Klasyczny System Shock jest dla gier tak ważnym tytułem, jak słynne Metropolis czy Blade Runner dla branży filmowej. Jak do remaku tego klasyka podeszli deweloperzy z Nightdive Studios i przede wszystkim, czy ten szlagier sprzed lat potrafi dzisiaj zabłyszczeć? Dowiecie się tego z mojej recenzji wersji konsolowej!
Przede wszystkim chcÄ™ na poczÄ…tku wspomnieć, że nie jestem jakoÅ› sentymentalnie przywiÄ…zany do System Shock’a. Owszem, za mÅ‚odu widziaÅ‚em go, „patrzÄ…c zza pleców” kolegi (ówczesny Twitch) i jakoÅ› wtedy sam nie chciaÅ‚em w niego zagrać. OczywiÅ›cie sytuacja ta siÄ™ zmieniÅ‚a, kiedy przez lata zrozumiaÅ‚em to, co napisaÅ‚em już we wstÄ™pie. Gra odcisnęła swoje piÄ™tno na kolejnych produkcjach i ten tytuÅ‚ wypada po prostu znać... a teraz mogÄ™ nawet dodać, że warto go przejść. No ale pozwólcie, że opiszÄ™ Wam moje wrażenia z podróży na CytadelÄ™ i przybliżę odrobinÄ™ fabuÅ‚y dla tych, którzy jeszcze niewiele o System Shock sÅ‚yszeli.

Wstawaj Hakerze…
Jest rok 2072, zdolny informatyk w swojej mikrokawalerce na Ziemi odpala leżący na stole komputer i robi to, co lubi… szybko jednak dosiÄ™gajÄ… go konsekwencje próby hakowania krążącej nad naszÄ… planetÄ… stacji Cytadela. ZupeÅ‚nie niespodziewanie, zamiast do wiÄ™zienia trafia na rozmowÄ™ z Edwardem Diego – prezesem korporacji TrioOptimum zarzÄ…dzajÄ…cej stacjÄ…. Przedstawia on Hakerowi propozycjÄ™ nie do odrzucenia, wolność i najnowszy wojskowy wszczep… za małą przysÅ‚ugÄ™. Jak można inaczej nazwać zmianÄ™ parametru ograniczeÅ„ etycznych sztucznej inteligencji wspomagajÄ…cej zarzÄ…dzanie stacjÄ…?

…masz stacjÄ™ do spalenia!
ParÄ™ miesiÄ™cy po operacji Hacker wzbogacony o nowiutki wszczep budzi siÄ™ na stacji, tak domyÅ›leliÅ›cie siÄ™, opanowanej już przez S.H.O.D.A.N – sztucznÄ… inteligencjÄ™, którÄ… nasz protagonista pomógÅ‚ „zoptymalizować”. Pracowita pszczóÅ‚ka wymyÅ›liÅ‚a już niejeden plan jak zniszczyć nasz gatunek, jako piaskownicÄ™ traktujÄ…c wÅ‚aÅ›nie CytadelÄ™. ÅšmiercionoÅ›ne wirusy, modyfikacje genetyczne zamieniajÄ…ce ludzi w agresywne zombie, krwiożercze cyborgi, a w koÅ„cu Å‚adujÄ…cy siÄ™ laser górniczy wymierzony w naszÄ… planetÄ™. JeÅ›li chcemy mieć gdzie wracać, musimy siÄ™ zabrać do roboty i pokrzyżować plany antagonistki. Nie unikniemy przy tym zaznajomienia siÄ™ z pokaźnym arsenaÅ‚em broni oraz walki w cyberprzestrzeni.

W kosmosie nikt nie usłyszy Twojego krzyku
Jak widzicie, nietrudno wczuć siÄ™ w fabułę System Shocka. PiszÄ™ te sÅ‚owa po wielu godzinach spÄ™dzonych na Cytadeli. SkÅ‚amaÅ‚bym jednak, jeÅ›li napisaÅ‚bym, że byÅ‚a to miÅ‚ość od pierwszego wejrzenia. Autorzy remaku postanowili oddać w nim ducha gier lat 90-tych i widać to na wielu pÅ‚aszczyznach. Widać to miÄ™dzy innymi w stylu graficznym, gdzie nowoczesne oÅ›wietlenie i modele mieszajÄ… siÄ™ miejscami z teksturami w bardzo maÅ‚ej rozdzielczoÅ›ci. Z poczÄ…tku połączeniem tym nie byÅ‚em zachwycony, by w koÅ„cu odkryć, że caÅ‚kiem Å‚atwo byÅ‚o mi wczuć siÄ™ w klimat krwawej jatki, jakÄ… ludziom urzÄ…dziÅ‚a na stacji wroga SI. TrochÄ™ jak w komiksach, gdzie uproszczona grafika potrafi mocniej zadziaÅ‚ać na naszÄ… wyobraźniÄ™, zmuszajÄ…c jÄ… do dopowiedzenia i wyobrażenia sobie niektórych rzeczy. Charakterem odpowiada to grze Deep Rock Galactic, ale z klasÄ™ bardziej szczegóÅ‚owymi modelami.

Haker, czyli wojowniczy śmieciarz
KolejnÄ… rzeczÄ…, do której musiaÅ‚em siÄ™ przyzwyczaić sÄ… decyzje podjÄ™te odnoÅ›nie rozgrywki. Zapomnijcie o kóÅ‚kach wyboru broni, dynamicznym wychylaniu siÄ™ czy sprawnym zarzÄ…dzaniu ekwipunkiem.

PrzykÅ‚adowo – wychylanie zza wÄ™gÅ‚a jest, ale musicie wcisnąć gaÅ‚kÄ™ L3, żeby wejść w ten tryb. Aby znowu siÄ™ poruszać, trzeba bÄ™dzie znowu jÄ… wcisnąć. Wybór broni? Jest pasek szybkiego wyboru, gdzie umieszczamy sprzÄ™t pod numerami 1-9. Na klawiaturze może byÅ‚oby to wygodne, ale na konsoli nie mamy klawiszy z cyferkami, wiÄ™c nierzadko w ogniu walki trzeba przeskakiwać po liÅ›cie D-Padem w lewo i w prawo. Powyższych decyzji nie potrafiÄ™ obronić i nie zdziwiÄ™ siÄ™, kiedy niektórzy konsolowcy wytknÄ… w tym miejscu twórcom „leniwy port”.

PrzejdÄ™ teraz do zarzÄ…dzania ekwipunkiem, a wÅ‚aÅ›ciwie tetrisa upychania tam broni, amunicji i przedmiotów do recyclingu. Tego ostatniego aspektu w grze nie powinniÅ›cie lekceważyć. Możemy bowiem zanosić przedmioty znalezione w bazie do specjalnych stacji, gdzie za ich przerobienie dostaniemy kredyty. Szybko jednak zacznie brakować nam miejsca w ekwipunku, przez co sami zaczniemy niszczyć rzeczy na zÅ‚om z poziomu widoku plecaka, choć traci siÄ™ wtedy okoÅ‚o poÅ‚owÄ™ potencjalnej wartoÅ›ci przedmiotów „w skupie”. Ciężko zliczyć mi godziny, które spÄ™dziÅ‚em na zbieraniu różnych Å›mieci, ich niszczeniu i sprzedawaniu zÅ‚omu za kredyty. Jest to ważne, ponieważ za pieniÄ…dze kupimy przedmioty leczÄ…ce, a przede wszystkim ulepszenie broni z dyspozytorów rozsianych po stacji. O dziwo… ten aspekt gry po pewnym czasie pozwoliÅ‚ mi tylko bardziej wczuć siÄ™ w sytuacjÄ™ zdesperowanego, samotnego ocalaÅ‚ego, który musi jakoÅ› zdobyć Å›rodki do walki. Dodaje to rozgrywce survivalowego pazura.

Więcej feelingu lat 90.
Remake System Shocka jest listem miÅ‚osnym do gier sprzed lat, które nie prowadziÅ‚y gracza za rÄ™kÄ™ i byÅ‚y wyzwaniem nawet na normalnym poziomie trudnoÅ›ci. Trzeba pochwalić w tym miejscu twórców za dodanie opcji personalizowania skomplikowania walki, zagadek czy walki w cyberprzestrzeni, choć trochÄ™ szkoda, że nie można do tych opcji wrócić podczas gry. Niemniej na stacji bÄ™dziemy mieć peÅ‚nÄ… dowolność tego, gdzie i kiedy pójść, jednak zapomnijcie przy tym o wskaźnikach celu. TrochÄ™ szkoda, że (w chwili, kiedy testowaÅ‚em grÄ™) nijak nie mogÅ‚em umieÅ›cić na mapie wÅ‚asnego znacznika, choć zabawa teoretycznie dawaÅ‚a tÄ™ opcjÄ™. Skoro jednak System Shock nie prowadzi nas za rÄ™kÄ™, to skÄ…d mamy wiedzieć, co robić? Przede wszystkim weźcie oÅ‚ówek i kartkÄ™, podczas gry znajdziecie ważne kody, które warto bÄ™dzie zapisywać. Reszty wskazówek dostarczÄ… znajdowane po drodze nagrania audio i maile. No i o nich wypada mi wiÄ™cej napisać.

Co słychać na Cytadeli
Jak już wiecie, grafika w System Shock Remake mocno dziaÅ‚a na wyobraźniÄ™, jednak to, co podbija klimat tej produkcji na wyżyny, to znajdywane po drodze dramatyczne nagrania audio. SÅ‚yszymy na nich ofiary S.H.O.D.A.N. walczÄ…ce o swoje życie, towarzyszy i próbujÄ…cych pokrzyżować niecne plany zbuntowanej SI. Jej zresztÄ… również przyjdzie nam posÅ‚uchać, a trzeba przyznać, że praca aktorów gÅ‚osowych jest tutaj najwyższej próby. Wszystko dopina muzyka elektroniczna pasujÄ…ca do tego cyberpunkowego tytuÅ‚u jak ulaÅ‚.

Podsumowanie
DziÄ™ki System Shock w 1994 roku zbuntowana sztuczna inteligencja S.H.O.D.A.N. weszÅ‚a do panteonu najważniejszych antagonistów w Å›wiecie gier. 30 lat później, dziÄ™ki remakowi, każdy może przekonać siÄ™, dlaczego tak siÄ™ wÅ‚aÅ›nie staÅ‚o. OczywiÅ›cie, po tytuÅ‚ powinni siÄ™gnąć gracze otwarci na mniej dynamiczne strzelanki. ZresztÄ… deweloperzy doÅ‚ożyli wszelkich staraÅ„, żeby ich gra mocno przypominaÅ‚a tytuÅ‚y z poprzedniego wieku — immersyjne, trudne, ale też dajÄ…ce ogromnÄ… satysfakcjÄ™. I o ten punkt rozgorzejÄ… zapewne dyskusje. Z jednej strony twórcy specjalnie zaimplementowali stare systemy zarzÄ…dzania ekwipunkiem, z drugiej jednak strony nie powinny one negatywnie odbijać siÄ™ na grywalnoÅ›ci. Szczególnie na konsolach interfejs mógÅ‚ być odrobinÄ™ mniej toporny. JeÅ›li chodzi jednak o rozgrywkÄ™, a przede wszystkim klimat i fabułę, mamy tu kawaÅ‚ solidnej gry, którÄ… serdecznie radzÄ™ poznać.
Recenzowałem wersję na konsolę PlayStation 5.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu