Autor recenzji- Karol (AlbanPL) Pakosz
Tytuł: Aragami
Producent: Lince Works
Gatunek: Skradanka/Indie
PoczÄ…tkowo obserwuje sytuacje z cienia. Nie wychylam siÄ™. PrzyglÄ…dam siÄ™ ruchom patroli by znaleźć odpowiedniÄ… Å›cieżkÄ™. Gdy już wiem jak zaÅ‚atwić strażników, ostrożnie przekradam siÄ™ drogÄ… wytyczonÄ… przez mrok, po czym szybkim ruchem ostrza eliminuje pierwszego przeciwnika. Musze szybko, a jednoczeÅ›nie na tyle skrzÄ™tnie schować ciaÅ‚o, by dodatkowe patrole nie natrafiÅ‚y na truchÅ‚o. Może przeniosÄ™ je do Å›mietnika? Tylko po co? To nie kolejny Splinter Cell, a Aragami i sprawie, że ciaÅ‚o zwyczajnie wyparuje!
Aragami, mission is over!
PoczÄ…tek tekstu zostaÅ‚ napisany w ten sposób nie bez powodu. Na pewno nie jeden z Was, drodzy czytelnicy miaÅ‚ możliwość obcowania z seriÄ… Splinter Cell. Przemieszczanie siÄ™ na kuckach, w ciemnoÅ›ci i cicha eliminacja przeciwników to chleb powszedni dla wielu dzisiejszych skradanek. Warto jednak przypomnieć, że to wÅ‚aÅ›nie seria gier z Samem Fisherem w roli gÅ‚ównej, byÅ‚a jednym z prekursorów gatunku. Aragami to pierwszy niezależny tytuÅ‚ od indyczego studia Lince Works z Barcelony, który nie tylko możemy zaliczyć do kategorii skradanek, ale dodatkowo możemy mu przyklasnąć i powiedzieć, że wiernie trzyma siÄ™ wyznaczonych granic. Dobra robota Sa... Aragami.
Zacznijmy jednak od fabuÅ‚y, którÄ… uznajÄ™ za dużą zaletÄ™ gry. Podczas rozgrywki wcielamy siÄ™ w tytuÅ‚owego Aragami - ducha zemsty, którego przyzwaÅ‚a na pomoc nastoletnia Yamiko, czÅ‚onek królewskiego rodu. Księżniczka zostaÅ‚a uwiÄ™ziona w fortecy KyuRyu, a jej oprawcÄ… jest zÅ‚owrogie imperium Kaiho. Naszym zadaniem jest przekraść siÄ™ przez wiele pilnie strzeżonych miejsc i ukraść z nich talizmany. Brzmi prosto i banalnie? Ale tak nie jest! Twórcy czerpiÄ…c garÅ›ciami z kultur wschodnich postanowili bardzo tajemniczo i zdawkowo przedstawiać fabułę. Z każdym kolejny krokiem, który poczynimy poznajemy naprawdÄ™ głębokÄ… historiÄ™ zarówno bohaterów pierwszoplanowych jak i otaczajÄ…cego nas Å›wiata. WzglÄ™dem tego ostatniego, historia jest również uzupeÅ‚niana przez specjalnie znajdywane zwoje.
I've got bad news for you, Aragami, you *are* old.
Jak już wczeÅ›niej wspomniaÅ‚em, że Aragami to skradanka. Dlatego też gÅ‚ówny element gry to przekradanie siÄ™ przez terytorium należące do armii Kaiho, gdzie zwykle za zadanie mamy coÅ› zebrać lub przedostać siÄ™ dalej. Jako Duch jesteÅ›my stworzeni z esencji siÅ‚ cienia, co przekÅ‚ada siÄ™ na nasze niezwykÅ‚e zdolnoÅ›ci pomagajÄ…ce nam pokonywać kolejne trasy. Niczym w serii Splinter Cell ważne jest krycie siÄ™ w mroku, chodzenie przygarbionym i unikanie wytwarzania haÅ‚asu. Kiedy jesteÅ›my w cieniu stajemy siÄ™ znacznie bardziej silniejsi niż w przypadku gdy znajdujemy w Å›wietle księżyca lub blisko źródeÅ‚ mocnego Å›wiatÅ‚a. Przebywanie na jednej z tych powierzchni decyduje o tym czy przeciwnicy mogÄ… nas dostrzec czy może lepiej siÄ™ im nie pokazywać. Otwarta konfrontacja niemalże natychmiast równa siÄ™ Å›mierci, ponieważ uzbrojenie przeciwników jest wykonane z zabójczej dla nas esencji Å›wiatÅ‚a.
