Black Mirror, ten tytuÅ‚ znany jest niemal wszystkim miÅ‚oÅ›nikom gier. ZÅ‚owieszcze czarne lustro, przyczynek klÄ…twy rodziny Gordon, przyciÄ…gnęło przed swÄ… czarnÄ…, mrocznÄ…, szklanÄ… taflÄ™ szerokie grono odbiorców. Gry z tej serii zachwycaÅ‚y wciÄ…gajÄ…cÄ… fabułą, niesamowitym mrocznym klimatem, ciekawymi zagadki i klasycznym interfejsem point & click. Gdy w tym roku Å›wiat obiegÅ‚a wiadomość iż KING Art Games pracuje nad projektem zatytuÅ‚owanym Black Mirror, w growej branży zawrzaÅ‚o. Pierwsze myÅ›li graczy biegÅ‚y w stronÄ™ kontynuacji serii, choć zastanawiano siÄ™ o czym miaÅ‚aby opowiadać. ZapaÅ‚y ostudziÅ‚a wiadomość, że przygodówka, dzieÅ‚o niemieckiego twórcy znanego z komediowych gier adventure z serii The Book of Unwritten Tales ma być rebootem. Nie wszystkim pomysÅ‚ na takÄ… formÄ™ zaprezentowania serii przypadÅ‚ do gustu, ale twórcom daÅ‚ możliwość zaprezentowania zupeÅ‚nie innej wizji mrocznej historii, nie zwiÄ…zanej w żadnym razie z poprzednimi tytuÅ‚ami, zbudowanej na zupeÅ‚nie innym silniku graficznym i oferujÄ…cej zgoÅ‚a odrÄ™bne sterowanie. Krótko mówiÄ…c nowe, stare Black Mirror to zupeÅ‚nie inna przygodówka, która idÄ…c Å›ladami wielu tytuÅ‚ów wydanych w ostatnim czasie, jak choćby nowego Sherlocka, wyciÄ…ga rÄ™kÄ™ ku nowoczesnoÅ›ci, wkÅ‚adajÄ…c w swój projekt elementy nie majÄ…ce nic wspólnego z klasykÄ… gatunku wskaż i kliknij. Z poprzedniczkami łączy jÄ… jedynie tytuÅ‚, klÄ…twa rodzinna, mroczny zamek (choć ten w grze jest nieco inaczej nazwany) i nazwisko Gordon, reszta to już zupeÅ‚nie coÅ› innego, choć równie mrocznego, ale i nie pozbawionego wad.
Å»eby dobrze oddać to co oferuje reboot Black Mirror, należy z grubsza przyjrzeć siÄ™ trzem poprzednim grom z serii, gdyż to wÅ‚aÅ›nie do niej odwoÅ‚ujÄ… siÄ™ twórcy. Historia od Future Games skupiaÅ‚a siÄ™ wokóÅ‚ Samuela Gordona, mężczyzny opanowanego przez rzucone przed wiekami przekleÅ„stwo, które doprowadziÅ‚o go do Å›mierci. Dwie kolejne odsÅ‚ony, stworzone już przez Cranberry Productions, skupiaÅ‚y siÄ™ wokóÅ‚ mÅ‚odego mężczyzny - Darrena, którego los zwiÄ…zany byÅ‚ z rodzinnÄ… Samuela, a same przygodówki kontynuowaÅ‚y, a przynajmniej staraÅ‚y siÄ™ ciÄ…gnąć wÄ…tki pierwowzoru. FabuÅ‚a Black Mirror od KING Art Games po raz kolejny przywoÅ‚aÅ‚a niezwykle mrocznÄ… klÄ…twÄ™ Gordonów, lecz bohaterem gry jest już zupeÅ‚nie inna postać, która ze wspomnianym Samuelem nie ma nic wspólnego. Akcja gry przenosi nas w zupeÅ‚nie inne miejsce, Å›ledzimy zupeÅ‚nie innÄ… opowieść i wcielamy siÄ™ w kogoÅ› zupeÅ‚nie innego.
