
Przyjaźń nie Å‚atwo zdobyć, jeszcze trudniej utrzymać. Mieć kogoÅ› bliskiego, powiernika sekretów, pocieszyciela, kompana na dobre i zÅ‚e, to coÅ› o czym zapewne marzy każdy z nas. Przyjaźnie pojawiajÄ… siÄ™, zmieniajÄ…, odchodzÄ…. Niezapomniane sÄ… jednak te, które przeżywaliÅ›my jako dzieci, wypeÅ‚nione przygodami, wspólnymi zabawami i chwilami spÄ™dzanymi tylko we dwoje. JeÅ›li kiedykolwiek mieliÅ›cie przyjaciela z dzieciÅ„stwa lub o takim marzyliÅ›cie, a do tego lubicie przygodowe gry logiczne, to propozycja od niezależnego studia The Voxel Agents z pewnoÅ›ciÄ… przypadnie Wam do gustu. Jakie jest The Gardens Between? O tym w naszej recenzji, która powstaÅ‚a dziÄ™ki uprzejmoÅ›ci twórców, którym w tym miejsce bardzo serdecznie dziÄ™kujemy.
The Gardens Between choć nie jest produkcjÄ… wybitnie dÅ‚ugÄ… to ma do zaoferowania bardzo wiele, w niezwykle intrygujÄ…cy, ukryty pod pÅ‚aszczykiem tajemniczoÅ›ci i niedopowiedzenia, sposób. Przeznaczona dla każdej grupy wiekowej, pozbawiona przemocy i brutalnoÅ›ci a na dodatek utrzymana w surrealistycznym stylu, przypominajÄ…cym wspomnienia czy marzenia senne, przywodzi na myÅ›l dzieciÅ„stwo, melancholijnÄ… podróż do chwil, które już nie wrócÄ…, ale sÄ… nierozerwalnÄ… i nieuchwytnÄ… czÄ…stkÄ… naszego życia, czymÅ› tylko naszym.
W niebanalnÄ… przygodÄ™, która opowiedziana jest nam bez sÅ‚ów, wkraczamy pewnego burzliwego, deszczowego dnia, obserwujÄ…c dwójkÄ™ przyjacióÅ‚ siedzÄ…cych w domku na drzewie. Ariena, sprytna, wesoÅ‚a i trochÄ™ wÅ‚adcza nastolatka oraz jej przyjaciel, inteligentny acz spokojny Frendt, zauważajÄ… Å›wietlistÄ… kulÄ™, która szybko zbliża siÄ™ w ich kierunku. Ciekawskie dzieciaki dotykajÄ… kulistej poÅ›wiaty i niemal natychmiast, w niewiarygodny, magiczny sposób przenoszÄ… siÄ™ do Å›wiata dziwnych, górzystych ogrodów skÅ‚adajÄ…cych siÄ™ z przedmiotów i wspomnieÅ„, jakie do tej pory przeżyli.
MierzÄ…c siÄ™ ze Å›rodowiskowymi Å‚amigÅ‚ówkami polegajÄ…cymi na manipulowaniu otoczeniem i wykorzystywaniem porozrzucanych wszÄ™dzie przedmiotów, mÅ‚odzi przyjaciele docierajÄ… na szczyt każdej z wysp i umieszczajÄ…c tam niesione ze sobÄ… Å›wiatÅ‚o, które pomaga im pokonać przeszkody, odsÅ‚aniajÄ… jednÄ… ze wspólnych chwil w życiu, czÄ…stkÄ™ ich dzieciÄ™cej przyjaźni, tym samym otwierajÄ…c sobie drogÄ™ ku kolejnym wspomnieniom i nowej wyspie.
CzÄ…stkowa fabuÅ‚a, którÄ… stopniowo poprzez postÄ™py w grze, odkrywamy jest jedynie preludium do niezwykle emocjonalnej, narracyjnej opowieÅ›ci, która wystawia na próbÄ™ ich przyjaźń, wydaje siÄ™ nie mieć granic i nigdy siÄ™ nie koÅ„czyć. Ale czy na pewno?

The Gardens Between jest grą przygodowo - logiczną nie odpowiadającą na zadawane przez gracza pytania wprost. My jesteśmy narratorami opowieści, staramy się ją odkryć i dogłębnie poznać, w nagrodę otrzymując coraz to nowe i niezwykle ciekawe przygodowe mechaniki.
Zaczynamy klasycznym samouczkiem, w którym to gra wskazuje nam podstawowy sposób poruszania siÄ™ postaciami i interakcje z przedmiotami. Mechanika rozgrywki, która opiera siÄ™ na przyciskach WSAD, "klawiszach strzaÅ‚ek" oraz "spacji" i "enterze", stopniowo zostaje wzbogacana o nowe, coraz to ciekawsze elementy, które nie tylko nieco grÄ™ utrudniajÄ… (choć ta jest raczej Å‚atwa), ale zdecydowanie jÄ… uatrakcyjniajÄ….
Wykonana w Å›licznym, nieco odrealnionym, nierzeczywistym stylu graficznym, o którym napiszÄ™ niebawem, The Gardens Between buduje bardzo specyficzny klimat z rozgrywkÄ… wyraźnie podzielonÄ… na etapy, tylko z pozoru skupiajÄ…ce siÄ™ na powtarzalnoÅ›ci. Takie same czynnoÅ›ci, które polegajÄ… na przekazywaniu niesionej na szczyt Å›wietlistej kuli wraz z growymi postÄ™pami sÄ… ubarwiane nowymi funkcjami, które coraz bardziej wpisujÄ… siÄ™ w nurt gier logicznych, pozwalajÄ…c nam bawić siÄ™ ciekawymi rozwiÄ…zaniami, obrazujÄ…cymi pomysÅ‚owość twórców.
WspomniaÅ‚am, że zadanie nasze w ogólnym zarysie polega na dostarczeniu kuli Å›wiatÅ‚a w przeznaczone do tego miejsce, co w wiÄ™kszoÅ›ci wypadków wcale nie jest takie Å‚atwe, bowiem nie dość, że musimy zapalić latarenkÄ™, którÄ… dźwiga Ariena, to w przekazaniu bijÄ…cego od nieco blasku przeszkadzajÄ… nam nie tylko kwiaty pochÅ‚aniajÄ…ce jasność lampy, ale i postawione na drodze przeszkody. Åšwietlista kula jest bowiem niezwykle cenna, gdyż otwiera przed nami ukryte mosty, kÅ‚adki czy Å›cieżki, ale przede wszystkim jest jedynÄ… możliwoÅ›ciÄ… opuszczania wyspy na której wÅ‚aÅ›nie siÄ™ znajdujemy, wywoÅ‚ania wspomnienia i ruszania dalej, ku kolejnej przygodzie.

O cenny, Å›wietlisty dar należy dbać, zabiegać, chronić go i pielÄ™gnować. Czasami trzeba go także zdobyć, bo ukrywa siÄ™ pod lampÄ…, dywanem czy też w jednym z zamkniÄ™tych kwiatów. Przydaje siÄ™ wtedy zdolność zespoÅ‚owego radzenia sobie z przeciwnoÅ›ciami losu i wspóÅ‚praca naszych przyjacióÅ‚, z których każdy w grze peÅ‚ni swojÄ…, istotnÄ… rolÄ™. Ariena nosi latarniÄ™, zapala jÄ…, otwiera mosty, jest strażniczkÄ… Å›wiatÅ‚a, zaÅ› Friendt za pomocÄ… wietrznych dzwonków, które podlegÅ‚e sÄ… tylko jemu, zamyka lub otwiera kwiaty, w których kula albo siÄ™ chowa, albo pokazuje nam swoje Å›wietliste oblicze.
Studio The Voxel Agents zaoferowaÅ‚o nam ciekawy sposób manipulacji czasem, który cofać możemy w dowolny sposób. Poprzez manewrowanie klawiszami "strzaÅ‚ek" lub WSAD możemy nie tylko brnąć do przodu wÄ™drujÄ…c po ciekawie wyglÄ…dajÄ…cych, surrealistycznych lokacjach, ale i podążać w tyÅ‚, cofajÄ…c także czas, tym samym zmieniajÄ…c ukÅ‚ad znajdujÄ…cych siÄ™ w danym miejscu przedmiotów i paneli, na których umieszczamy Å›wiatÅ‚o. CzasoprzestrzeÅ„ możemy w dowolnym momencie zatrzymać pozwalajÄ…c rzeczy znaleźć siÄ™ w miejscu dla nas pożądanym. Czynność ta pozwoli nam nie tylko przemieszczać Å›wiateÅ‚ko, ale i odnajdywać je czy też chronić.

CzynnoÅ›ci, które w grze należy wykonać jest niezwykle dużo, nie sposób je opisać, by recenzja nie staÅ‚a siÄ™ zbyt rozlegÅ‚a. Jednak odkrywanie pojawiajÄ…cych siÄ™, spójnych, przeplatajÄ…cych siÄ™ mechanik i zależnoÅ›ci rozgrywki sprawia dużą frajdÄ™, tym bardziej, że etap wieÅ„czony jest Å›licznÄ… animacjÄ… w postaci wspomnienia.
