emocje odrzucajÄ…c je gdzieÅ› daleko wraz z wiatrem na wieży, by w koÅ„cu dobrze zmieniać i kontrolować ton i klimat kolejnych odwiedzanych przez nas Å›wiatów. Budowanie emocji poprzez dźwiÄ™ki otoczenia, reakcje chÅ‚opca oraz interakcje z kolejnymi przedmiotami pozwalajÄ… nam na odnalezienie siÄ™ w tym peÅ‚nym sekretów miejscu. Nawet zbierane znajdźki i fragmenty historii peÅ‚nÄ… sÄ… szczegóÅ‚ów, które wrÄ™cz muskane sÄ… przez nuty kolejnych utworów… Gra posiada polskÄ…, kinowÄ… wersjÄ™ jÄ™zykowÄ…, która zostaÅ‚a wykonana bardzo dobrze. OczywiÅ›cie nie ma tutaj jakiÅ› dialogów czy dÅ‚ugich fraz, jednakże tam gdzie trzeba zachowano pierwotne znaczenie.
Rime z pewnoÅ›ciÄ… wspomniane bÄ™dzie przez wielu graczy z caÅ‚ego Å›wiata przez naprawdÄ™ dÅ‚ugi okres czasu. Nie jest to tytuÅ‚ unikatowy w zasadzie pod jakimkolwiek wzglÄ™dem, każdy element widzieliÅ›my już gdzieÅ› indziej zrealizowany na równie wysokim poziomie. Uznanie należy jednak szczególnie oddać twórcom w kwestii budowania napiÄ™cia poprzez doskonałą jedność oprawy wizualnej. Wszystko podporzÄ…dkowane zostaÅ‚o wÅ‚aÅ›nie tej kwestii i wypada ona po prostu znakomicie. To nie jest produkcja, która podaje nam wszystko na tacy, ba w zasadzie caÅ‚y czas prowadzi nasze myÅ›li w okreÅ›lony stan. Przekaz kierowany jest do nas gdzieÅ› z boku i nawet pomimo tego, że gdzieÅ› w poÅ‚owie rozgrywki zorientowaÅ‚em siÄ™ co siÄ™ prawdopodobnie na koÅ„cu wydarzy, to i tak deweloperom udaÅ‚o siÄ™ zrealizować postawione przed sobÄ… zadanie w Å›wietny sposób. ZakoÅ„czenie tak jak Å›cieżka dźwiÄ™kowa zapada w pamięć i potrafi naprawdÄ™ mocno chwycić za serce. To opowieść, którÄ… po prostu warto poznać, aby dowiedzieć siÄ™ czegoÅ› nowego...
Ciekawa może być jeśli chodzi o grywalność ale graficznie taka sobie i przeciętna.