Wszyscy którzy mnie znajÄ… wiedzÄ…, że nie jestem fankom gier platformowych. GrywaÅ‚am w takie wideo rozrywki częściej dość dawno temu i prawdÄ™ powiedziawszy, zdążyÅ‚am siÄ™ od nich odzwyczaić. Obecnie robiÄ™ to sporadycznie, skupiajÄ…c siÄ™ raczej na klasyce przygodowej, pozbawionej elementów zrÄ™cznoÅ›ciowych, których, co tu kryć…... nie cierpiÄ™. Ale gdy nadarzyÅ‚a siÄ™ okazja do sprawdzenia gierki od studia Piccolo, wydanej dziÄ™ki Private Division, zatytuÅ‚owanej After Us, postanowiÅ‚am spróbować swoich siÅ‚ z tym tytuÅ‚em. Efektem tego jest ta oto recenzja, napisana, zaznaczam, z punktu widzenia osoby, która mistrzem w platformówkach nie jest, i zapewne nigdy nie bÄ™dzie.
After Us to przygoda, która zabiera nas do surrealistycznego Å›wiata, który z poczÄ…tku wydaje siÄ™ być miejscem jak z bajki, piÄ™knym, zielonym i peÅ‚nym zwierzÄ…t, a yakże uroczych fruwajÄ…cych tu i ówdzie motyli. Tam do do życia budzi siÄ™ Gaia, nieco eteryczna, biaÅ‚owÅ‚osa postać, bÄ™dÄ…ca duchem życia. Gaia to mÅ‚oda osóbka, kochajÄ…ca wszystko co żyje, naturÄ™ i zwierzÄ™ta, które lgnÄ… do niej, jak ona do nich. Problem w tym, że z niejasnych dla niej przyczyn wszystkie zwierzÄ™ta znikajÄ…, a zielony Å›wiat Arki umiera.
Okazuje siÄ™ bowiem, że kraina jaka do tej pory znaÅ‚a zostaÅ‚a zniszczona przez pożeraczy, czego efektem byÅ‚o znikniÄ™cie wszystkich zwierzÄ…t. SiÅ‚a Arki zostaÅ‚a uwiÄ™ziona w ich ciaÅ‚ach. Gaia otrzymuje zatem zadanie. Musi odnaleźć owe zwierzÄ™ta, w których zamkniÄ™to siłę życiowÄ… i na nowo jÄ… uwolnić. Wtedy Å›wiat zostanie przez ArkÄ™, rodzaj Matki natury, przywrócony do życia. BÄ™dzie w tym pomocne serce, które Gaia od niej dostaje. PrzemierzajÄ…c w pojedynkÄ™ zniszczony Å›wiat, musi pozostać dzielnÄ…, by wszystko mogÅ‚o odzyskać swojÄ… dawnÄ… moc, wyglÄ…d i siłę natury.
After Us to tak naprawdÄ™ fabuÅ‚a, która nie jest nam podawana w jasny i klarowny sposób. Nic nie jest to opowiedziane dosÅ‚ownie, a wiele z tego co widzimy staje siÄ™ dla gracza okazjÄ… do opowiedzenia sobie wÅ‚asnej, emocjonalnej, czÄ™sto dość przygnÄ™biajÄ…cej historii, która opiera siÄ™ na bardzo wspóÅ‚czesnych podwalinach. Twórcy pokusili siÄ™ bowiem na opowiedzenie poprzez zadania Å›rodowiskowe i poprzez obraz lokacji, i dosÅ‚owne nam pokazanie szkód jakie wyrzÄ…dzajÄ… ludzie poprzez swoje niezgodne z naturÄ… dziaÅ‚ania.
Można powiedzieć, że jest to gra ekologiczna, w której pożeraczami sÄ… odpowiednicy ludzi, którzy swoim zÅ‚ym traktowaniem planety Ziemia doprowadzajÄ… do skażenia Å›rodowiska, a tym samym wymierania wielu gatunków zwierzÄ…t. ZwiedzajÄ…c przeróżne, tematyczne lokacje, nie sposób odnieść wrażenia, że ta tematyka żyje w grze wÅ‚asnym życiem, czÄ™sto sprawiajÄ…c nam fizyczny ból, a przynajmniej dajÄ…c graczom wiele do myÅ›lenia. Choć opowieść rozgrywa siÄ™ w milczeniu, bo jest to gra pozbawiona dialogów - dostÄ™pna w wersji polskiej, w formie napisów, deweloperzy nie mieli najmniejszych problemów z zarysem fabularnym, Å›wietnie nakreÅ›lajÄ…c wypeÅ‚nionÄ… emocjami, barwnÄ…, mimo spotÄ™gowanej szaroÅ›ci, historiÄ™. To my musimy dowiedzieć siÄ™, a czÄ™sto domyÅ›lić, co przydarzyÅ‚o siÄ™ w tym, czy innym miejscu, jakie Gaia bÄ™dzie eksplorować.
Gra After Us to klasyczna platformówka, wiÄ™c natkniemy siÄ™ w niej na typowe czynnoÅ›ci wpisane wÅ‚aÅ›nie w ten gatunek. BÄ™dziemy zatem biegać, skakać, wykonywać podwójne skoki, a nawet szybować w powietrzu i chodzić po Å›cianach. Elementów stopniowo wprowadzanych do rozgrywki jest tak dużo, że Å‚atwo siÄ™ w nich pogubić. Z racji tego, że twórcy nie uÅ‚atwili zadania, a z czasem nawet utrudnili zabawÄ™, powtarzanie wielu czynnoÅ›ci nie bÄ™dzie dla wielu graczy niczym dziwnym.
Na szczęście oprócz mechanik znanych i cenionych w tym gatunku, znajdziemy w grze pewne nowoÅ›ci i uÅ‚atwienia. Jednym z nich jest biaÅ‚y okrÄ…g, który widzimy na dole, gdy nasza bohaterka szybuje nad przepaÅ›ciÄ…, lub gdzieÅ› wÅ‚aÅ›nie przeskakuje. Pozwala nam on ocenić gdzie spadnie i gdzie należy skoczyć. Jest to sporym uÅ‚atwieniem, i tak już trudnej gry.
Ale żeby nie byÅ‚o zbyt Å‚atwo, element ten psuje fatalne ustawianie siÄ™ kamery, za plecami bohaterki. Sprawia to, że nie widzimy ani owego okrÄ™gu, ani wÅ‚aÅ›ciwie nic. Jest to mega wkurzajÄ…ce, zważywszy, że jak już wspomniaÅ‚am poziom trudnoÅ›ci gry stale siÄ™ podnosi. Warto na ten element zwrócić uwagÄ™, i po prostu go poprawić.
CiekawÄ… mechanikÄ… jest „rzucanie sercem”, które Gaia dostaÅ‚a od Arki (Matki natury). Pozwoli ono nie tylko na walkÄ™ z wrogami, o których napiszÄ™ niebawem, ale także otwiera drogÄ™ ku nowym obszarom, nowym terenom, uÅ‚atwia zmierzenie siÄ™ z przeszkodami. Jednak żeby serce mogÅ‚o zadziaÅ‚ać jak należy, trzeba niejednokrotnie, szczególnie na późniejszym etapie gry, poeksplorować lokacje i zmierzyć siÄ™ z istniejÄ…cÄ… w niej zagadkÄ…, gÅ‚ównie Å›rodowiskowÄ….
Serce Gai sÅ‚uży, jak już wczeÅ›niej wspomniaÅ‚am także do walki. W grze bowiem natniemy siÄ™ na wielu przeciwników. SÄ… to już przeze mnie wspomniani Pożeracze, w których musimy uderzać sercem. Zwykle nie sÄ… to istoty zbyt szybkie, ale za to wielkie i zabierajÄ…ce Gai siÅ‚y i moc. Rzucanie sercem, ale jedynie celne, sprawia, że pasek życia wroga spada, a stopniowo staje siÄ™ on sÅ‚aby i można go zabić, czy inaczej zlikwidować.
Problem w tym, że caÅ‚a gra ma wyraźny kÅ‚opot z okreÅ›laniem kierunku i pozycji. Otóż jeÅ›li nie ustawimy siÄ™ do naszego wroga w odpowiednim kierunku, a czÄ™sto te różnice sÄ… minimalne, nic nie wskóramy, nawet jeÅ›li trafimy. Podobny problem jest przy przeskakiwaniu na przeszkody. Musimy stanąć w odpowiednim miejscu. Z czasem staje siÄ™ to mocno irytujÄ…ce.
Problemem After Us jest stale powiÄ™kszajÄ…cy siÄ™, momentami zbyt wygórowany poziom trudnoÅ›ci. Osoby nie radzÄ…ce sobie zbyt dobrze w grach platformowych mogÄ… nie odnaleźć siÄ™ w rozgrywce, która z poziomu na poziom staje siÄ™ bardziej wymagajÄ…ca. DochodzÄ… nowe umiejÄ™tnoÅ›ci naszej bohaterki, nowe coraz bardziej rozbudowane i rozleglejsze poziomy. CzÄ™sto gÄ™sto problemem staje siÄ™ w którÄ… stronÄ™, gdzie należy siÄ™ udać i co w danym momencie zrobić.
