
„Dark Fall: Lost Souls”, to mroczna gra point-and-click, trzecia odsÅ‚ona serii, w której wracamy do miasteczka Dowerton, znanego graczom z pierwszej części cyklu.
W roku 2005, w miasteczku tym w niewyjaÅ›nionych okolicznoÅ›ciach, zaginęła dziewczynka - Amy Haven. Åšledztwem zajÄ…Å‚ siÄ™ miejscowy inspektor, któremu, mimo usilnych staraÅ„ i pomimo aresztowania podejrzanego nie udaÅ‚o siÄ™ wyjaÅ›nić zagadki znikniÄ™cia dziewczynki. Amy, która zaginęła w dniu swoich 11 urodzin, w Noc ÅšwiÄ™tojaÅ„skÄ…, nigdy nie zostaÅ‚a odnaleziona, zaÅ› podejrzanego trzeba byÅ‚o wypuÅ›cić na wolność, nie znajdujÄ…c żadnych dowodów jego winy. Zwolniony z pracy i zhaÅ„biony inspektor, po piÄ™ciu latach, wraca do niewielkiego miasteczka, by ponownie zajÄ…c siÄ™ sprawÄ… i tym razem zakoÅ„czyć jÄ… sukcesem. Dworzec i Hotel okazujÄ… siÄ™ już nie być takimi samymi miejscami. OpustoszaÅ‚e, zrujnowane i nawiedzone przez duchy miasteczko, jest od tej chwili polem Twojego dziaÅ‚ania graczu i Ty podczas penetrowania okolic, wczytywania siÄ™ w notatki i wycinki z gazet, bÄ™dziesz musiaÅ‚ zmierzyć siÄ™ z demonami przeszÅ‚oÅ›ci. Czeka CiÄ™ nieÅ‚atwe zadanie, ale po kolei.
Gra wita nas klimatycznÄ… muzykÄ…, dajÄ…c nam poczucie, że tak bÄ™dzie w caÅ‚ej grze. Niestety, nie jest to do koÅ„ca prawda. Pewna powtarzalność dźwiÄ™ków i muzyki oraz zdarzeÅ„ tworzy grÄ™ przewidywalnÄ…. Niemniej jednak, jest strasznie. ZewszÄ…d otaczajÄ… nas szepty, trzaski, dziwne dźwiÄ™ki, czasami szloch, czy histeryczny Å›miech. Dodatkowo w ciemnych zauÅ‚kach, spodziewajmy siÄ™ nagÅ‚ego pojawienia siÄ™ zjawy, co niejednokrotnie spowoduje, że serce zacznie nam bić mocniej. Ale czy nie o to chodzi w horrorach, byÅ›my siÄ™ bali? Poczucie strachu, potÄ™gować ma zapewne grafika i w moim odczuciu, speÅ‚nia oczekiwania. PosÄ™pne lokacje zrujnowanego dworca Dowerton, walajÄ…ce siÄ™ wszÄ™dzie kartki, butelki, porzucone przedmioty, wszechobecne plakaty przedstawiajÄ…ce zaginionÄ… Amy, pozwalajÄ… nam odczuć przytÅ‚aczajÄ…cÄ… pustkÄ™ tego miejsca. Ogrom strachu możemy odczuć wstÄ™pujÄ…c w progi hotelowych pokoi, w których to mnóstwo powbijanych w Å›ciany, peÅ‚nych krwi nożyczek. IstotnÄ… rolÄ™ w budowaniu klimatu oraz poznaniu prawdy, odgrywa Å›wiatÅ‚o. W wielu miejscach bÄ™dziemy zmuszeni, po wczeÅ›niejszym usÅ‚yszeniu sÅ‚owa "tutaj”, użyć latarki, którÄ… mamy w komórce, by odkryć, co jest ukryte w mroku.
Ów cud techniki, jakim jest telefon komórkowy, używać bÄ™dziemy systematycznie w caÅ‚ej rozgrywce. To dziÄ™ki wiadomoÅ›ciom tekstowych posuniemy grÄ™ do przodu. AnalizujÄ…c zawartÄ… w nich treść i łączÄ…c litery napisane wielkÄ… czcionkÄ…, wybierzemy wÅ‚aÅ›ciwÄ… drogÄ™ i posuniemy grÄ™ do przodu. Oprócz wiÄ™c zwykÅ‚ego sms-a, przyjdzie nam odczytać ukrytÄ… wiadomość i wyciÄ…gnąć z niej wnioski. Rzeczona komórka, bÄ™dzie swoistym notatnikiem, w którym poprzez wiadomoÅ›ci, gromadzić bÄ™dziemy informacje, ale również zapisywać grÄ™, wczytywać jÄ… i zmieniać opcjÄ™.
Gra oferuje dwa poziomy trudnoÅ›ci: „ easy” i „ hard”. Trudniejszy z nich, różni siÄ™ czasem przeznaczonym na wykonanie danego zadania oraz szybszym zużywaniem siÄ™ nożyczek, którymi posÅ‚ugujemy siÄ™ w czasie gry. Poziom trudnoÅ›ci zagadek nie zmienia siÄ™ wraz z poziomem rozgrywki.

Otoczenie obserwujemy oczami bohatera, jednoczeÅ›nie majÄ…c możliwość obracania siÄ™ o 360 stopni i patrzenia w dóÅ‚ oraz w górÄ™. Patrzmy wiÄ™c pod nogi, zadzierajmy gÅ‚owy, bowiem wiele ważnych wskazówek, ukrytych jest miÄ™dzy belkami na suficie lub w deskach podÅ‚ogi.
Przedmioty użyteczne zbierane sÄ… za pomocÄ… myszki, wystarczy kliknąć, a rzecz trafia do ekwipunku. WiÄ™kszość rzeczy albo też artykuÅ‚ów z gazet, można wielokrotnie oglÄ…dać, klikajÄ…c na nich PPM. O ile przedmioty zbieramy tak jak w prawie każdej przygodówce, to już używanie ich odbywa siÄ™ w zupeÅ‚nie inny sposób. Aby np. otworzyć pudeÅ‚ko, musimy wykonać takie same ruchy, jakie wykonalibyÅ›my w Å›wiecie rzeczywistym, czyli najpierw je zÅ‚apać i odpowiednio manewrujÄ…c myszkÄ…, wykonać wÅ‚aÅ›ciwy ruch. Stanowi to pewne utrudnienie, ale jednoczeÅ›nie sprawia wrażenie rzeczywistego uczestniczenia w rozgrywce.
Naturalność potÄ™guje też sposób zachowania gÅ‚ównego bohatera, który przejawia typowo ludzkie emocje. Gdy widzi lub czuje zagrożenie, jego puls zwiÄ™ksza siÄ™, serce mocnej bije, a ekran zaczyna siÄ™ chwiać. DziÄ™ki temu rozgrywka wydaje siÄ™ nam bardziej wiarygodna. Inspektor, tak jak każdy z nas, odczuwa strach, lÄ™k przed wysokoÅ›ciÄ… , a także zimno. PeÅ‚nÄ… paletÄ™ ludzkich zachowaÅ„, możemy też odczuć w kontakcie z duchami, podczas zadaÅ„ z którymi przyjdzie siÄ™ nam siÄ™ zmierzyć.
Tak jak powiedziaÅ‚am wczeÅ›niej , „Dark Fall: Lost Souls”, nie należy to pozycji Å‚atwych. Wszystkie najdrobniejsze szczegóÅ‚y, każde imiÄ™, informacja, sÅ‚owo, wszystko co widzimy i sÅ‚yszymy jest istotne i powinno być przez nas zapamiÄ™tywane lub też zapisywane, bo prÄ™dzej, czy później informacje te, posÅ‚użą nam do popchniÄ™cia gry do przodu. RadzÄ™ wiÄ™c zaopatrzyć siÄ™ w kartkÄ™ i dÅ‚ugopis i skrzÄ™tnie notować wszystkie zasÅ‚yszane i przeczytane wiadomoÅ›ci.
Niejednokrotnie, każdÄ… lokacjÄ™, trzeba bardzo skrupulatnie badać, zaglÄ…dać w każdy kÄ…t, penetrować ciemne zauÅ‚ki. Nie ma tu informacji nieistotnych. NapÅ‚ywajÄ… zewszÄ…d i sÄ… punktem zaczepienia i gÅ‚ównym źródÅ‚em poznania prawdy. Dodatkowym utrudnieniem jest to, iż wiÄ™kszość zagadek jest generowana losowo, dlatego też, róbmy zapisy dość czÄ™sto. Na szczęście twórcy, dali nam możliwość nieograniczonej ich iloÅ›ci.
By posunąć grÄ™ do przodu, przyjdzie nam skÅ‚adać puzzle ze stron podartej gazety, otwierać sejfy, Å‚amać kody, a także manewrować wytrychami. W miÄ™dzy czasie pobawimy siÄ™ w medium, na seansie spirytystycznym i po wywoÅ‚aniu ducha Amy, bÄ™dziemy musieli siÄ™ z niÄ… pobawić, by móc otrzymać część magicznego amuletu. Oprócz tego, zaoferujemy pomoc kilku uwiÄ™zionym miÄ™dzy Å›wiatami duchom, by w koÅ„cu mogÅ‚y zaznać spokoju, niejednokrotnie z tego powodu, przenoszÄ…c siÄ™ w czasie.

Pozycję wzbogacono o kilka zadań zręcznościowych i czasowych. Na szczęście te nie są zbyt skomplikowane i nie kończą się śmiercią bohatera. Przez kilkanaście godzin będziemy się, My gracze, mierzyć z własnym intelektem i ze strachem, a czas na tym spędzony, na pewno nie uznamy za stracony.
PodsumowujÄ…c, z uwagi na jej dÅ‚ugość, ilość i różnorodność zagadek oraz klimat, mogÄ™ z czystym sercem podarować temu dzieÅ‚u w miarÄ™ wysokÄ… ocenÄ™ i polecić go wszystkim lubiÄ…cym taki rodzaj gier przygodowych. Grajcie, by odkryć, co ukrywa siÄ™ w ciemnoÅ›ci.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Poza niełatwym poziomem trudności to też cięższy klimat :/.