Zapowiedź Inside byÅ‚a czymÅ› czego nie widzieliÅ›my zbyt czÄ™sto w przeciÄ…gu ostatnich lat. W koÅ„cu zaprezentowana zostaÅ‚a jednoczeÅ›nie z premierÄ…, jeszcze w czasie trwania tak medialnie gÅ‚oÅ›nego wydarzenia jakim jest E3. Nie zdarza siÄ™ to prawie nigdy, jednakże Playdead doskonale wiedziaÅ‚o co robi i zdawaÅ‚o sobie sprawÄ™ z tego, że ich gra jest w stanie samodzielnie poradzić sobie z caÅ‚ym tym medialnym zamieszaniem, które zawsze towarzyszy branży po tylu zapowiedziach. Nie tak dawno miaÅ‚em okazjÄ™ sprawdzić z czym ten tytuÅ‚ siÄ™ “je” i muszÄ™ Wam przyznać, że zdecydowanie zrozumiaÅ‚em na czym polega jego fenomen.
RozgrywkÄ™ rozpoczynamy od sceny pojawienia siÄ™ gÅ‚ównego bohatera, którym okazuje siÄ™ maÅ‚y chÅ‚opiec w czerwonej koszulce. Po chwili przekonujemy siÄ™, że mÅ‚ody protagonista ma swego rodzaju kÅ‚opoty i jest Å›cigany przez dziwnych ludzi noszÄ…cych nic nie mówiÄ…ce nam maski. Po kilku krótkich przeszkodach udaje nam siÄ™ uciec, jednakże nasza podróż dopiero siÄ™ rozpoczyna a to jedynie pierwsze z wielu zagrożeÅ„, które na nas czekajÄ…. FabuÅ‚y w zasadzie nie mamy w ogóle, przechodzimy przez kolejne etapy ujawniajÄ…ce sekrety, które kryje ten Å›wiat. To wÅ‚aÅ›nie tajemnica staje siÄ™ gÅ‚ównym kierunkiem dla każdego elementu gry. Nie ma w niej niczego, co nie miaÅ‚oby na celu utrzymywać nas w niepewnoÅ›ci oraz zainteresowaniu obserwowanymi w tle wydarzeniami i miejscami. GromadzÄ…ce siÄ™ w gÅ‚owie pytania, caÅ‚y czas narastajÄ…, a my wciąż i wciąż nie poznajemy odpowiedzi na którekolwiek z nich. Tymczasem pojawiajÄ… siÄ™ nowe wÄ…tpliwoÅ›ci, których nie brakuje do samego koÅ„ca. No w zasadzie to nie jednego, gdyż za pomocÄ… znajdziek możemy odblokować również alternatywny koniec, jednakże wymaga to sporej dawki koncentracji, zapamiÄ™tywania oraz zrÄ™cznoÅ›ci. Å»óÅ‚te kabelki jedynie pozornie wskazujÄ… nam kierunek, w którym znajduje siÄ™ skryta rzecz, jednakże droga to niej nie bÄ™dzie Å‚atwa i aby siÄ™ do niej dostać bÄ™dziemy musieli sporo kombinować.
Playdead zaprojektowaÅ‚o etapy tak, aby nasza podróż przebiegaÅ‚a jak najbardziej pÅ‚ynnie i nieprzerwanie. Jedynie nasze błędy podczas pokonywania wyzwaÅ„ oraz trudnoÅ›ci mogÄ… spowodować zatrzymanie. Przy pierwszym przejÅ›ciu niemożliwym jest unikniÄ™cie Å›mierci, a ta kryje siÄ™ niemal na każdym kroku i z pewnoÅ›ciÄ… nie należy do tych delikatnych. ChÅ‚opczyk czÄ™sto koÅ„czy swój los w bardzo brutalny i bezwzglÄ™dny sposób, co dodatkowo sprawia, że staramy siÄ™ do tego nie doprowadzić. Przeciwnicy sterowani przez SI nie dajÄ… nam ani jednej chwili wytchnienia, dlatego musimy uważnie obserwować ich zachowanie i wykorzystać potkniÄ™cia, co jedynie w teorii wydaje siÄ™ bardzo Å‚atwe. Jednakże nie raz i nie dwa bÄ™dziemy musieli szybko przemyÅ›leć nasze błędy, aby móc przejść dalej.
Koncentracja na tle fabularnym objawia siÄ™ także w minimalizmie, który dotknÄ…Å‚ interfejs. Nie ma go prawie w ogóle, dziÄ™ki czemu wzrok ani przez chwile nie przestaje Å›ledzić poczynaÅ„ naszej postaci, jednakże czasem dostrzegamy coÅ› na skraju co intryguje… ale nie to jest najważniejsze. W koÅ„cu gdy oprawa wizualna jest tak charakterystyczna, to należy jej poÅ›wiÄ™cić naprawdÄ™ wiele uwagi. Niemalże wszystko co widzimy jest szare lub łączy ze sobÄ… różne odcienie czarnego i biaÅ‚ego. Każde z miejsc owiane jest mrokiem i tajemnicÄ…. To w dużej mierze wÅ‚aÅ›nie dobór barw, a raczej rezygnacja z wiÄ™kszej ich iloÅ›ci, trzeba przyznać, doskonale dziaÅ‚a budowaniu caÅ‚ej atmosfery, która zdecydowanie jest wyjÄ…tkowa, nawet na tle poprzedniej gry Playdead - Limbo.
