
Noc, klimat grozy, tajemnicze muzeum, niewyjaÅ›nione znikniÄ™cia, mnóstwo Å‚amigÅ‚ówek do rozwiÄ…zania i upiorne zjawy, których jedynym celem jest pozbawienie nas życia, to musicie przyznać zestaw nie byle jaki, który znalazÅ‚ siÄ™ w przygodowej grze logicznej, stworzonej przez studio Sierra, zatytuÅ‚owanej Shivers. Produkcja, która spÄ™dzaÅ‚a mi przez dÅ‚uższy czas sen z powiek, a którÄ… miaÅ‚am przyjemność dla Was opisać w recenzji, dziÄ™ki firmie GOG.com, za co w tym miejscu serdecznie dziÄ™kujÄ™.
ZaczynajÄ…c tworzyć ten tekst staraÅ‚am siÄ™ odszukać w gÅ‚owie przygodówkÄ™, do której Shivers można porównać i szybko doszÅ‚am do konkluzji, że tak naprawdÄ™ tytuÅ‚ ten jest przedziwnÄ… mieszaninÄ… wielu gatunków szeroko pojÄ™tych gier przygodowych. Znajdziemy w niej akcjÄ™ - polowanie na dziwne zjawy, zwane Ixupi, elementy logiczne z ogromem mniej lub bardziej przemyÅ›lanych Å‚amigÅ‚ówek, survival - przetrwać noc nie bÄ™dzie wcale tak Å‚atwo, horror, w którym klimat grozy budowany jest nie tylko przez fabułę, ale i dziÄ™ki linii melodycznej i klasycznÄ… przygodówkÄ™ point & click. Różnorodność tej produkcji ma swoje zalety, ma i wady. Których jest wiÄ™cej? Trudno powiedzieć. Jednego możecie być pewni… Shivers przetrenuje Wasze szare komórki, nie pozwoli na błędy, nie zapomni pomyÅ‚ek, czasami zachwyci, a czasami wkurzy i z caÅ‚ym przekonaniem nie pozwoli siÄ™ Wam nudzić.

A wszystko zaczyna siÄ™ pewnej nocy przed muzeum wszelakich osobliwoÅ›ci, stworzonym przez profesora Windlenota, który przeprowadziÅ‚ siÄ™ do miasta Mt. Pleasant White z Anglii. Naukowiec zapeÅ‚niaÅ‚ muzeum przedmiotami niezwykle osobliwymi, szczególnie skupiajÄ…c siÄ™ na niewyjaÅ›nionych do tej pory tajemnicach. Niestety rozbudowa sal wystawowych trwaÅ‚a w nieskoÅ„czoność, a jej zaÅ‚ożyciel, ekscentryk i dziwak, wkrótce uznany zostaÅ‚ za wariata i potencjalnego zabójcÄ™ czy też w najlepszym razie sprawcÄ™ zaginiÄ™cia dwójki nastolatków. Muzeum nigdy nie zostaÅ‚o otwarte, nikt do tej pory nie wÄ™drowaÅ‚ po salach wystawowych, aż do chwili, gdy przed bramÄ… stanÄ…Å‚ mÅ‚odzieniec, który zgodziÅ‚ siÄ™, by jego przyjaciele zamknÄ™li go na terenie posiadÅ‚oÅ›ci, na której stoi muzealny, owiany mrocznÄ… tajemnicÄ… budynek. PokonujÄ…c pierwszÄ… z wielu zagadek logicznych zdobywamy klucz, wkraczajÄ…c na teren muzeum, by bardzo szybko zorientować siÄ™, że oprócz przedziwnych rzeczy zebranych przez szalonego profesora, miejsce to zamieszkujÄ… upiorne duchy, zwane Ixupi, które za żadne skarby Å›wiata nie mogÄ… wydostać siÄ™ na zewnÄ…trz. Pozostaje zatem tylko jedno, uporać siÄ™ z Å‚amigÅ‚ówkami, pokonać lÄ™k i wyÅ‚apać stwory zamykajÄ…c je w stworzonych do tego celu naczyniach, co wcale nie bÄ™dzie takie Å‚atwe.
Nie spodziewajcie siÄ™ zatem rozgrywki prostej, lekkiej i przyjemnej, w której bez problemowo przechodzić bÄ™dziecie z lokacji do lokacji, brnąć do przodu czy też ku zakoÅ„czeniu, które może Was nieco zdenerwować. Gra jest dość trudna, losowa, wymaga czÄ™stego cofania siÄ™ w poszukiwaniu potrzebnych nam do schwytania Ixupi zarówno talizmanów, jak i naczyÅ„ i rozważnego postÄ™powania, gdyż niewÅ‚aÅ›ciwy ruch, źle wykonane zadanie, czy też Twoja nieuwaga może skoÅ„czyć siÄ™ tragicznie, nawet Å›mierciÄ….

Shivers to klasyczny point & click obsÅ‚ugiwany za pomocÄ… myszy. Poruszamy siÄ™ skokowo, po z góry okreÅ›lonej trasie. Możliwość ruchu wskazuje nam zmieniajÄ…cy siÄ™ kursor myszki. Opcje gry i dostÄ™pny ekwipunek znajduje siÄ™ na dole ekranu, gdzie twórcy umieÅ›cili choćby symbol "oka" dziÄ™ki któremu możemy przyjrzeć siÄ™ bliżej danemu przedmiotowi, czy też miejscu, a tych jest naprawdÄ™ dużo. RadzÄ™ czÄ™sto i dość intensywnie eksplorować lokacje (czas nas nie goni), bowiem wszelakie notatki, symbole, znaki, rysunki i tym podobne informacje, to zwykle części skÅ‚adowe Å‚amigÅ‚ówki, która czeka nas już za chwilÄ™ czy też dużo później.
To wÅ‚aÅ›nie konieczność zapamiÄ™tywania i przerażajÄ…ca, wrÄ™cz skrupulatna dbaÅ‚ość o naszÄ… zdolność spostrzegawczoÅ›ci, w Shivers może nas zaintrygować, czasami zgubić, ale i stać siÄ™ także naszym przekleÅ„stwem. Po pierwsze duchy, które musimy chwytać, a nie jest ich tak wcale maÅ‚o potrzebujÄ… specjalnych talizmanów i odpowiednich naczyÅ„, w których bÄ™dÄ… zamkniÄ™te. Tylko wÅ‚aÅ›ciwa kombinacja garnka i talizmanu pozwoli uwiÄ™zić upiora. Problem w tym, że zarówno Ixupi, jak i talizmany oraz pojemniki, w których majÄ… spÄ™dzić wieczność, poukrywane sÄ… w wielu miejscach, czasami na wierzchu (zdarzaÅ‚o mi siÄ™ przeoczyć), ale najczęściej skrywajÄ… siÄ™ za licznymi zagadkami, które wymagajÄ… od graczy sporego intelektu i wielkiej uwagi.

JeÅ›li lubicie gry mystopodobne, to z pewnoÅ›ciÄ… bÄ™dziecie zadowoleni, bo zadania, które Was czekajÄ… w wiÄ™kszoÅ›ci sÄ… wieloetapowe, wymagajÄ… zaopatrzenia siÄ™ w notes, coÅ› do pisania, notowania, przerysowywania i diabli wiedzÄ… co jeszcze. Chcesz rozwiÄ…zać zagadkÄ™, najpierw znajdź do niej wskazówkÄ™. SÄ… też zadania, do których rozwiÄ…zania można dojść metodÄ… prób i błędów, jak choćby ukÅ‚adanki w panelu windy. Nie mniej jednak gra logiczna, mniej czy bardziej wymagajÄ…ca to klucz do otwarcia kolejnej lokacji, pomieszczenia, sali wystawowej, to element potrzebny do popchniÄ™cia gry do przodu.
I byÅ‚oby piÄ™knie, gdyby nie frustrujÄ…ce cofanie siÄ™ i powracanie ciÄ…gle do tych samych miejsc, a wszystko po to, by zdobyć, bÄ…dź to odpowiedni talizman, bÄ…dź garnek i tak zaopatrzonym powÄ™drować w stronÄ™ zwykle dobrze ukrytej istoty. Powiecie, co w tym trudnego? Otóż, problem polega na tym, że w swoim ekwipunku nosić możemy jedynie jednÄ… rzecz, wiÄ™c jeÅ›li nasz garnek nie pasuje do talizmanu i na odwrót lub też duch pilnuje swojego glinianego wiÄ™zienia, a wczeÅ›niej nie schwytaliÅ›my pozostaÅ‚ych Ixupi, to mamy problem i to duży. Takie rozwiÄ…zanie w grze raczej nie zachÄ™ca do zabawy, a wrÄ™cz odpycha, denerwuje i niepotrzebnie stresuje. Koniec z koÅ„ców musimy przemieszczać siÄ™ po muzeum w te i nazad, nigdy nie majÄ…c pewnoÅ›ci czy dokonaliÅ›my trafnego wyboru (róbmy wiÄ™c notatki, czÄ™sto). Na domiar zÅ‚ego Ixupi zabierajÄ… nam znajdujÄ…cy siÄ™ na dole pasek życia, wiÄ™c gdy nasza energia spadnie do zera, umieramy. Wraz ze Å›mierciÄ… do gry wprowadzana jest losowość ustawienia potrzebnych nam przedmiotów, które po naszym zgonie znajdować siÄ™ mogÄ™ zupeÅ‚nie w innym miejscu. Odradzam też klikanie na wszystko i wszÄ™dzie, Ixupi może kryć siÄ™ w każdym, zdawaÅ‚oby siÄ™ banalnym miejscu.