Choć autorzy tegoż projektu z poczÄ…tku jasno okreÅ›lajÄ… growy cel, z postÄ™pami rozgrywki jakoÅ› zaczynajÄ… go gubić. Przyznam siÄ™ szczerze, że miaÅ‚am wiele razy dylemat co dalej, nie mówiÄ…c już o tym, że Å›mierć zaglÄ…daÅ‚a mi w oczy wiele razy. Kombinowanie to dobre sÅ‚owo, jeÅ›li chodzi o zabawÄ™ z After Us. To nie tylko nowe platformowe mechaniki, a jest ich naprawdÄ™ dużo, ale także mnóstwo zadaÅ„ z gatunku logicznego, wystawiajÄ… nasz umysÅ‚, naszÄ… spostrzegawczość i zdolność kreatywnego myÅ›lenia na tÄ™gÄ… próbÄ™.
After Us to gra, która może podobać siÄ™ fanom rozgrywek platformowych, bowiem zawiera wszystko to co w takiej zabawie być powinno, jednoczeÅ›nie zwiÄ™kszajÄ…c poziom trudnoÅ›ci (czasami do przesady) o kolejne wyzwania, nowe elementy i ciekawe umiejÄ™tnoÅ›ci bohaterki. To także klasyka platformowa, w którÄ… przyjemniej gra siÄ™ z pomocÄ… kontrolera. I to nie jest oczywiÅ›cie dziwnie, bo wiÄ™kszość takich wÅ‚aÅ›nie gatunkowo gier wspiera dziaÅ‚anie kontrolera, pozwalajÄ…c grać na padzie, i tym samym uÅ‚atwiać nastawionÄ… na zrÄ™czność rozgrywkÄ™.
Gry jednak w wersji na komputery, dajÄ… zwykle możliwość wyboru, czy chcemy grać padem, czy tradycyjnie klawiaturÄ…. Inaczej jest w After Us, która takiego wyboru nie daje. Z jakiegoÅ› powodu twórcy postanowili zrezygnować z obsÅ‚ugi myszy i klawiatury, pozostawiajÄ…c graczom tylko jednÄ… drogÄ™, kontrolera. MiÅ‚oÅ›nicy rozgrywek w tradycyjny komputerowy sposób, mogÄ… być zawiedzeni. Przywita ich bowiem informacja o koniecznoÅ›ci użycia kontrolera. A jeÅ›li go nie posiadajÄ…, to czeka ich albo jego zakup, albo zwyczajnie zwrócenie gry. RadzÄ™ zatem przed zakupem gry przeczytać wszystkie informacje na temat obsÅ‚ugi gry, i jeÅ›li nie chcemy grać na padzie, zwyczajnie jej nie kupować.
Pierwszym co rzuca siÄ™ w oczy włączajÄ…c grÄ™ jest oczywiÅ›cie grafika i Å›cieżka dźwiÄ™kowa. W przypadku After Us w jednym i w drugim przypadku jest naprawdÄ™ dobrze. Jak już wspomniaÅ‚am fabularnie gra odnosi siÄ™ do pojÄ™cia ekologii i dewastacji Å›rodowiska. To przenosi siÄ™ także na grafikÄ™, która problem ten buduje i pokazuje w jasny i bardzo klarowny sposób. Lokacje z zÅ‚omowiskiem samochodów, czy sprzÄ™tami latajÄ…cymi w powietrzu jasno dajÄ… do zrozumienia z jakÄ… tematykÄ… mamy do czynienia.
Gra graficznie oczywiÅ›cie nie powala, nie ma tu spektakularnych efektów wizualnych, nie ma ochów i achów. Nastawiona jest raczej bardziej na klimat, odbiór emocjonalny i pewnÄ… jasność tego co twórcy mieli graczom do przekazana. Åšwiat After Us jest w wiÄ™kszoÅ›ci szarobury, bo przedstawia zrujnowanÄ… ArkÄ™, i umierajÄ…cy krajobraz. Ale umiejÄ™tność Gai w przywrócenie mu zieleni sprawiajÄ…, że staje siÄ™ mniej wrogi, mimo sporej iloÅ›ci przeciwników. RozgrywkÄ™ przeplatajÄ… wstawki fabularne, które stanowiÄ… jednoczeÅ›nie rozwiniÄ™cie fabularne.