Charakterystyczna oprawa wizualna doskonale speÅ‚nia swojÄ… rolÄ™ zwiÄ…zanÄ… z budowaniem napiÄ™cia. Stale towarzyszÄ…ce nam szaroÅ›ci utrzymujÄ… spore pokÅ‚ady niepokoju i niejako ksztaÅ‚tujÄ… nasz punkt widzenia na ten tak naprawdÄ™ dziwny Å›wiat. Każde miejsce na swój sposób jest naprawdÄ™ interesujÄ…ce i skutecznie potrafi ukryć drugie dno, które z czasem sami sobie budujemy. Sporo pozostawiono naszej wyobraźni, jedynie ona jest w stanie wypeÅ‚niać pozostawione specjalnie luki tÅ‚a fabularnego. Ma to spore pokÅ‚ady artystyczne, które majÄ… pobudzić naszÄ… wyobraźnie i umysÅ‚ do dziaÅ‚ania. Drugie dno wydaje siÄ™ nieźle prezentować nam prawdziwy przekaz twórców, jednoczeÅ›nie pozostawiajÄ…c nam sporo miejsca na wÅ‚asnÄ… interpretacjÄ™.
Motyw podróży towarzyszy nam przy okazji każdego z filarów Inside. Rozgrywka pozwala na niemalże nieprzerwany bieg. Zapewne tak powinno wyglÄ…dać idealne przejÅ›cie gry. Wraz z tym faktem możemy spojrzeć na historiÄ™, tak aby trochÄ™ lepiej zrozumieć jak dziaÅ‚a przedstawiony Å›wiat. Dużą sztukÄ… byÅ‚o zaprojektowanie etapów tak aby przechodzenie ich byÅ‚o naturalne. Zmiany pomiÄ™dzy etapami takie sÄ… i przebiegajÄ… niemalże perfekcyjnie, dziÄ™ki czemu nie czujemy w nich żadnego zaÅ‚amania jednoÅ›ci.

Muzyka, a wÅ‚aÅ›ciwie dodatkowe udźwiÄ™kowienie to jedyna rzecz, która towarzyszy nam na każdym kroku. Przez wiÄ™kszość czasu nie sÅ‚yszymy niczego poza tupotem stóp naszego protagonisty, czasem przerywane jest to odgÅ‚osami po upadku. Okazyjnie otoczenie zdawaÅ‚o siÄ™ ożywać za sprawÄ… gÅ‚oÅ›nych dźwiÄ™ków wydawanych przez wielkie maszyny czy zdziczaÅ‚e zwierzÄ™ta, które na nasz widok momentalnie wpadaÅ‚y w szaÅ‚. Przed chwilÄ… mogÅ‚em wprowadzić Was lekko w błąd, gdyż muzyka jako taka wystÄ™puje, jednakże wykorzystane utwory sÅ‚użą gÅ‚ównie do podkreÅ›lania momentów istotnych lub tych, w których towarzyszy nam spore zagrożenie i w których życie chÅ‚opca za moment może siÄ™ zakoÅ„czyć. SpoglÄ…dajÄ…c na wszystkie aspekty dostrzegamy jak znaczÄ…ce i efektowne byÅ‚o caÅ‚kowite pozbycie siÄ™ kawaÅ‚ków przegrywajÄ…cych w tle.
Inside to z pewnoÅ›ciÄ… jedna z najlepszych gier ostatnich lat, co może trochÄ™ dziwić, gdyż ten tytuÅ‚ nie oferuje nam nic czego byÅ›my już gdzieÅ› nie widzieli. No może poza interesujÄ…cym sposobem opowiadania historii, która znów w pewnych stopniu przypomina charakterystykÄ™ gier From Software. Playdead postawiÅ‚o na bardzo ciekawÄ… wizjÄ™ i kierunek, które razem oferujÄ… nam naprawdÄ™ wyjÄ…tkowe doÅ›wiadczenie, jakiego w zasadzie nie mieliÅ›my do tej pory w grach. Być może już niebawem kolejne studia pokuszÄ… siÄ™ o pójÅ›cie w ich stronÄ™, jednakże pamiÄ™tajmy, że wiąże siÄ™ z tym naprawdÄ™ duże ryzyko finansowe. W koÅ„cu nie każdy bÄ™dzie zachwycony tego typu grÄ…. Jeżeli jednak chcecie sprawdzić coÅ› unikatowego i pobudzajÄ…cego nasz umysÅ‚ do dziaÅ‚ania, to nie możecie trafić lepiej niż na Inside.
Z chęcią bym spróbował tej pozycji a dobrze wspominam tego samego producenta grę Limbo i polecam każdemu.