FabuÅ‚a rozgrywa siÄ™ w Nowej Szkocji w roku 1926. ProtagonistÄ™ poznajemy w powozie, w którym odbywa podróż do swojej rodzinnej posiadÅ‚oÅ›ci, w której jeszcze nigdy nie byÅ‚. Zostaje wezwany do Sgathan Dubh House, czyli Domu Czarnego Lustra po samobójczej Å›mierci ojca, czÅ‚owieka owÅ‚adniÄ™tego obsesjÄ… okultyzmu, który mimo tego że kochaÅ‚ swojÄ… rodzinÄ™, to nie do koÅ„ca jej ufaÅ‚. Niepewny swego losu, nÄ™kany dziwnymi wizjami towarzyszÄ…cymi mu od dzieciÅ„stwa, ostrzegany przez matkÄ™ przyszÅ‚y wÅ‚aÅ›ciciel ogromnego zamczyska po raz pierwszy przekracza progi domu, w którym żyÅ‚ jego ojciec John. ChÅ‚odno przyjÄ™ty przez babkÄ™ David, ma nadziejÄ™ wyjaÅ›nić okolicznoÅ›ci tragicznej Å›mierci ojca. Szybko okazuje siÄ™, że to wcale nie bÄ™dzie takie proste, gdyż okolicznoÅ›ci samobójstwa rodziciela owiane sÄ… tajemnicÄ…, której nikt nie zamierza mu wyjawić. MÅ‚ody Gordon rozpoczyna wiÄ™c Å›ledztwo, które ujawnia wiele mrocznych sekretów klanu Gordon, w tym jego dziadka Edwarda. NÄ™kany silnymi bólami gÅ‚owy, dziwnymi wizjami, przywoÅ‚ujÄ…cymi duchy, które w rodzinnej posiadÅ‚oÅ›ci wyraźnie siÄ™ nasilajÄ…, David, wraz z mÅ‚odÄ… lekarkÄ… zmierzy siÄ™ z rodzinnym przekleÅ„stwem i wrogoÅ›ciÄ….
ZaletÄ… poprzednich części Black Mirror, szczególnie gry czeskiego studia Future Games byÅ‚a niesamowita fabuÅ‚a, która wciÄ…gaÅ‚a od samego poczÄ…tku, aż po ostatni rozdziaÅ‚, budujÄ…c nie tylko klimat, ale skutecznie straszÄ…c. Nie inaczej jest z rebootem, którego scenariusz fabularny to jedna z mocniejszych stron tej przygodówki. Z przyjemnoÅ›ciÄ… Å›ledziÅ‚am kolejne pokrÄ™tne tajemnice rodzinne, przybliżane nie tylko z notatek, pamiÄ™tnika, czy też z kolejno odkrywanej historii, ale i poprzez zjawy, które David widzi, a z którymi niejednokrotnie przyjdzie nam graczom stanąć twarzÄ… w twarz i wierzcie mi, nie bÄ™dzie to miÅ‚e spotkanie. Black Mirror od KING Art Games, którego wydaniem zajęło siÄ™ THQ Nordic okreÅ›lane jest jako gotycki przygodowy horror, nawiÄ…zujÄ…cy do książek grozy, Lovecrafta i Poe. NiewÄ…tpliwie klimat twórczoÅ›ci tych przyznacie doskonaÅ‚ych pisarzy jest tu wyczuwalny. WypÅ‚ywa nie tylko z samej formy poprowadzenia fabuÅ‚y, która nie tyle straszy, co intryguje i zachÄ™ca do jej zgłębiania, ale także z wyglÄ…du lokacji, postaci, które spotkamy na swej drodze, mrocznej grafiki, która zupeÅ‚nie inaczej prezentuje siÄ™ w wewnÄ…trz paÅ‚acu, a inaczej poza jej murami oraz klimatycznej, acz nie nachalnej Å›cieżce dźwiÄ™kowej, która subtelnie podkrÄ™ca panujÄ…cÄ… w grze atmosferÄ™. Wszystko to sprawia, że chce siÄ™ w być w niej jak najdÅ‚użej, choć pod wzglÄ™dem sterowania nie jest to droga usÅ‚ana różami.
Black Mirror w nowej wersji to nie tylko zupeÅ‚nie inna historia, to także i przede wszystkim nowy wyglÄ…d, innowacyjne wzglÄ™dem poprzedniczek rozwiÄ…zania techniczne i nowoczesne sterowanie. Nie jest już to tradycyjna przygodówka point & click, ale gra stworzona pod pada, z możliwoÅ›ciÄ… grania WSAD-em. JeÅ›li wiÄ™c nie zaopatrzyliÅ›cie siÄ™ w ten niezbÄ™dny przedmiot dla gracza konsolowego, to przygotujcie siÄ™ moi drodzy na drogÄ™ przez mÄ™kÄ™, bowiem kierowanie Davidem to istny koszmar. Zanim napiszÄ™ co mam na myÅ›li, przybliżę Wam nieco jak prezentuje siÄ™ sam interfejs. Ten nie należy do zbyt skomplikowanych. PostaciÄ… kierujemy, jeÅ›li oczywiÅ›cie tak jak ja gracie klawiaturÄ…, za pomocÄ… klawiszów WSAD. Ekwipunek, do którego trafiajÄ… zebrane przez nas przedmioty aktywujemy za pomocÄ… przycisku „I”, menu to „M”, pamiÄ™tnik Davida to „J”, zaÅ› zadania, które przyjdzie nam wykonać ukrywajÄ… siÄ™ pod „Q”. Z tym oczywiÅ›cie nie ma problemu, wszystko jest klarowne, czyste i proste. Gorzej jest jak już nadmieniÅ‚am z poruszaniem siÄ™ naszym bohaterem, który mówiÄ…c kolokwialnie jest bardzo toporny. Po pierwsze najmniejsze dotkniÄ™cie przycisku na klawiaturze odpowiadajÄ…cego za ruch powoduje, że nasz bohater natychmiast zmienia kierunek, idÄ…c tam gdzie iść nie powinien. Do tego dochodzi fatalne ustawianie siÄ™ kamery, które w połączeniu z peÅ‚nym 3D, szczególnie widocznym w zamku, sprawia, że nie tylko nie wiemy gdzie idziemy, ale powoduje zawroty gÅ‚owy i dezorientuje. Obijanie siÄ™ o Å›ciany, gubienie kierunków i ogólna irytacja towarzyszyÅ‚a mi przez wiÄ™kszÄ… część gry. Szybko pożaÅ‚owaÅ‚am, że nie mam pada, bo moje growe życie z pewnoÅ›ciÄ… byÅ‚o dużo Å‚atwiejsze.
Niestety okropne sterowanie wpÅ‚ywa też na elementy zrÄ™cznoÅ›ciowe, których w rozgrywce nie brakuje. WspomniaÅ‚am już na poczÄ…tku, że twórcy zgodnie z modÄ… panujÄ…cÄ… ostatnio wrzucajÄ… do gier elementy zaczerpniÄ™te choćby z gier Telltale Games, które podchwyciÅ‚o Frogwares w swych najnowszych Sherlockach. JeÅ›li graliÅ›cie w jakiÅ› ostatni tytuÅ‚ o przygodach sÅ‚ynnego detektywa, to podobieÅ„stwo miÄ™dzy tymi grami, a najnowszym Black Mirror od razu rzuci siÄ™ Wam w oczy. Mamy tu bowiem elementy qiuck time eventów, w których klawiszami WSAD i myszkÄ… utrzymujemy kursor w centrum okrÄ™gu, by powstrzymać ból gÅ‚owy naszego bohatera, szybkie przyciskanie lewego przycisku myszy, by pole interaktywne zostaÅ‚o zapeÅ‚nione, a caÅ‚ość zadania wykonujemy na czas. Niestety nie zabrakÅ‚o także elementów zrÄ™cznoÅ›ciowych zdecydowanie trudniejszych, które spÄ™dzaÅ‚y mi sen z powiek. Podczas zabawy przyjdzie nam bowiem zmierzyć siÄ™ ze zjawami, w wizjach, które przywoÅ‚uje David. Nie wiem jak to wyglÄ…da gdy gra siÄ™ padem, ale gdy kontrolÄ™ nad protagonistÄ… przejmujemy za pomocÄ… klawiatury, to trafienie w punkt interaktywny i to możliwie szybko, tak by nie zginąć, jest wyjÄ…tkowo trudne. W tym momencie aż prosi siÄ™ opcja znana z wielu przygodówek, czyli przycisk "pomiÅ„". Zapewne wielu graczom element zrÄ™cznoÅ›ciowy, z muszÄ™ przyznać Å›wietnie wyglÄ…dajÄ…cymi zjawami, przypadnie do gustu, ale dla tych, którzy chcÄ… cieszyć siÄ™ jedynie rozgrywkÄ… i wartko poprowadzonÄ… fabułą, takich jak ja, bÄ™dzie to dużym wyzwaniem, czasami ciężkim do pokonania.
Black Mirror to także, mimo elementów zrÄ™cznoÅ›ciowych i czasowych, przygodówka, czyli pozycja, w której ku mojej uciesze, nie zabrakÅ‚o zagadek logicznych, a te sÄ… naprawdÄ™ pomysÅ‚owe, ciekawe i sensowne, poza tymi, w których trzeba otwierać wszelakie zamki, wczeÅ›niej ustawiajÄ…c odpowiednio klucz, który mamy w ekwipunku. Dla osoby, która nie posiada wyobraźni przestrzennej (niestety nie mam) zadanie to, to kolejna growa trudność nie do pokonania, jak walka z wiatrakami. Nie wiem ile czasu i ile prób wykonaÅ‚am, żeby sobie z tymi elementami poradzić, a wierzcie mi, diabelnie to trudne. Po za tym zagadki sÄ… bardzo logiczne, niezwykle pomysÅ‚owe, a wiele z nich i nich jest także dwuetapowa. Zdecydowanie dużego plusa otrzymuje ode mnie zagadka z runami i zadaniem matematycznym otwierajÄ…cym pewien sekretarzyk. Mamy jeszcze oczywiÅ›cie zadania przedmiotowe, czyli odpowiednie używanie przedmiotów, których użycie, po zabraniu odbywa siÄ™ w sposób automatyczny. Każda zebrana rzecz trafia do klasycznego ekwipunku, który znajduje siÄ™ po lewej stronie ekranu. Przedmiot możemy dowolnie okrÄ™cać, oglÄ…dać i manipulować nim, a nawet łączyć i przestawiać jego elementy, jak w przypadku wspomnianego już klucza. Niektóry z nich zostanie zabrany dopiero wtedy, gdy dÅ‚użej przytrzymamy lewy przycisk myszy. TÄ™ samÄ… czynność wykonujemy gdy David przywoÅ‚uje wizje.
Black Mirror to także typowe dla przygodówki dialogi, których jest mnóstwo. W tym wypadku po raz kolejny widać wpÅ‚yw mody, która opanowaÅ‚a rynek gier z tego gatunku. Podczas pogaduszek mamy możliwość wybrać danÄ… opcjÄ™ dialogowÄ…, na przykÅ‚ad kÅ‚amiÄ…c, czy też mówiÄ…c prawdÄ™. JeÅ›li jestem przy dialogach, to jest najlepszy moment by wspomnieć o angielskiej i polskiej wersji jÄ™zykowej. O tej pierwszej mogÄ™ napisać tylko wiele dobrego, bo każda osoba przyÅ‚ożyÅ‚a siÄ™ do swej roli rewelacyjnie, doskonale intonujÄ…c barwÄ™ gÅ‚osu, modelujÄ…c jego tembr, nadajÄ…c granej przez siebie gÅ‚osowo postaci odpowiednie do gry emocje, a jest ich tu bardzo wiele. Black Mirror oferuje graczom polskÄ… wersjÄ™ jÄ™zykowÄ… w postaci napisów. W przedpremierowej wersji gry, w którÄ… miaÅ‚am przyjemność zagrać dziÄ™ki gog.com znalazÅ‚y siÄ™ niestety błędy w postaci nie przetÅ‚umaczonych dialogów, czy też notatek i książek, które mamy okazjÄ™ obejrzeć. Ten element z pewnoÅ›ciÄ… zostanie naprawiony i już po premierze gracze cieszyć siÄ™ bÄ™dÄ…, mam nadziejÄ™, doskonałą polskÄ… lokalizacjÄ….
Graficznie projekt prezentuje siÄ™ dwojako, choć wpasowuje siÄ™ tym w klimat gotyckiego horroru, jakim jest okreÅ›lany. W zamku szczególnie w nocy czujemy wszechobecny dreszczyk niepewnoÅ›ci, klimat zadumy, powagi i lÄ™ku, a piÄ™knie odbijajÄ…ce siÄ™ cienie na Å›cianach rzucane przez Å›wiecÄ™ budujÄ… niezwykÅ‚y klimat tego miejsca, a jest gdzie chodzić. Twórcy stworzyli sporo przestrzeni do eksplorowania, zarówno na terenie paÅ‚acu, w którym pokoi bez liku, a kÄ…tów do zwiedzenia masÄ™, jak i poza nim. W przypadku terenu poza domem, grafika prezentuje siÄ™ zgoÅ‚a inaczej. W Sgathan Dubh House wÄ™drujemy w klasycznym 3D, z postaciami równie wykonanymi w tym stylu, majÄ…c możliwość dowolnego rozglÄ…dania siÄ™ na boki, w tyÅ‚, w przód, czy też do góry. Na dworze jest zupeÅ‚nie inaczej. Wprawdzie rozglÄ…dać możemy siÄ™ dalej, ale to co widzimy na ekranie jest jakby mnie czytelne, zamazane, niczym namalowany akwarelami obraz, a nasza postać jest jakby w ten obraz wklejona. Ciekawie siÄ™ to prezentuje, nietypowo, ale troszkÄ™ melancholijnie, nastrojowo, tajemniczo i archaicznie, co nadaje odpowiedni ton i wydźwiÄ™k klimatowi Black Mirror.
W grze znalazÅ‚o siÄ™ także kilka nawiÄ…zaÅ„ do ukochanej przeze mnie pierwszej części Black Mirror. Już Å›pieszÄ™ wyjaÅ›niać jakie. W czasie zabawy natrafiamy niejednokrotnie na listy, notatki czy też kroniki rodzinne, które oczywiÅ›cie czytamy. Podobnie jak w przygodówce od Futute Games, tak i tu poczÄ…tek tekstu czytany jest przez naszego bohatera, po czym odsÅ‚uchujemy go już gÅ‚osem osoby, która ów list, pismo, czy kronikÄ™ pisaÅ‚a. To oczywiÅ›cie tylko smaczek, ale myÅ›lÄ™, że wielu fanów serii zadowoli.
Reboot Black Mirror nie uniknÄ…Å‚ pewnych błędów i niedociÄ…gnięć. Ja wprawdzie tak jak już wspominaÅ‚am graÅ‚am w wersjÄ™ przedpremierowÄ… i wierzÄ™, że zostanÄ… one naprawione, ale natknęłam siÄ™ na braki w tÅ‚umaczeniu, zaciÄ™cia gry, problemy z jej wczytywaniem i z zapisami.
DÅ‚ugie wczytywanie siÄ™ lokacji i przestoje, w których czekamy aż nasz bohater w koÅ„cu wejdzie do danego pokoju, czy też pojawi siÄ™ na naszym ekranie stosowna animacja, sprawiajÄ…, że rozgrywka toczy siÄ™ momentami zbyt Å›lamazarnie, burzÄ…c pÅ‚ynność i niweczÄ…c klimat, który muszÄ™ przyznać jest tu doskonale nakreÅ›lony.
Sporym wyzwaniem sÄ… zagadki i elementy zrÄ™cznoÅ›ciowe, ale na szczęście twórcy nie zapomnieli o przygodowych graczach udostÄ™pniajÄ…c w grze nieograniczonÄ… ilość zapisów, które dokonujemy osobiÅ›cie, a nie automatycznie, co jest w zwyczaju wielu niedawno wydanych przygodowych produkcji. W wypadku Black Mirror to istotny, ważny i pozytywny jej aspekt, bowiem rozgrywka obejmuje ponad 10 godzin zabawy, wypeÅ‚nionych nie tylko eksploracjÄ…, rozmowami i zadaniami zrÄ™cznoÅ›ciowymi, ale i zagadkami logicznymi.
Black Mirror w nowym wydaniu, z nowÄ… historiÄ…, nowymi bohaterami i unowoczeÅ›nionym sterowaniem to zupeÅ‚nie inna, choć utrzymana w niemalże tym samym klimacie produkcja przygodowa. Wszyscy Ci, którzy spodziewali siÄ™ czegoÅ›, co bÄ™dzie wzorem Black Mirror z przed lat, muszÄ… zredukować swoje oczekiwania. Tym radzÄ™ spojrzeć na ten tytuÅ‚ z innej, bardziej wspóÅ‚czesnej perspektywy, by trzeźwym umysÅ‚em i okiem gracza delektować siÄ™ Å›wietnÄ… grafikÄ…, mrocznym klimatem, angażujÄ…cÄ… fabułą i pomysÅ‚owymi, przygodowymi zadaniami. Gdyby z rozgrywki wyrzucić nieszczÄ™sne elementy zrÄ™cznoÅ›ciowo - czasowe, za którymi nie przepadam, to Å›miem twierdzić, że byÅ‚aby to może nie tak dobra, ale godna nastÄ™pczyni pierwowzoru.
Serdecznie dziękujemy firmie gog.com za udostępnienie kopii gry do recenzji!
Elemęty czasowe powinny być zakazane w grach, nie dla tego, że z automatu są złe a raczej dla tego, że twórcy źle je tworzą. Czasówki powinny być jak w fallout gdzie była to istotna, oparta w fabule i towarzycąca przez cały czas gry mechanika będąca sensownie i wiarygodnie uzasadniona. W grach etapy czasowe zamiast dawać frajdę to irytują i psują klimat. Skopanych poruszanie się to też spory minus, ciekawa fabuła jest chyba najwarzniejszym aspektem gry zaraz obok łamigłówek.