
The End of the Sun to polska produkcja bardzo maÅ‚ego studia deweloperskiego, skÅ‚adajÄ…cego siÄ™ z dwóch twórców, którzy po oÅ›miu latach pracy nad jednÄ… grÄ… wreszcie jÄ… upublicznili.
The End of the Sun to narracyjna gra osadzona w mitologii sÅ‚owiaÅ„skiej. Zawiera kilka elementów zagadek, jednak przede wszystkim jest to opowieść o obrzÄ™dach, miÅ‚oÅ›ci, zatraceniu i legendach rozgrywajÄ…cych siÄ™ w sÅ‚owiaÅ„skim Å›wiecie.
Choć gra nie jest zbyt dÅ‚uga, dostarcza przyjemnych wrażeÅ„. To tytuÅ‚, który przechodzi siÄ™ przede wszystkim dla fabuÅ‚y, a nie po to, by zmierzyć siÄ™ z trudnymi zagadkami czy wyzwaniami.
Mechanika jest prosta, może nawet zbyt prosta. Nasza postać nie może skakać, a w trakcie rozgrywki używamy jedynie kilku klawiszy i zbieramy kilka przedmiotów. CiekawostkÄ… jest mapa – nie jest interaktywna, co wymaga orientowania siÄ™ w terenie, aby z niej skorzystać.
W grze wcielamy siÄ™ w żercÄ™, czyli sÅ‚owiaÅ„skiego kapÅ‚ana, który rozwiÄ…zuje zagadkÄ™ poprzez podróże w czasie i przestrzeni. Jako gracze poruszamy siÄ™ miÄ™dzy czterema strefami czasowymi – wiosnÄ…, latem, jesieniÄ… i zimÄ…. Choć teren jest zamkniÄ™ty, zmienia siÄ™ on wraz z porami roku. Po pewnych wydarzeniach w jednej porze roku musimy powrócić np. z zimy do wiosny, by dokoÅ„czyć zadania, które odblokujÄ… kolejne możliwoÅ›ci.
Poruszanie siÄ™ pomiÄ™dzy porami roku daje wrażenie podróży w pÄ™tli czasu. Dodatkowo gra jest bardzo urokliwa – w niektórych momentach naszej podróży przez lasy i łąki czas przyspiesza, co sprawia, że mamy poczucie, że jedynie przemierzamy Å›wiat, a nie jesteÅ›my z nim w peÅ‚ni zwiÄ…zani. To bardzo ciekawe doznanie dla gracza.
Sam poczÄ…tek rozgrywki nie jest do koÅ„ca intuicyjny – przez pierwsze kilkanaÅ›cie minut czuÅ‚em siÄ™ zagubiony. Może czegoÅ› nie doczytaÅ‚em, a może tego po prostu brakuje w grze. Jednak wraz z postÄ™pem wszystko staÅ‚o siÄ™ jasne i rozgrywka zaczęła przebiegać pÅ‚ynnie.
Gra ma bardzo urokliwÄ… grafikÄ™, choć jest przy tym dość obciążajÄ…ca dla GPU. Åšwiat polskiej wsi z zamierzchÅ‚ych czasów zostaÅ‚ przedstawiony realistycznie – budowle, narzÄ™dzia i ich rozmieszczenie w terenie wyglÄ…dajÄ… wiarygodnie. Sama natura jest niezwykle przyjemna w odbiorze, jednak brak zwierzÄ…t wydaje siÄ™ pewnym niedopatrzeniem.
Jednym z mankamentów silnika gry i ukÅ‚adu mapy jest duża liczba niewidzialnych Å›cian, które blokujÄ… dostÄ™p do niektórych miejsc. Może to być frustrujÄ…ce, zwÅ‚aszcza na poczÄ…tku. Po przyzwyczajeniu siÄ™, że należy trzymać siÄ™ wyznaczonych Å›cieżek, rozgrywka staje siÄ™ bardziej pÅ‚ynna, ale brak możliwoÅ›ci skracania sobie drogi momentami irytuje, zwÅ‚aszcza że postać porusza siÄ™ dość wolno.
Jak już wspomniaÅ‚em, mój RTX 3080 miaÅ‚ spore problemy z optymalizacjÄ… tej gry – wiatraki pracowaÅ‚y na maksymalnych obrotach. Optymalizacja z pewnoÅ›ciÄ… wymaga dopracowania. Dla testów uruchomiÅ‚em grÄ™ na najniższych ustawieniach graficznych i, co ciekawe, nie straciÅ‚a ona zbyt wiele na wyglÄ…dzie. Nie przeszkadzaÅ‚o mi to na tyle, by nie ukoÅ„czyć caÅ‚ej gry.
Na szczególnÄ… uwagÄ™ zasÅ‚uguje muzyka, która jest znakomicie wykonana i doskonale dopasowana do klimatu gry. Dodatkowo, pieÅ›ni Å›piewane w jÄ™zyku polskim w stylu folkowym nadajÄ… rozgrywce niezwykÅ‚ej atmosfery. SÄ… momenty, w których warto siÄ™ zatrzymać tylko po to, by ich posÅ‚uchać – to jeden z najmocniejszych elementów tej produkcji.
Gra jest przede wszystkim przeznaczona dla osób, które ceniÄ… sobie storytelling i nie szukajÄ… wyzwaÅ„ logicznych. Jestem przekonany, że miÅ‚oÅ›nicy mitologii sÅ‚owiaÅ„skiej nie bÄ™dÄ… zawiedzeni. Jednak jeÅ›li szukasz trudnych zagadek i nie interesuje CiÄ™ fabuÅ‚a, ta gra może CiÄ™ szybko znudzić.
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu