Wersje demonstracyjne gier w przeróżnych growych gatunkach, majÄ… za zadanie pokazać produkcjÄ™ od jak najlepszej strony. Twórcy wybierajÄ…c ze swojego przyszÅ‚ego tworu tylko te najbardziej smakowite kÄ…ski, kuszÄ… i zachÄ™cajÄ…, podkrÄ™cajÄ…c niepokój zwiÄ…zany z nadejÅ›ciem premiery. I choć czasu brakuje, a gier w wersjach demo caÅ‚a masa, sÄ… takowe tytuÅ‚y, które sprawdzić wypada, a nawet należy.
Tak wÅ‚aÅ›nie jest z klasycznÄ… przygodówkÄ… w stylu "wskaż i kliknij" stworzonÄ… przez niezależne, niewielkie studio
ARS Goetia, zatytułowaną
The Blind Prophet. Gdy tylko w sieci pojawiÅ‚a siÄ™ zapowiedź tejże produkcji, a twórcy wraz z kampaniÄ… gry na Kickstarterze zaproponowali jej wersjÄ™ demonstracyjnÄ…, natychmiast postanowiÅ‚am jÄ… sprawdzić.
I wiecie co..... to byÅ‚ strzaÅ‚ w dziesiÄ…tkÄ™. Od razu wsiÄ…kÅ‚am w ten niesamowity mroczny komiksowy klimat, pochÅ‚onęły mnie klasyczne przygodowe zadania i zachwyciÅ‚y piÄ™kne, ale i nie pozbawione brutalnoÅ›ci i mroku rysunki. PomyÅ›laÅ‚am sobie wtedy, że muszÄ™ koniecznie w niÄ… zagrać. Gdy tylko nadarzyÅ‚a siÄ™ okazja, dziÄ™ki twórcom
ARS Goetia, zmierzyć się z pełną wersję
The Blind Prophet, za co serdecznie dziÄ™kujÄ™, nie czekaÅ‚am ani chwili dÅ‚użej. Tym samym upewniÅ‚am siÄ™, że moje przypuszczenia wzglÄ™dem trafnoÅ›ci wyboru, byÅ‚y sÅ‚uszne. Opisywana przeze mnie w tej recenzji przygodówka, ma wszystko to,
by stać się jedną z lepszych przygodowych niezależnych produkcji tego roku. Jedynym minusem jej jest to, że nie jest niestety dostępna w polskiej wersji językowej, ale trzeba mieć nadzieję, że kiedyś jednak będzie. Ale po kolei...

Opowieść zaczyna siÄ™ od krótkiej historii pewnego ApostoÅ‚a o imieniu Bartholomeus, czyli BartÅ‚omiej, by natychmiast przenieść siÄ™ do maÅ‚ego, portowego miasteczka Rotbork. Miejsce to nawiedzone zostaÅ‚o przez demony i zÅ‚e moce, które zdominowaÅ‚y ludzi poprzez opÄ™tanie, ale i wszelakie naÅ‚ogi. Napady i gwaÅ‚ty nie sÄ… niczym dziwnym, a ogólne rozpasanie i niemoc, na porzÄ…dku dziennym. MisjÄ™ oczyszczenia tego miejsca z wszelakiego zÅ‚a i wypeÅ‚nienia bożego przeznaczenia otrzymuje wspomniany ApostoÅ‚ Bartholomeus, który przy pomocy miecza, sprytu, ale i wrodzonej inteligencji, mierzy siÄ™ z piekielnymi mocami. PierwszÄ… duszyczkÄ…, którÄ… ratuje od niechybnego gwaÅ‚tu, a być może nawet Å›mierci jest mÅ‚oda dziewczyna, jak siÄ™ później okaże wÅ‚aÅ›cicielka salonu tatuażu o imieniu Vic. Prosta sprawa, której celem jest pozbycie siÄ™ demona, wkrótce okaże siÄ™ mieć drugie, znacznie głębiej ukryte dno, które ApostoÅ‚ odkrywać bÄ™dzie wraz z Vic, gdyż to ona stanie siÄ™ w pewnym momencie peÅ‚noprawnym uczestnikiem rozgrywki.
A ta skupiona jest na klasycznych rozwiÄ…zaniach przygodowych, przypisanych stylowi "wskaż i kliknij". PrzejmujÄ…c kontrolÄ™ nad BartÅ‚omiejem lub Vic (wiÄ™kszÄ… część gry rozgrywamy jedynie ApostoÅ‚em), kierujemy postaciÄ… za pomocÄ… myszy. Gra sprawnie i bardzo logicznie poprzez samouczek, intuicyjnie wpleciony w fabułę, objaÅ›nia graczom dziaÅ‚anie, stosownego growego interfejsu, który opiera siÄ™ na czterech czynnoÅ›ciach. ObrazujÄ… go ikony" oka", dziÄ™ki której możemy przedmiot, miejsce czy osobÄ™ obejrzeć, "kóÅ‚ zÄ™batych", które pozwalajÄ… na czynność dziaÅ‚ania, czy też użycia, "dÅ‚oni", dziÄ™ki której zabieramy znaleziony przedmiot oraz "chmurki dialogowej", której uzycie pozwoli przeprowadzić dość liczne w grze dialogi. Klasyczność wykonania i zarazem prostota jest siłą tej niezależnej, doskonale przemyÅ›lanej przygodówki, która, tak jak już nadmieniÅ‚am, nawet samouczek zgrabnie wplata w fabularne tÅ‚o.
Równie pomocne, wyważone i rozsÄ…dne przygodowo sÄ… pozostaÅ‚e elementy wchodzÄ…ce w skÅ‚ad interfejsowego dziaÅ‚ania. MiÄ™dzy innymi tradycyjny ekwipunek, który znajdziecie w lewym, dolnym rogu. Jest to rodzaj sakiewki, torby, a może nawet skrzyni, na którÄ… najechawszy kursorem myszy otwieramy. Zebrane przez gracza rzeczy możemy ze sobÄ… łączyć, tworzÄ…c kolejne. Dobrym rozwiÄ…zaniem jest także to, iż nasza postać nie nosi przy sobie kilogramów klamotów. Przedmiotów w inwentarzu jest naprawdÄ™ niewiele a wiÄ™kszość z nich, jak i nie prawie wszystkie używane sÄ… niemal natychmiast po ich znalezieniu. Część okazuje siÄ™ być przydatnÄ… dość dÅ‚ugo.
DoskonaÅ‚ym rozwiÄ…zaniem, choć z pewnym ale, jest udostÄ™pnienie w grze mapy. MuszÄ™ przyznać, że obszar samego miasteczka Rotbork, ale i jego okolice, które także bÄ™dziemy zwiedzać, jest przeogromny. ChylÄ™ czoÅ‚a przed twórcami i ich pracÄ… wÅ‚ożonÄ… w stworzenie, narysowanie i zanimowanie tak wielkiego obszaru. Jestem pewna, że bez mapy szybko bym siÄ™ pgubiÅ‚a, bowiem podczas wÄ™drówki po miasteczku zwiedzamy mnóstwo uliczek i alejek, wiele części miasta a także jednÄ… starÄ… posiadÅ‚ość, poÅ‚ożonÄ… poza miastem. Mapa jest nam pomocna i to bardzo, dlatego iż postać, którÄ… kierujemy jest na niej zaznaczona oÅ›wietlonÄ… strzaÅ‚kÄ…, co uÅ‚atwia graczowi lokalizacjÄ™. Z czasem ilość nowych miejscówek, które już zwiedzimy, zostaje dodawana do mapy poprzez oÅ›wietlenie danego punktu.

Jeśli miałabym troszeczkę ponarzekać i jednocześnie coś zaproponować, to fajnym rozwiązaniem (trochę pobocznym), byłaby możliwość szybkiego przemieszczania się, właśnie dzięki mapie, albo przynajmniej dowolność wyboru tego czy chcemy dreptać na piechotę (a jest gdzie łazić) czy raczej teleportować się za pomocą mapy. Nie jest to oczywiście element umniejszający wartość
The Blind Prophet, ale mógÅ‚by to być, ciekawy jej dodatek.
GrajÄ…c w tÄ™ niesamowitÄ… przygodówkÄ™ trudno nie zauważyć ile serce twórcy wÅ‚ożyli w ten projekt i jak dobrze merytorycznie go przemyÅ›li. Wspomniane przeze mnie wyżej aspekty to bowiem nie wszystko. Autorzy z ARS Goetia połączyli klasykÄ™ przygodówek w postaci podÅ›wietlania interaktywnych miejsc z charakterem postaci, którÄ… w danej chwili gramy. Otóż ApostoÅ‚ z racji swych niebiaÅ„skich możliwoÅ›ci i trochÄ™ dziÄ™ki magicznym mocom, posiada dar zwany "Stalker's eye". Ta funkcja, tudzież umiejÄ™tność naszego bohatera to urocze połączenie możliwoÅ›ci zaznaczania w grze miejsc mniej lub bardziej istotnych, zwanych w gatunku przygodowym hot-spotami, ze zdolnoÅ›ciÄ… widzenia krwawych Å›ladów zostawianych przez demony, które zostaÅ‚y przez niego zranione. CiekawostkÄ… jest to, iż ta czynność jest możliwa i pojawia siÄ™ jedynie wtedy, gdy gramy ApostoÅ‚em. PrzejmujÄ…c kontrolÄ™ nad Vic, ikona "czerwonego oka" znajdujÄ…ca siÄ™ nad ekwipunkiem, znika. Vic jest bowiem zwykÅ‚ym czÅ‚owiekiem, i boski czy też piekielny dar....jest jej obcy, co jest fajnym, jednoczeÅ›nie nieco zabawnym posuniÄ™ciem i moim skromnym zdaniem, liczy siÄ™ grze na plus.
Na ogromne, wybaczcie za kolokwializm, "plusisko", zasługuje także wrzucenie w
rozgrywkÄ™ mnóstwa przeróżnych Å‚amigÅ‚ówek, zadaÅ„ i puzzli, co w grach niezależnych nie jest wcale takie oczywiste. W
The Blind Prophet nie skupiamy siÄ™ bowiem li tylko na zadaniach przedmiotowych. Takowe sÄ…, i owszem, ale istotÄ… rozgrywki, oprócz dialogów i eksploracji, sÄ… klasyczne zagadki logiczne. Kolejny raz muszÄ™ skÅ‚onić gÅ‚owÄ™ i na dodatek zaklaskać w rÄ™ce, bo owe zagadki sÄ…
bardzo logiczne, rewelacyjnie wplecione w fabułę, raczej siÄ™ nie powtarzajÄ… i przede wszystkim majÄ… sens. WiÄ™kszość z nich nie sprawi Wam żadnego problemu, choć bywajÄ… także takie, przy których bÄ™dziecie musieli chwilÄ™ pomyÅ›leć i pokombinować.
Dla lubiÄ…cych nie tylko wyzwania umysÅ‚owe, ale i dozÄ™ rozrywki bardziej zrÄ™cznoÅ›ciowej, a nawet czasowo - zrÄ™cznoÅ›ciowej mam dobrÄ… wiadomość. Do gry trafiÅ‚o także kilka czynnoÅ›ci wÅ‚aÅ›nie takiego rodzaju, dziÄ™ki którym możemy postrzelać, siÅ‚ować siÄ™ na rÄ™kÄ™, powalczyć z suwakami, które nie chcÄ… utrzymać pozycji, czy stoczyć walkÄ™ w sposób bardziej magiczny.

OtoczkÄ… dla zagadek logicznych i elementów zrÄ™cznoÅ›ciowych jest rzecz jasna fabuÅ‚a. A ta rozwija w grze skrzydÅ‚a i to bardzo szeroko i niezwykle szybko. WÄ…tki fabularne stajÄ… siÄ™ coraz bardziej zawiÅ‚e, coraz ciekawsze, a akcja z czasem przyspiesza, niczym w dobrym dreszczowcu. Tak wÅ‚aÅ›ciwie znajdziemy w niej wszystko co jest maniakom przygodówek i to klasycznych do szczęścia potrzebne. Jest intryga, jest siÅ‚a nieczysta i jest fantazja twórców. Ta pozwoliÅ‚a stworzyć grÄ™, w której przenosimy siÄ™ w bliżej nieokreÅ›lonÄ… przyszÅ‚ość, do Å›wiata, w którym nad bezpieczeÅ„stwem ludzi czuwajÄ… niebiosa i wÅ‚aÅ›nie ApostoÅ‚owie.
Wartka akcja peÅ‚na zwrotów akcji osadzona jest w
przepiÄ™knej, ale i niezwykle mrocznej grafice, która bazuje na komiksowej formie. WidzÄ…c pierwsze zapowiedzi tejże przygodówki, jeszcze przed sprawdzeniem wersji demonstracyjnej miaÅ‚am obawy, iż czeka mnie rozgrywka, która wymagać bÄ™dzie ode mnie sporej odwagi, nie tylko ze wzglÄ™du na graficzny sposób jej wykonania, ale na nieszczęście walki. Nic jednak mylnego! Mimo tego, iż
The Blind Prophet bogata jest w mrok, przemoc, elementy gore i wszelakie krwawe sceny, to sama rozgrywka nie każe graczom stanąć w szranki z demonem w czasie faktycznej rozrywki. Wszystkie potyczki, a jest ich sporo, bowiem na swej drodze BartÅ‚omiej spotyka szatanów z piekÅ‚a rodem, jedynie obserwujemy. Åšledzimy sceny, w których krew leje siÄ™ strumieniami, stwory tracÄ… koÅ„czyny a trup Å›ciele siÄ™ gÄ™sto, jedynie w animacjach, które twórcy postanowili przekazać w formie komiksowych okienek, które poprzez powolne odkrywanie tajemnic, niezwykle skutecznie stopniujÄ… napiÄ™cie.
ARS Goetia poprzez grafikÄ™ udowodniÅ‚o, że nie trzeba wielkiej kwoty i graficznych ochów i achów, by zrealizować projekt, który zachwyca. Mnogość lokacji, ogrom rysunków, niesamowite komiksowe animacje, w których twórcy bawiÄ… siÄ™ kolorami, potÄ™gujÄ…c dramatyzm jaskrawÄ… czerwieniÄ…, czyniÄ… z tego projekty przygodowÄ… pereÅ‚kÄ™.
Klimat podkrÄ™ca także doskonaÅ‚a Å›cieżka dźwiÄ™kowa, której nie powstydziÅ‚aby siÄ™ niejedna produkcja komercyjna. KawaÅ‚ki muzyczne zarówno nakrÄ™cajÄ… dramatyczne chwilÄ™, budujÄ… nastrój grozy, kreujÄ… rozpasanie i przemoc, które zdominowaÅ‚y miasto Rotbork, jak i spajajÄ… grÄ™ w sensownÄ… caÅ‚ość. StajÄ… siÄ™ częściÄ… demonicznej caÅ‚oÅ›ci. PotrafiÄ… być także Å‚agodne i melancholijne. BywajÄ… w grze momenty, w których dziÄ™ki dźwiÄ™kom wpadniemy w zadumÄ™, chwile, gdy na naszych rÄ™kach pojawi siÄ™ gÄ™sia skórka. Bogata Å›cieżka dźwiÄ™kowa pozwala siÄ™ grze rozwinąć, tym bardziej, że tytuÅ‚ nie posiada dialogów gÅ‚osowych.

Podczas rozmów, które, jak w każdej przygodówce, nakrÄ™cajÄ… wÄ…tek fabularny, czasem pozwalajÄ… ruszyć do przodu, usÅ‚yszymy momentami jedynie pojedyncze sÅ‚owa, czÄ™sto pomrukiwania, wzdychanie i tym podobne nieartykuÅ‚owane dźwiÄ™ki. To, że nie ma w grze aktorstwa gÅ‚osowego, wcale nie jest jednak minusem owej produkcji, gdyż nadrabia ona fabułą, dźwiÄ™kiem i Å›wietnymi, czasami zÅ‚ożonymi zagadkami.
Niestety tytuÅ‚ nie jest dostÄ™pny w jÄ™zyku polskim, nad czym niezwykle ubolewam i co zapewne zniechÄ™ca niektórych moich Rodaków do siÄ™gniÄ™cia po tÄ… niezwykle udanÄ… przygodowÄ… produkcjÄ™, która warta jest swojej ceny.

PodsumowujÄ…c,
The Blind Prophet to doskonaÅ‚y przykÅ‚ad gry, która powstaÅ‚a z miÅ‚oÅ›ci do przygodówk, z pasji tworzenia i wiary, że to zaangażowanie odzwierciedlone w produkcji przygodowej spodoba siÄ™ fanom wideo zabawy, nie tylko przygodomaniakom. Niewielkie studio ARS Goetia udowodniÅ‚o, że praca wÅ‚ożona w ich debiutanckie dzieÅ‚o, peÅ‚ne mrocznego klimatu i przemocy, ale i klasycznoÅ›ci pod każdym wzglÄ™dem, przyniosÅ‚a efekty. Gwarantuje Wam, że chwila spÄ™dzona z ApostoÅ‚em BartÅ‚omiejem w The Blind Prophet spowoduje, że przepadniecie i nie bÄ™dziecie chcieli, baaa...nie bÄ™dziecie mogli siÄ™ od gry oderwać. MogÄ™ powiedzieć, a raczej napisać z peÅ‚nym przekonaniem, że jest to tytuÅ‚, wobec którego nie można przejść obojÄ™tnie. Gra zapada w pamięć, wciÄ…ga, zachwyca i zarazem przeraża, raduje i smuci, zadowala i jednoczeÅ›nie daje niedosyt. Cóż....pozostaje liczyć na wiÄ™cej! JeÅ›li jeszcze nie graliÅ›cie, zagrajcie! Warto! Powiadam Wam, zdecydowanie warto!
Serdecznie dziękujemy ARS Goetia za udostępnienie gry do recenzji!
Recenzowaliśmy grę w wersji na komputery osobiste PC na Steam.