Fade to Silence byÅ‚o bez wÄ…tpienia naprawdÄ™ intrygujÄ…cym projektem, który mógÅ‚ siÄ™ okazać “
Czarnym Koniem”. Niestety od czasu zapowiedzi do premiery minęło sporo czasu, gra poszÅ‚a lekko w odstawkÄ™ i zostaÅ‚a nieco zapomniana. Premiera w koÅ„cówce kwietnia okazaÅ‚a siÄ™ niestety klapÄ… potwierdzajÄ…cÄ…, że zbyt dÅ‚ugi czas produkcji powiÄ…zany jest czÄ™sto z różnego typu problemami. Tak byÅ‚o i tym razem co postaram siÄ™ Wam przytoczyć w poniższej recenzji, do której Was gorÄ…co zapraszam!
Fabularnie jest… miaÅ‚ko
MateriaÅ‚y promocyjne od pewnego czasu staraÅ‚y siÄ™ nam przedstawić gÅ‚ównego rywala, który jest pewnego typu istotÄ… majÄ…cÄ… wielkÄ… kontrolÄ™ przestrzeni wokóÅ‚ siebie. Nasz protagonista, Ash zostaÅ‚ na swój sposób owÅ‚adniÄ™ty przez potwora, który zdominowaÅ‚ Å›wiat. Staramy siÄ™ go powstrzymać, przy okazji zmagajÄ…c siÄ™ z jego wpÅ‚ywem na nasz umysÅ‚. Każdy przeciwnik jest połączony wraz z antagonistÄ…, przez co niejako caÅ‚y czas mierzymy siÄ™ z tym samym duchem, lecz w innym ciele. WpÅ‚ywa to na nietypowe emocje i przemyÅ›lenia odnoÅ›nie sytuacji naszego herosa.
Opowieść jest niestety tak jak wszystko w grze taka sobie, delikatnie rzecz ujmujÄ…c. Zostajemy szybko wrzuceni do Å›wiata przedstawionego, w którym nie sÄ… nam kierowane jasne komunikaty, rozgrywka nie jest sama w sobie nastawiona na pozostawienie nas samych, przez co możemy przez dÅ‚ugi czas w charakterystyczny sposób balansować pomiÄ™dzy przetrwaniem, a frustracjÄ… dotyczÄ…cÄ… fatalnego prowadzenia czy nawet informowania nas co i jak należy zrobić, aby dokonać postÄ™pu.
FtS to bardzo nieudane połączenie kilku różnorodnych pomysÅ‚ów, które starano siÄ™ zrealizować w odpowiedni sposób. SpoglÄ…dano bardzo daleko w przyszÅ‚ość, lecz ostatecznie zaprzepaszczono potencjaÅ‚ ze wzglÄ™du na sporÄ… porażkÄ™ w kreowaniu podstaw. ZabrakÅ‚o kogoÅ› kto odpowiednio zdyscyplinowaÅ‚by twórców, zmuszajÄ…c ich do zmniejszenia projektu i skoncentrowania go na mechanikach.
Co za dużo to niezdrowo
Black Forest Games ewidentnie napotkało na spore problemy wynikające ze zbudowania zbyt dużego i ambitnego projektu, przez co nie udało im się odpowiednio podejść do dopracowania rozgrywki. Po prostu nie można wybrać sobie od tak systemu walki z
Soulsów oraz wprowadzić go byle jak do dowolnej gry. To kolejny przypadek tego jak NIE należy dokonywać tego typu decyzji. Otwarty i dość rozlegÅ‚y Å›wiat niestety nie oferuje niczego ciekawego, a sygnalizacja poprzez wysokie wiÄ…zki Å›wiatÅ‚a to coÅ› dawno nie spotykane. Takich rzeczy już siÄ™ nie robi...
Rozwój bohatera, jego wyposażenie oraz mechaniki zwiÄ…zane z przetrwaniem, to wszystko razem, ale i osobno nie skÅ‚ada siÄ™ w nich cennego czy wzbogacajÄ…cego. OdnoszÄ™ wrażenie, że niekiedy sÄ… to nawet obniżajÄ…ce wartość rozwiÄ…zania. Wykonano je tak sobie, trochÄ™ jakby od niechcenia, a tego nie da siÄ™ zaakceptować.
Zabawa to nieco za dużo powiedziane, ponieważ realizowanie kolejnych celów niekiedy bardziej przypomina lekkÄ… pracÄ™. Zaliczamy to czy owo, lecz nie czerpiemy z tego przyjemnoÅ›ci, a w zasadzie to mÄ™czymy siÄ™ oraz nie czujemy zadowolenia ze spÄ™dzonego czasu. Ciężko to uzyskać, szczególnie w warunkach, gdy widać niedostatki na wielu poziomach.
Åadnie? Nie bardzo, no ale jest oryginalnie
Jeszcze dwa lata temu można by traktować ten poziom graficzny za okej, jednakże obecnie bez wÄ…tpienia nie można tego uznać za coÅ› wystarczajÄ…cego. Jest przeciÄ™tnie na wielu poziomach, brakuje ostroÅ›ci, szczegóÅ‚owoÅ›ci oraz odpowiedniego zwieÅ„czenia. Niestety
Fade to Silence ma charakter trochÄ™ sprzed lat, choć bez wÄ…tpienia imponujÄ…co prezentuje siÄ™ kwestia zasiÄ™gu widzenia, który jest bardzo duży i przez caÅ‚y czas pozwala nam widzieć na sporÄ… odlegÅ‚ość oraz dostrzegać obiekty tam siÄ™ znajdujÄ…ce. Oryginalne projekty czÄ™sto mogÄ… trafić w nasze gusta ze wzglÄ™du na interesujÄ…ce skażenie, jednakże do niego dochodzi również prawie nieobecne wygÅ‚adzanie.
Muzyka jest absolutnie niewyrazista, niekiedy nie pasuje do stylu projektu i tak naprawdÄ™ studio chyba nie do koÅ„ca wiedziaÅ‚o czego potrzebujÄ… od kompozytora i nie zadbaÅ‚o wraz z nim o zachowanie odpowiedniej spójnoÅ›ci. UdźwiÄ™kowienie brzmi odrobinÄ™ tak jakby ktoÅ› staraÅ‚ siÄ™ i na tym zaoszczÄ™dzić jak najwiÄ™cej to możliwe. Szkoda, ponieważ nawet pojedynki sÄ… takie jakby ktoÅ› biÅ‚ siÄ™ z użyciem plastikowych paÅ‚ek.
Deweloperom nie udaÅ‚o siÄ™ osiÄ…gnąć optymalnego poziomu, a w ciÄ…gu prac niestety zagubiono już nawet niekiedy standardy w tym segmencie. Wyraźnie widać, że ktoÅ› chciaÅ‚ osiÄ…gnąć za wiele nie dbajÄ…c nawet o optymalizacjÄ™. Ani poziom nie jest za wysoki, ani to dziaÅ‚a okej….
Recenzja Fade to Silence - Mogło być ciekawie, no ale...
Założenia, świat przedstawiony oraz oryginalność, to wszystko teoretycznie powinno zapewnić
Fade to Silence sukces, szczególnie przy braku realnej konkurencji. Niestety studio Black Forest Games przeliczyÅ‚o siÄ™ w kwestii projektu i jego skali, który przerósÅ‚ deweloperów. Chciano połączyć ze sobÄ… za wiele pomysÅ‚ów, przez co zabrakÅ‚o mocy i siÅ‚, aby zaoferować także w tym odpowiedniÄ… jakość oraz stabilność.
Gra dziaÅ‚a sÅ‚abo, brakuje odpowiedniego wykoÅ„czenia mechanik oraz systemów, które pozwoliÅ‚yby połączyć ze sobÄ… przetrwanie oraz walkÄ™ znanÄ… z serii
Souls. Szkoda, że nie zadbano o podstawy, gdyż w ten sposób caÅ‚y potencjaÅ‚ także na przyszÅ‚ość przepadÅ‚.
DziÄ™kujemy twórcom i wydawcy za udostÄ™pnienie kopii recenzenckiej Fade to Silence
Testowaliśmy wersję na komputery osobiste (Steam).