To czym gra After Us zachwyca jest niesamowita, wrÄ™cz fenomenalna Å›cieżka dźwiÄ™kowa. Ta klimatyczna, niesamowicie spójna z tym co dzieje siÄ™ na ekranie warstwa muzyczna, którÄ… chÅ‚onie siÄ™ każdÄ… niemal częściÄ… ciaÅ‚a, zostaÅ‚a skomponowana przez Daniela Elmsa. CzekajÄ… na nas aż trzy godziny przyjemnoÅ›ci dla zmysÅ‚u sÅ‚uchu, delektowanie muzyki skupiajÄ…cej siÄ™ na emocjach i przesÅ‚aniu, jakie twórcy postanowili w niej graczom przekazać. Co to dużo mówić! UdaÅ‚o siÄ™ i jest naprawdÄ™ genialnie.
Hmm… Afer Us to zdecydowanie nie jest gra dla mnie. Nie jest to zabawa dla osoby, która z platformowymi tytuÅ‚ami nie ma za wiele do czynienia, która z elementami zrÄ™cznoÅ›ciowymi sobie nie radzi, a na padzie nie grywa zbyt czÄ™sto. WÅ‚aÅ›ciwie wiele elementów zrÄ™cznoÅ›ciowych mocno mnie w zabawie irytowaÅ‚o, Å›mierć czÄ™sto zaglÄ…daÅ‚a mi w oczy, choć mojÄ… bohaterkÄ… byÅ‚ duch, a przechodzenie gry zajęło masÄ™ czasu. JeÅ›li zatem nie jesteÅ›cie obeznani z takich growym gatunkiem…..raczej sobie jÄ… odpuÅ›cie.
Wiem jednak doskonale, że After Us przyciÄ…ga i zapewne przyciÄ…gnie do siebie wielu miÅ‚oÅ›ników tego gatunku przede wszystkim klasykÄ… platformowÄ…, wieloma innowacjami i ciekawym systemem walki, w którym serce staje siÄ™ dosÅ‚ownie orężem naszej bohaterki. Poza tym gra porusza jakże istotne, jakże aktualne i jakże ważne tematy. Skupia siÄ™ na ekologii, wymieraniu zwierzÄ…t i niechlubnym koÅ„cu ludzkoÅ›ci, który może nastÄ…pić, i to już niebawem, jeÅ›li nić z tym nie zrobimy.
Choć gierka pozbawiona jest dialogów, bo nasza postać nie rozmawia, tytuÅ‚, jak nie wiele na polskim Steamie, dostÄ™pny jest w jÄ™zyku polskim, co oczywiÅ›cie pisze siÄ™ twórcom na duży plus. Wielkie plusisko także za niezwykle klimatycznÄ… Å›cieżkÄ™ dźwiÄ™kowÄ…, która wielokrotnie mnie zachwyciÅ‚a i za ciekawÄ… oprawÄ™ graficznÄ…, która choć utrzymana zostaÅ‚a w stonowanych barwach, przez niezwykÅ‚e umiejÄ™tnoÅ›ci zazieleniania okolicy przez GaiÄ™, zyskaÅ‚a niesamowity klimat.
Gorzej z optymalizacjÄ… gry, która czÄ™sto szwankowaÅ‚a. Spadki klatek na sekundÄ™ sprawiaÅ‚y, że pÅ‚ynność rozgrywki pozostawiaÅ‚a wiele do życzenia, podobnie jak praca kamery, której chwilami strasznie dziwne ustawienia sprawiaÅ‚y, że przeskok, albo wylÄ…dowania w innym miejscu, stawaÅ‚o siÄ™ zwyczajnie niemożliwe, podobnie jak pokonywanie przeciwników. Te elementy zdecydowanie należy poprawić.
PodsumowujÄ…c, After Us to gra dla wielbicieli platformowych gier logicznych, w których elementów zrÄ™cznoÅ›ciowych, walk i zagadek Å›rodowiskowych nie zabraknie. To także doÅ›wiadczenie czysto logiczne, które sprawia, że momentami wcale nie jest Å‚atwo, a ilość kolejnych lokacji, niczego nam nie bÄ™dzie uÅ‚atwiać. JeÅ›li lubicie mierzyć siÄ™ sami ze sobÄ…, kochacie wyzwania to opisywana gra Wam je zapewni. Wszystkim takim graczom, oczywiÅ›cie serdecznie jÄ… polecam. Zwolennikom bardziej spokojnej zabawy, radzÄ™ zastanowić siÄ™ przed jej zakupem.
Serdecznie dziękujemy studiu Piccolo i Private Division za udostępnienie gry do recenzji.
GraliÅ›my w wersjÄ™ na komputery osobiste PC – Steam.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu