Fajnie sie prezentuje.
Chcemy, czy też nie, projekty epizodyczne rozpanoszyÅ‚y siÄ™ na rynku rozrywki wideo już na dobre. Jeszcze jakiÅ› czas temu byÅ‚a to jedynie domena Talltale Games, które cyklicznie podrzucaÅ‚o graczom kolejne odcinki swoich przygodowych produkcji. DziÅ› już nikogo nie dziwi dzielenie gier na części, a zagorzali przeciwnicy takich rozwiÄ…zaÅ„ starajÄ… siÄ™ z tym faktem oswoić. Taki podzielony na epizody typ rozgrywki zaoferowaÅ‚o nam także niemieckie studio Deadalic Entertainment, które w poÅ‚owie sierpnia ubiegÅ‚ego już roku oddaÅ‚o w rÄ™ce graczy pierwszÄ… z trzech ksiÄ…g interaktywnej opowieÅ›ci zatytuÅ‚owanej: The Pillars of the Earth, w Polsce dziÄ™ki Techland Wydawnictwo znanej jako Filary Ziemi. KsiÄ™ga pierwsza, zatytuÅ‚owana Z PopioÅ‚ów, którÄ… zrecenzowaÅ‚am , powoli wprowadzaÅ‚a graczy w Å›wiat Å›redniowiecznej Anglii, peÅ‚en intryg, knowaÅ„ i siÅ‚y wÅ‚adzy. Z utÄ™sknieniem czekaÅ‚am na pojawienie siÄ™ kolejnej, która udostÄ™pniona zostaÅ‚a z poczÄ…tkiem grudnia zeszÅ‚ego roku i nie tylko zgrabnie poprowadziÅ‚a poprzednie wÄ…tki, ale i rozbudziÅ‚a nowe, stajÄ…c siÄ™ jeszcze bardziej nieprzewidywalnÄ…, wciÄ…gajÄ…cÄ… i zwyczajnie ciekawÄ…. Jaka jest naprawdÄ™, to postaram siÄ™ Wam pokazać w mojej recenzji, na którÄ… serdecznie zapraszam.
Filary Ziemi to interaktywna powieść, której opisywanie fabuÅ‚y jest dość trudne, bowiem ta zawiera w sobie tyle zgrabnie zazÄ™biajÄ…cych siÄ™ wÄ…tków, które zwyczajnie nie mogÄ™ zdradzać, by nie zostać posÄ…dzonÄ… o spojlerowanie. PozwolÄ™ sobie zatem jedynie nakreÅ›lić to co wydarza siÄ™ w ksiÄ™dze drugiej, w której zgodnie z tytuÅ‚em, zbieramy to, co do tej pory zasialiÅ›my.
NaszÄ… opowieść w SiejÄ…c Wiatr zaczynamy jako Aliena, sÅ‚uchajÄ…c, a raczej Å›ledzÄ…c jej historiÄ™, w której przybliża nam wydarzenie poprzedzajÄ…ce spotkanie z ojcem, tuż przed jego Å›mierciÄ… oraz to co wydarzyÅ‚o siÄ™ jakiÅ› czas później, jej pierwszÄ… pracÄ™ i spotkanie z Jackiem oraz przeorem Philipem. Przenosimy siÄ™ zatem na moment do ksiÄ™gi pierwszej, oglÄ…dajÄ…c swoistÄ… retrospekcjÄ™ wydarzeÅ„, z którymi mieliÅ›my już do czynienia, ale patrzyliÅ›my na nie oczami zupeÅ‚nie innych osób. Wprowadzeni w fabułę, zupeÅ‚nie pÅ‚ynnie wkraczamy w Å›wiat dorosÅ‚ej Alieny i Jacka, miÄ™dzy którymi rodzi siÄ™ gorÄ…ce uczucie, które niestety wystawione zostaje na próbÄ™. Wracamy na budowÄ™ katedry w Kingsbridge, przy której pracuje Tom Budowniczy, jego pomocnik i syn Alfred oraz zaadaptowane dziecko, teraz już dorosÅ‚y Jack. JesteÅ›my Å›wiadkami rodzÄ…cego siÄ™ politycznego napiÄ™cia, stajÄ…c na progu budzÄ…cego siÄ™ konfliktu zbrojnego. Widzimy zmagania Richarda (brata Alieny) o odzyskanie tytuÅ‚u hrabiego, aż w koÅ„cu obserwujemy rychłą i podstÄ™pnÄ… zemstÄ™ biskupa Walerana i nowego hrabiego Williama, która w sposób bezpoÅ›redni dotyka wszystkich naszych bohaterów, zarówno AlienÄ™ i Jacka, jak i przeora Philipa.
Wybaczcie, ale nie mogÅ‚am siÄ™ powstrzymać przed takim wÅ‚aÅ›nie stwierdzeniem. NiewÄ…tpliwie najwiÄ™kszÄ… zaletÄ… epizodu drugiego jest niezwykle ciekawa fabuÅ‚a, którÄ… Å›ledziÅ‚am z wypiekami na twarzy, raz siÄ™ uÅ›miechajÄ…c, raz smucÄ…c, by za chwilÄ™ ponownie siÄ™ rozeÅ›miać i zezÅ‚oÅ›cić. GrajÄ…c w SiejÄ…c Wiatr nie sposób nie myÅ›leć o tam jak wprawnie i jak niesamowicie pÅ‚ynnie poprowadzona jest to opowieść, która nie tylko scala fakty i dokonane przez nas wybory (sÄ… tu niezwykle ważne), ale i zmienia nie tylko wyglÄ…d naszych bohaterów, lecz także ich zachowanie. Dzieci dorastajÄ…, mÅ‚odzieÅ„cy dojrzewajÄ…, rodzÄ… siÄ™ miÅ‚oÅ›ci, przyjaźnie i nienawiść, rozrasta siÄ™ koÅ›cióÅ‚, na tamten Å›wiat przechodzÄ… ważne w grze postaci, ot czas leci, życie toczy siÄ™ dalej, z tÄ… różnicÄ…, że nic tu nie jest oczywiste i coÅ›, co wydaje siÄ™ graczowi pewnikiem, nagle pÄ™ka jak baÅ„ka mydlana. Tak, tak....zwroty akcji i wielowÄ…tkowość, to kolejna wielka zaleta tego tytuÅ‚u. Gwarantuje Wam ani przez chwilÄ™ nie bÄ™dziecie siÄ™ nudzić, bo niczym w dobrym filmie i jeszcze lepszej książce znajdziecie tu wszystko co chcecie, dramatycznÄ… opowieść niczym z dobrego thrillera, historiÄ™ miÅ‚osnÄ… z najlepszego melodramatu, a nawet wÄ…tki kryminalne. Zapomnijcie o monotonni, ta zdecydowanie Wam w SiejÄ…c Wiatr nie grozi.
WspominaÅ‚am w recenzji Z popioÅ‚ów, czyli pierwszej ksiÄ™gi Filarów Ziemi, że skupiaÅ‚a siÄ™ ona na wyborach, które byÅ‚y istotÄ… tej interaktywnej przygodówki. PisaÅ‚am też, że jest to tytuÅ‚, skupiony na opowieÅ›ci i gra nowej generacji, która ma za zadanie zaciekawić wielu potencjalnych graczy, w tym także tych, którzy z takowym gatunkiem majÄ… sporadyczny kontakt. NadmieniÅ‚am, ale już w tym tekÅ›cie, że decyzje, które podjÄ™liÅ›my w ksiÄ™dze pierwszej, w jej kontynuacji majÄ… spore znaczenie i jest to prawda, co po raz kolejny utwierdza mnie w przekonaniu iż jest to produkcja prawie doskonaÅ‚a. To czy zdecydowaliÅ›my siÄ™ kogoÅ› odesÅ‚ać, czy też o czymÅ› nie powiedzieć, czy czegoÅ› w liÅ›cie nie opisać spowoduje, że w drugim epizodzie zabraknie pewnych osób, przez co nasza opowieść potoczy siÄ™ w zgoÅ‚a inny sposób. Nie dane nam bÄ™dzie także poznać część gry, która jest dla fabuÅ‚y istotna. KtoÅ› z Was może teraz pomyÅ›leć, że to nietrafiony pomysÅ‚, bo zabiera nam, czy też w jakiÅ› sposób ucina opowieść, ale zgodzicie siÄ™, także, że jednoczeÅ›nie zachÄ™ca to do przejÅ›cia przygodówki po raz kolejny, a po wypuszczeniu ostatniego, czyli trzeciego epizodu, ogrania jej w zupeÅ‚nie inny sposób. I tak produkcja przygodowa, która powszechnie uważana jest za grÄ™ na raz, nagle zmienia swoje oblicze i staje siÄ™ tytuÅ‚em, w który z równym zaangażowaniem i ciekawoÅ›ciÄ… można zagrać po raz kolejny.