Shivers jest grÄ… stworzonÄ… w 1995 roku wiÄ™c nie znajdziemy w niej powalajÄ…cych efektów graficznych, choć muszÄ™ przyznać prezentuje siÄ™ caÅ‚kiem dobrze. Lokacje sÄ… różnorodne, nie tylko pod wzglÄ™dem wystawionych w gablotach eksponatów, ale i odpowiednio tematyczne i zawsze niezwykle kolorowe.
Rozgrywce sporadycznie towarzyszÄ… cut-scenki, w których mamy okazjÄ™ docenić niezłą pracÄ™ prawdziwych aktorów biorÄ…cych udziaÅ‚ w tejże produkcji. Przerywniki przeważnie sÄ… dość krótkie, po za poczÄ…tkowÄ… animacjÄ™ i zwykle poszerzajÄ… i urozmaicajÄ… warstwÄ™ fabularnÄ….
Choć postać, w którÄ… siÄ™ wcielamy sama gÅ‚osu z siebie nie wydobywa, to jak wspomniaÅ‚am powyżej, gra nie jest gÅ‚ucha. UsÅ‚yszymy nie tylko szerokÄ… paletÄ™ emocji wypowiadanych przez wystÄ™pujÄ…ce w produkcji postaci, ale i opisy wystawionych w muzeum eksponatów.
Shivers jest horrorem, który budowany jest nie tylko poprzez tajemnicze i niebezpieczne zjawy, które musimy uwiÄ™zić, ale i dziÄ™ki Å›cieżce dźwiÄ™kowej, która jest wielobarwna, równie mocno jak grafika. Przekrój przeraźliwych dźwiÄ™ków, jak i ilość melodii, które zgrabnie budujÄ… klimat grozy jest w opisywanej przeze mnie przygodówce zadziwiajÄ…co duży.

NiewÄ…tpliwy klimacik z dreszczykiem buduje także atmosfera muzeum, niesamowite przedmioty, które profesor Windlenot zgromadziÅ‚, ogrom przerażajÄ…cych czy choćby intrygujÄ…cych informacji i wyjÄ…tkowość sytuacji w jakiej znalazÅ‚ siÄ™ nasz bohater. Shivers bardzo skutecznie buduje nastrój, wprowadzajÄ…c niepewność i niepokój w każdej sytuacji i na każdym kroku, co wielu horrorom siÄ™ nie udaje.
PodsumowujÄ…c, Shivers to bardzo specyficzny projekt growy, który przede wszystkim wymaga od gracza cierpliwoÅ›ci, spostrzegawczoÅ›ci i uwagi. Każdy nasz ruch, każde zagranie i posuniÄ™cie musi być przemyÅ›lane i zaplanowane. Trudne Å‚amigÅ‚ówki, możliwość zginiÄ™cia i wszechobecna atmosfera niepewnoÅ›ci idealnie wpisujÄ… siÄ™ w tytuÅ‚ gry. Dreszcze w Shivers sÄ… nieuniknione.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Ta gra już ma parę lat na karku. Jest starsza ode mnie ;).