KtoÅ› mógÅ‚by zapytać, dlaczego w ogóle porównuje te dwie strategie, skoro obie dzieli wiele lat produkcji, podczas których zmieniÅ‚y siÄ™ trendy i przyzwyczajenia graczy. Otóż przed laty Blizzard Entertainment intensywnie staraÅ‚ siÄ™ zdobyć prawa do marki Warhammer 40 000 na rzecz stworzenia swojej wÅ‚asnej strategii czasu rzeczywistego. Niestety nie wszystko poszÅ‚o tak jak powinno, a sukces WarCrafta nie mógÅ‚ zostać nie wykorzystany. W zwiÄ…zku z czym zdecydowano siÄ™ przeksztaÅ‚cić zarysy gry w Å›wiecie Games Workshop, tak aby na bazie mechanik otrzymać coÅ› zupeÅ‚nie nowego. W ten sposób zaprojektowano i stworzono Å›wiat StarCrafta. Relic w ostatnich latach postanowiÅ‚ wrócić do nagradzanego cyklu Dawn of War łączÄ…c w sobie zalety pierwszej i drugiej odsÅ‚ony. W efekcie otrzymaliÅ›my Dawn of War III bazujÄ…cy na klasycznych mechanikach strategii czasu rzeczywistego, które urozmaicone zostaÅ‚y poprzez dodanie unikatowych, piekielnie silnych jednostek specjalnych. CoÅ› co z pozoru wydawaÅ‚o siÄ™ bardzo Å›wieże (połączenie RTSa i MOBA) zostaÅ‚o wykonane… źle, gdyż chwilÄ™ wczeÅ›niej tego samego dokonaÅ‚… Blizzard za sprawÄ… trybu kooperacyjnego z Dowódcami.
Fabuła i rozgrywka
Kampania fabularna pozwala nam siÄ™ wcielić w liderów trzech Frakcji - Ludzi, Orków oraz Eldarów. Każda z nich ma swoje konkretne cele oraz problemy, z którymi muszÄ… siÄ™ zmierzyć, jednoczeÅ›nie pamiÄ™tajÄ…c o zagrożeniu czekajÄ…cym ze strony innych ras. Gabriel Angelos, Macha oraz Gorgutz z poczÄ…tku stojÄ… odrobinÄ™ w cieniu wielkiego konfliktu, który za moment znaczÄ…co wpÅ‚ynie nie tylko na ich los. Każde z nich prowadzić bÄ™dzie swojÄ… wÅ‚asnÄ… wojnÄ™, podczas której nie zabraknie brutalnych walk, zdrady i nadziei na lepsze jutro. Inkwizytor, Patriarcha Kyre oraz ehh, tego trzeciego nawet nie chcÄ™ pamiÄ™tać. zdajÄ… siÄ™ być oderwanymi od Å›wiata i grajÄ… we wÅ‚asnÄ… grÄ™, która może narazić caÅ‚y wszechÅ›wiat na zagÅ‚adÄ™. To w naszych rÄ™kach bÄ™dzie staÅ‚o zatrzymanie ich niecnych zamiarów oraz utrzymanie porzÄ…dku w galaktyce.
Historia jest prosta, choć stara siÄ™ nie raz i nie dwa zaskakiwać. Niestety nie robi tego zbyt dobrze, no może pod koniec to siÄ™ udaje, jednakże nie to jest gÅ‚ównym elementem dla tego typu gry. Motywy wykorzystane do budowy fabuÅ‚y również nie robiÄ… wrażenia, zdrada, bÄ…dź tyrania pojawiaÅ‚y siÄ™ już w innych strategiach… no cóż tu znów mamy StarCrafta II i Arcturusa Mengska… Nie oznacza to na szczęście, że wszystko jest odtwórcze i nudne. Åšwietnie wypada odmienność każdej z frakcji, gdyż to wÅ‚aÅ›nie ona wpÅ‚ywa na zadania i ich charakter. RacjÄ™ bÄ™dzie miaÅ‚ ktoÅ›, gdy powie, że to zasÅ‚uga Games Workshop, jednakże uważam, że to tylko część prawdy, gdyż wiele razy widzieliÅ›my jak ktoÅ› w okropny sposób psuÅ‚ atmosferÄ™ i głębie pojedynczych postaci czy nawet caÅ‚ych spoÅ‚eczeÅ„stw opisywanych w innych mediach. GrajÄ…c ludźmi czujemy piekielnie wojskowy porzÄ…dek połączony z lekko fanatycznym podejÅ›ciem do Imperatora. WcielajÄ…c siÄ™ w Eldarów mamy wrażenie dowodzenia frakcjÄ… bardzo dostojnÄ… i pewnÄ… swojej pozycji oraz możliwoÅ›ci. Najciekawsi sÄ… jednak Orkowie, gdyż nie raz i nie dwa potrafiÄ… rozbawić absurdem swojego myÅ›lenia, bÄ…dź podejÅ›ciem do różnego typu wydarzeÅ„. Warto w tym miejscu wspomnieć, że każda z armii musi stawić czoÅ‚a różnym celom, co wykorzystano by pobawić siÄ™ różnego typu wyzwaniami czyniÄ…cymi rozgrywkÄ™ zróżnicowanÄ….
Wieloosobowe starcia nie dajÄ… w ogóle satysfakcji, przez co DoW III wypada naprawdÄ™ blado wobec SC II. Rozgrywka w Warhammerze jest powolna i stanowi przeciwieÅ„stwo, szczególnie w wypadku Legacy of the Void, które ograniczyÅ‚o niepotrzebne dÅ‚użyzny i przestoje.
Błędy i optymalizacja
Niestety nawet tÄ™ nienajgorszÄ… kampaniÄ™ deweloperom zdecydowanie udaÅ‚o siÄ™ zepsuć kilka błędami i zÅ‚ymi decyzjami designerskimi. Zacznijmy od tych drugich i najwiÄ™kszej bolÄ…czki caÅ‚ej gry, czyli pracy kamery, która jest FATALNA! Aż ciężko mi byÅ‚o uwierzyć jak można zepsuć tak podstawowy element jakiejkolwiek strategii. Bez wzglÄ™du na ustawienia oraz próby korekcji ze strony samego sprzÄ™tu caÅ‚y czas miaÅ‚em wrażenie, że ciÄ…gnÄ™ za sobÄ… całą armiÄ™ i to w dosÅ‚ownym tego sÅ‚owa znaczeniu. CaÅ‚a przyjemność z prowadzenia wojny zostaÅ‚a absolutnie zabita i granie niekiedy byÅ‚o bardziej cierpieniem czy zmuszaniem siÄ™ tylko po to by dowiedzieć siÄ™ co siÄ™ stanie. Sterowanie jest nieintuicyjne, co wraz z niezbyt czytelnym interfejsem znaczÄ…co zniszczyÅ‚o mój entuzjazm i chÄ™ci do dÅ‚uższego zżycia siÄ™ z tym tytuÅ‚em. Wydobywanie surowców przebiegaÅ‚o bardzo wolno przez co ulepszenia oraz budowanie armii toczyÅ‚o siÄ™ tak wolno, że naprawdÄ™ nie czuÅ‚em żadnych emocji poza ostatniÄ… misjÄ…, która zwyczajnie byÅ‚a najtrudniejsza ze wszystkich. Złą decyzjÄ… byÅ‚o także umieszczenie napisów w prawym górnym rogu, gdzie zwyczajnie w trakcie grania nikt na nie patrzyÅ‚. Nawet gdy znamy sterowanie na pamięć to nasza uwaga znajduje siÄ™ gdzieÅ› w centrum, przez co absolutnie w ogóle nie chce nam siÄ™ Å›ledzić tego co mówiÄ… bohaterowie, tym bardziej, że ich okrzyki i wypowiadane zdania sÄ… w takiej samej gÅ‚oÅ›noÅ›ci to na przykÅ‚ad komunikaty o zakoÅ„czeniu budowy czy prac nad upgrade’em. Efekt jest taki, że mamy wrażenie, że wszyscy krzyczÄ… nam do uszu a sÅ‚owa mieszajÄ… siÄ™ ze sobÄ… i przestajÄ… brzmieć w jakimkolwiek jÄ™zyku, tworzÄ…c tylko jakiÅ› zbÄ™dny szum…
Niestety to nie wszystko, gdyż w grze pojawiajÄ… siÄ™ błędy, nawet takie blokujÄ…ce nasze jednostki. Optymalizacja jak możecie siÄ™ domyÅ›lić również pozostawia wiele do życzenia… albo nie, jest po prostu zÅ‚a, co jest absurdem szczególnie spoglÄ…dajÄ…c na kolejnÄ… kwestiÄ™ o której poniżej Wam wspomnÄ™. W wielkim skrócie, dziaÅ‚anie gry i liczne spadki animacji nie pozwalajÄ… siÄ™ skoncentrować na polu bitwy i zachodzÄ…cych na nich wydarzeniach.
Grafika
Tutaj niestety też nie mogÄ™ powiedzieć zbyt wiele dobrego, gdyż poziom jest naprawdÄ™ nieciekawy. Stylistyka jest specyficzna, to fakt, pojedyncze modele w przybliżeniu prezentujÄ… siÄ™ bardzo dobrze, jednakże razem z projektem miejsc i ich nikÅ‚ym charakterem otrzymujemy nieczytelnÄ… papkÄ™ nie prezentujÄ…cÄ… niczego ciekawego. MaÅ‚a ilość efektów również nie może nieść pozytywnego wrażenia, choć pewnie na najwyższych detalach jest lepiej. Co jednak z tego gdy zmuszeni jesteÅ›my do grania w 10 klatkach na sekundÄ™. Daleko jest tej kwestii do StarCrafta II, który nie dość, że ma ciekawy design, to jest niemalże ponadczasowy i przyjemnie oddziaÅ‚uje na nasz wzrok.
Muzyka w ogólnie nie funkcjonuje i nie pamiÄ™tam ani jednego kawaÅ‚ka, co chyba jeszcze nigdy mi siÄ™ nie zdarzyÅ‚o. Dialogi poza przerywnikami sÄ… mdÅ‚e i gdyby ich nie byÅ‚o, to nikt by nie zwróciÅ‚ na to uwagi. Znacznie lepiej prezentujÄ… siÄ™ teksty wypowiadane przez pojedyncze postacie oraz okrzyki i odgÅ‚osy wojny, które potrafiÄ… pobudzić wyobraźniÄ™ i pozwalajÄ… poczuć siÄ™ jak na realnym froncie.
Porównanie ze StarCraftem II
Niestety gdy weźmiemy pod uwagÄ™ niekwestionowanego lidera zauważymy, że Dawn of War III skÅ‚ada siÄ™ z naprawdÄ™ wielu błędnych decyzji i zwyczajnych niedoróbek. Tempo caÅ‚ej rozgrywki jest Å›lamazarne, w efekcie czynnoÅ›ci takie jak wydobywanie surowców, tworzenie armii czy rozbudowanie naszego zasiÄ™gu odbywajÄ… siÄ™ zbyt powoli i nie daje w ogóle satysfakcji z grania. Sterowanie StarCrafta II w przeciwieÅ„stwie do DoW III, bardzo dobrze wpada w pamięć i pozwala skoncentrować siÄ™ na gospodarce i zarzÄ…dzaniu armiÄ…. Kamera pozwala nam być w kilku miejscach naraz co pozwala lepiej kierować poczynaniami naszych wojsk nawet w kilku miejscach.
Pozbyto siÄ™ kwestii bazy, lecz w zamian nie mamy możliwoÅ›ci zakolejkowania sobie zadaÅ„ co ciÄ…gÅ‚ych powrotów do gÅ‚ównej bazy… coÅ› co powinno uÅ‚atwić gameplay staÅ‚o siÄ™ jego kolejnÄ… wadÄ…. Najgorsze sÄ… jednak błędy i to nawet takie z włączeniem siÄ™ i wyłączeniem, zapisami czy spokojnÄ… rozgrywkÄ…. Z resztÄ… jeżeli gra wywala siÄ™ na pulpit to nie można jej uznać nawet za przeciÄ™tnÄ…... Informacje dotyczÄ…ce rozwoju sÄ… niewyraźne, co w drugiej odsÅ‚onie StarCrafta nie ma w ogóle miejsca, tam również jest znacznie lepsza i bardziej rozbudowana optymalizacja.
Podsumowanie
Warhammer 40000: Dawn of War III to moje olbrzymie rozczarowanie i zdecydowany minus tego roku. Wciąż ciężko jest mi pojąć jak ktoÅ› mógÅ‚ w tak spektakularny sposób zmarnować caÅ‚y potencjaÅ‚ trylogii. Nie uwierzÄ™ jeżeli ktoÅ› powie, że już nie może doczekać siÄ™ czwartej odsÅ‚ony. Eksperymenty z ulepszeniami i umiejÄ™tnoÅ›ciami pasywnymi przestaÅ‚y mieć znaczenie wobec sÅ‚abego dziaÅ‚ania gry. NajchÄ™tniej zapomniaÅ‚bym o tej strategii, gdyż po wielu dobrych latach przyszedÅ‚ okres beznadziejny i zakopujÄ…cy sens kontynuowania tego projektu...
Nie dziekuje to nie dla mnie i dziwie sie skad taka popularnosc ? :)