Nie tylko decyzje i nasze indywidualne wybory majÄ… w Filarach Ziemi: SiejÄ…c Wiatr znaczenie i nie tylko one urozmaicajÄ… przejÅ›cie projektu w dwojaki sposób, sÄ… jeszcze pewne smaczki i wÄ…tki poboczne, które bezpoÅ›rednio zwiÄ…zana sÄ… z naszÄ… spostrzegawczoÅ›ciÄ… i uwagÄ… z jakÄ… przechodzimy ów tytuÅ‚. Mniej spostrzegawcze osoby, nie zwracajÄ…ce uwagi na zdawaÅ‚oby siÄ™ nieistotne szczegóÅ‚y nie bÄ™dÄ™ w stanie odpowiedzieć na zadane w grze pytanie zawarte w dialogu, przez co kolejny jej fragment zostanie utracony. Nie wpÅ‚ynie to oczywiÅ›cie na całą rozgrywkÄ™, ale oprócz pominiÄ™cia istotnego szczegóÅ‚u troszkÄ™ jÄ… skróci. Zwracajcie zatem uwagÄ™ na to, co siÄ™ wokóÅ‚ Was dzieje, bo wszystko może być ważne.
Mam nadziejÄ™, że nie spodziewacie siÄ™ tak zwanych Å‚amaczy gÅ‚owy i klasycznych logicznych zagadek, bo takowych tu nie znajdziecie. IdÄ…c utartym szlakiem wytoczonym przez ksiÄ™gÄ™ pierwszÄ…, jej druga odsÅ‚ona nas takich elementów pozbawia. Wprawdzie znajdziemy przytoczone tu już powyżej zadania dialogowe, w których musimy wybrać prawidÅ‚owÄ… odpowiedź, w przeciwnym razie ominie nas część rozgrywki, wszakże zetkniemy siÄ™ z zagadkami przedmiotowymi, a dla wytrwaÅ‚ych poszukiwaczy fabularnych wyzwaÅ„ zaoferowano steamowskie osiÄ…gniÄ™cia, których odkrywanie może być frajdÄ…, lecz typowych zagadek próżno tu szukać. Rozgrywka skupia siÄ™ jedynie na opowieÅ›ci, nie oczekujÄ…c od nas wielkiego wysiÅ‚ku, a jedynym utrudnieniem może być kombinowanie jak i z kim przeprowadzić rozmowÄ™, by nasza gra popÅ‚ynęła we wÅ‚aÅ›ciwym kierunku. Nie jest to oczywiÅ›cie wada tej produkcji, przeciwnie, to kolejna z jej zalet, która nie tylko pozwala pÅ‚ynnie przetoczyć siÄ™ fabule, ale i zachÄ™ca do grania nowych przygodowych graczy. A czyż nie o to chodzi twórcom tego byÅ‚o nie byÅ‚o niszowego gatunku?
Cóż tu dużo mówić, kolejna odsÅ‚ona gry, której twórcami jest niemieckie, niezwykle pÅ‚odne przygodowo, studio Deadalic Entertainment jak zwykle nie może zawieść. Nie zrobiÅ‚a to pod wzglÄ™dem fabuÅ‚y, grywalnoÅ›ci, sposobu poprowadzenia fabuÅ‚y, ale i także po raz kolejny udowodniÅ‚a, że w mistrzowski sposób kreÅ›li grafikÄ™, rysuje tÅ‚a i barwi kolejne lokacje, które sÄ… najzwyczajniej w Å›wiecie przecudowne, nadajÄ…c każdemu miejscu odpowiedniego klimatu i wÅ‚aÅ›ciwego do sytuacji nastroju. Mnóstwo kolorów, duża szczegóÅ‚owość i zdolność uchwycenia specyfiki Å›redniowiecznej Anglii to kolejny mocny plus drugiej ksiÄ™gi Filarów Ziemi.
CaÅ‚ość pozytywnego wrażenia dopina wpasowujÄ…ca siÄ™ w nastrój Å›cieżka dźwiÄ™kowa z wpadajÄ…cymi w ucho utworami muzycznymi, które skutecznie podkrÄ™cajÄ… radość z rozgrywki.
Druga ksiÄ™ga Filarów Ziemi: SiejÄ…c Wiatr udowadnia, że interaktywne opowieÅ›ci potrafiÄ… zająć w Å›wiecie przygodówek swoje jakże ważne i należyte miejsce. Wszystko w tej odsÅ‚onie ze sobÄ… wspóÅ‚istnieje, wszystko razem gra, wszystko cudownie siÄ™ zazÄ™bia, niosÄ…c radość z rozgrywki, a wpÅ‚yw wyborów na rozgrywkÄ™ pozwala przejść tytuÅ‚ po raz kolejny, ponownie cieszÄ…c siÄ™ jego smaczkami i innymi Å›cieżkami fabularnymi. Pozostaje czekać na finaÅ‚, który pojawić siÄ™ ma, niestety dopiero w maju tego roku.
Spis treści:
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Jak wyjdzie zbiorcze wydanie to ogram.