Chociaż musimy stale trzymać siÄ™ cienia i nie możemy wykonywać akcji niczym z filmów o pewnym weteranie, gdzie gÅ‚ównÄ… role graÅ‚ Sylvester Stallone, to nie jesteÅ›my w żaden sposób bezbronni. NaszÄ… gÅ‚ówna broniÄ… jest cieÅ„ i wakizashi, krótka katana idealna do ataków z zaskoczenia. Pozostawanie w mroku pozwala nam wykorzystywać jego moc poprzez szybkie teleportowanie siÄ™ w jego zasiÄ™gu (ale tylko na krótkie dystanse). JeÅ›li znajdujemy miejsca do których musimy dotrzeć, a pada tam nieco Å›wiatÅ‚a to pozostajemy dziÄ™ki niemu w ukryciu. JeÅ›li jesteÅ›my osobami kreatywnymi w szukaniu nowych Å›cieżek, twórcy nagradzajÄ… nas podczas misji na różne sposoby. Jednym z nich jest punktacja na koniec misji, a także odnajdywane w różnych miejscach zwoje, dziÄ™ki którym nasza postać siÄ™ rozwija. Tutaj mogÄ™ na spokojnie oznajmić, że gÅ‚ówny rdzeÅ„ rozgrywki chociaż zalatuje nieco powtarzalnoÅ›ciÄ… w wykonywaniu czynnoÅ›ci podczas każdej misji, to sprawia wiele frajdy i przyciÄ…gnÄ…Å‚ mnie na znacznie dÅ‚użej.
Aragami: Listen, I'm going to kill you if...
Kaiho Guard: *Wow*! Killed by a ninja... cool!
Skoro jesteÅ›my już przy rozwoju i wachlarzu umiejÄ™tnoÅ›ci gÅ‚ównego bohatera... Każdy zwój, który odnajdziemy pozwala nam polepszać nasze umiejÄ™tnoÅ›ci. Z czasem nauczymy siÄ™ miÄ™dzy innymi ukrywać ciaÅ‚a (polecam odblokować jako pierwsze), szybciej odnawiać poziom cienia (dziaÅ‚a jak mana), a także techniki ofensywne i defensywne, które wspierajÄ… nas podczas misji. W kwestii technik warto zwrócić uwagÄ™ na Banmoku, które ujawnia gdzie na mapie znajdujÄ… siÄ™ przeciwnicy, a także Kunai, która pozwala eliminować przeciwników z odlegÅ‚oÅ›ci. JednoczeÅ›nie każda umiejÄ™tność ma ograniczone użycie, które uzupeÅ‚niamy przy pomocy specjalnych kapliczek. Szkoda, że nie do koÅ„ca przemyÅ›lano koncept niektórych umiejÄ™tnoÅ›ci, ponieważ znaczna wiÄ™kszość jest tutaj nie przydatna.
Tutaj należą siÄ™ pochwaÅ‚y twórcom, ponieważ zastosowali bardzo ciekawe rozwiÄ…zania wzglÄ™dem HUD-a gry. O naszej widocznoÅ›ci informuje nas poziom rozjaÅ›nienia boków ekranu, a przede wszystkim kolor peleryny gÅ‚ównego bohatera. JeÅ›li jest ona czarna, możemy czuć siÄ™ wzglÄ™dnie bezpieczni, jeÅ›li jednak jej kolor jest czerwony, a przy tym boki Å›wiecÄ… na jaskrawy kolor to lepiej byÅ›my jak najszybciej znaleźli kryjówkÄ™ w mroku. Dodatkowo o poziomie mocy esencji cienia informuje nas to, jak duża ilość pÅ‚aszcza jest pokryta biaÅ‚y ornamentami. W samym jego Å›rodku z kolei widzimy ikonÄ™ danej techniki jakÄ… mamy pod przyciskiem, a także możliwÄ… ilość użyć. Chyle czoÅ‚a Lince Works, ponieważ nie można odmówić wam kreatywnoÅ›ci.
Yamiko, we have a problem.
Na razie recenzja rysuje siÄ™ caÅ‚kiem sÅ‚odko, jednak muszÄ™ przy tym nieco ponarzekać na pewne elementy, które potrafiÄ… bardzo zirytować podczas grania. CzÄ™sto razi w grze wiele nielogicznych rozwiÄ…zaÅ„ które zwyczajnie wprawiajÄ… graczy w ogÅ‚upienie. Kiedy strzaÅ‚y Å›wiatÅ‚a po wypuszczeniu w twojÄ… stronÄ™ zmieniajÄ… otoczenie na jaÅ›niejÄ…ce esencjÄ… Å›wiatłą, to już miecze innego rodzaju przeciwników nie czyniÄ… tego samego. Jako Aragami potrafimy teleportować siÄ™ miedzy cieniami, jednak nie możemy wykorzystać do tego cienia rzucanego przez przeciwników. To można przeboleć, najgorzej jednak boli bardzo nierówna percepcja przeciwników. Åucznicy na wieżach potrafiÄ… nas wypatrzeć i usÅ‚yszeć z bardzo dalekich odlegÅ‚oÅ›ci gdy jesteÅ›my w póÅ‚ cieniu, za to strażnicy dzierżący miecze nie sÄ… w stanie nas dostrzec w peÅ‚nym mroku gdy stoimy kilka metrów od nich.
Gra posiada ogromnÄ… ilość baboli, które chociaż czasem potrafiÄ… mocno uprzykrzyć rozgrywkÄ™. Na przykÅ‚ad natrafiÅ‚em na taki, który zablokowaÅ‚ mi możliwość przejÅ›cia poziomu! Podczas misji w 5 rozdziale nie mogÅ‚em wyjść lokacji startowej, ponieważ w przypadku, gdy podczas misji zaÅ‚adowaÅ‚eÅ› chociaż raz checkpoint, to blokowaÅ‚o to możliwość wyjÅ›cia z misji. Szybkim rozwiÄ…zaniem okazaÅ‚o siÄ™ ponowne zebranie talizmanu, tym razem jednak niewidzialnego, ale znajdujÄ…cego siÄ™ w tym samym miejscu. Musze przyznać, że byÅ‚o to naprawdÄ™ frustrujÄ…ce, ponieważ mapy sÄ… tutaj bardzo duże i zÅ‚ożone, a ponowna wÄ™drówka po przedmiot byÅ‚a zwyczajnie nudna. Inny problem, który napotkaÅ‚em to bardzo czÄ™sta niestabilność gdy znajdujemy siÄ™ blisko dużej iloÅ›ci roÅ›linnoÅ›ci. Wtedy bez żadnego powodu spada liczba klatek na sekundÄ™, a warto zaznaczyć, że gra ma naprawdÄ™ niskie wymagania. Twórcy jednak stale sÅ‚uchajÄ… graczy i caÅ‚y czas Å‚atajÄ… na bieżąco swojÄ… grÄ™.
Nice suit. Italian?
Przejdźmy teraz do tego co najbardziej mnie zadziwiÅ‚o w tym tytule: Jest to grafika. TytuÅ‚ zostaÅ‚ stworzony na Unity, a wyglÄ…da przy tym jakby zastosowano znacznie bardziej zaawansowany silnik. Na pewno wpÅ‚ywa na to dodatkowo Cell Shading, który zostaÅ‚ tu zastosowany, jednak nie można Aragami odmówić piÄ™kna. GrajÄ…c czujesz siÄ™ jakbyÅ› caÅ‚y czas czytaÅ‚ dobry komiks lub mangÄ™, co w połączeniu z dobrÄ… fabułą owocuje chÄ™ciÄ… porzucenia wszelkich ShÅnen Jumpów na rzecz przechodzenia kolejnych poziomów. Już wczeÅ›niej wspominaÅ‚em, że mapy sÄ… duże i rozlegÅ‚e, a przy tym zaprojektowane bardzo klimatycznie i zjawiskowo. Tak, to kolejny tytuÅ‚ przy którym potrafiÅ‚em siÄ™ zagapić i przeglÄ…dać widokom. W kwestii dźwiÄ™ków. ZostaÅ‚y one dobrane prawidÅ‚owo i w żaden sposób nie denerwujÄ…, jednak nie jest to element, który zrealizowano wybitnie, a po prostu należycie.
Damn the mission! I'm not letting Yamiko die!
Drogi czytelniku, czy czytajÄ…c tÄ… recenzje odniosÅ‚eÅ› wrażenie że już gdzieÅ› widziaÅ‚eÅ› część tych rozwiÄ…zaÅ„? W tytule Lince Works znajduje siÄ™ wiele zapożyczeÅ„, które uformowaÅ‚ Splinter Cell i nie bez powodu Å›ródtytuÅ‚y to parafrazy odpowiednio dobranych kwestii wypowiadanych w skradankowej serii Ubisoftu. Zabawa Å›wiatÅ‚em i cieniem, poziom gÅ‚oÅ›noÅ›ci biegu, niska żywotność bohatera i mocne kary za błędy. DziÅ› te elementy sÄ… czÄ™sto zapominane przez kolejne gry z gatunku stealth, jednak Aragami wykonuje je nie dość, że bardzo dobrze, to nawet znacznie lepiej niż pierwowzór, a przy tym dorzuca od siebie elementy fantastyczne. Panowie z Barcelony dali nam to, czego Ubisoft nie daÅ‚ nam od czwartej części przygód Sama Fishera: Prawdziwej kontynuacji Chaos Theory. GrÄ™ mogÄ™ szczerze polecić tym którzy już dawno stracili nadzieje na powrót zÅ‚otej ery skradanek i chociaż gra posiada bardzo dużo bugów i glitchy, to ostatecznie każdy kto jej spróbuje przygryzie zÄ™by i bÄ™dzie próbowaÅ‚ uratować Yamiko.
Inspiracje są oczywiste. Wzorują się na bardzo udanej i dobrej produkcji dbając, by ich gra była atrakcyjna lecz niestety błędów jest sporo.