Animacyjny obraz, który jest jednoczeÅ›nie częściÄ… fabularnej ukÅ‚adanki, obrazuje nam fragment z życia owej dwójki, poczÄ…tek, rozkwit i zawirowania przyjaźni oraz zamkniÄ™cie etapu, który wÅ‚aÅ›nie udaÅ‚o siÄ™ nam ukoÅ„czyć, a w którego skÅ‚adzie znalazÅ‚y siÄ™ przedmioty, które czy to jedynie oglÄ…daliÅ›my czy też używaliÅ›my, by posunąć grÄ™ do przodu.
DziÄ™ki nim poznamy miÄ™dzy innymi dzieÅ„, w którym Ariena pojawiÅ‚a siÄ™ w życiu Friendta, spÄ™dzimy miÅ‚e chwile na plaży, wspólnie obejrzymy ciekawy film, zagramy w grÄ™ i wiele innych. Historia bez dialogów i sÅ‚ów toczyć siÄ™ bÄ™dzie swoim wÅ‚asnym, nostalgicznym, wspomnieniowym rytmem, budowana przeÅ›licznÄ… grafikÄ… i nastrojowÄ… Å›cieżkÄ… dźwiÄ™kowÄ….
Wykonane w niezwykle kolorowym stylu, peÅ‚ne szczegóÅ‚ów i dziwacznych elementów, ogrody The Gardens Between, stanowiÄ… rzeczy codziennego użytku, które nie tylko peÅ‚niÄ… rolÄ™ podpowiedzi jakie wspomnienie zakoÅ„czy tÄ™ część rozgrywki, ale sÄ… także przedmiotami manipulacji, miÄ™dzy innymi czasem, jak choćby przesuwana taÅ›ma w magnetowidzie czy elementem mostu, czasami przeszkodÄ… lub ratunkiem z opresji. Nie zdziwcie siÄ™ zatem, gdy na swej drodze natkniecie siÄ™ na wielkÄ… suszarkÄ™ do bielizny, kolorowy dzieciÄ™cy nadmuchiwany basen, olbrzymiÄ… lodówkÄ™ turystycznÄ… czy też gigantycznÄ… kanapÄ™. Dziwność lokacji jest niesamowita, bardzo pomysÅ‚owa a jednoczeÅ›nie spójna fabularnie i wyjÄ…tkowo logiczna. Daje graczom poczucie, że autorzy doskonale wiedzieli co chcÄ… w swojej produkcji przekazać, jednoczeÅ›nie nie mówiÄ…c wszystkiego wprost, dajÄ…c graczom możliwość wÅ‚asnego interpretowania fabularnych puzzli, co jest dużym plusem tego tytuÅ‚u.

Na uwagÄ™ zasÅ‚uguje także wpasowujÄ…ca siÄ™ w przedziwny, trochÄ™ pokrÄ™cony klimat Å›cieżka dźwiÄ™kowa, która w zależnoÅ›ci od miejsca w jakim siÄ™ znajdujemy, wspomnienia jakie odkrywamy czy sytuacji w jakiej siÄ™ znaleźliÅ›my, przygrywa nam na fortepianie, pÅ‚ynie lekko i spokojnie lub gÅ‚oÅ›niejszymi dźwiÄ™kami nadaje rozgrywce bardziej podniosÅ‚y ton, doskonale budujÄ…c specyficzny growy nastrój.
PodsumowujÄ…c recenzjÄ™ The Gardens Between muszÄ™ stwierdzić, że mimo nie dÅ‚ugiego czasu rozgrywki, gra ma do zaofiarowania tak wiele elementów, że nie sposób je wszystkie wyszczególnić. Ciekawa mechanika rozgrywki idealnie wpisuje siÄ™ w graficzny, surrealistyczny styl, a etapowe zarówno pod wzglÄ™dem odkrywania kolejnych wysp, jak i fabuÅ‚y elementy, pozwalajÄ… delektować siÄ™ przygodówkÄ… stopniowo, powoli i bardzo dokÅ‚adnie. The Gardens Between to jedna z tych gier logicznych, które wciÄ…gajÄ… nie tylko szybko, ale i ostatecznie, bawiÄ…c, uczÄ…c i dajÄ…c do myÅ›lenia. Polecam jÄ… bardzo serdecznie.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu