Matczyna miłość – pokój Violet
Na początek przypinamy zadanie „Rozdrobnione wspomnienie” i udajemy się do Stonewood Manor.
Wchodzimy do domu. Udajemy się na schody do pokoju, gdzie zobaczymy znajomy biały okrąg.
Wybieramy zatem przycisk koncentracji „Q”.
- niespodzianka dla mamy;
- fragment wazy wykopany na Cordonie;
- zamknięte drzwi – zapukanie
- postanowienie poszukania narzędzi archeologicznych (na schodach);
- potłuczona waza (z powrotem przy pokoju)
- rozłoszczony doktor Richter
W ten sposób odblokujemy kolejny pokój, tym razem matki i otrzymamy osiągnięcie: W objęciach matki. Wchodzimy do pokoju matki, w którym zostały jeszcze jej rzeczy. Gdy spojrzymy na szachy, pojawi się kolejne wyzwanie Johna „Dawno rozpoczęta partyjka”.
Mamy zagrać w szachy, wiedząc, że biały król jest w tarapatach. Trzeba go uratować szachem matem w jednym ruchu.
Przypinamy to zadanie, po czym gdy zobaczymy białe okręgi klimat na „Q” a następie klikamy na gońca.
Wracamy do wspomnienia, przypinamy „Wspomnienie w posiadłości” i zerkamy na stolik, na którym odnajdujemy wskazówki:
- gazeta – nekrolog Sigera Holmesa w The Times
- list – stara kartka papieru
Następnie zerkamy na walizkę, na której odnajdujemy cztery wskazówki:
- zamek (dzięki czemu otworzymy walizkę);
- narzędzia lekarza;
- buteleczka, którą oglądamy z dwóch stron, na dnie znajduje się jakaś substancja
- dziennik obserwacji
Następnie podchodzimy do szafki z lekami.
Po czym przechodzimy w stronę łóżka.
Na podłodze znajdują się różne przedmioty, przyglądamy się im, odnajdując trzy wskazówki:
- rysunek matki z grudnia
- rysunek matki z lutego
- rysunek bez daty
Przyglądamy się pasom na łóżku.
Podchodzimy do stolika przy wannie, na którym odnajdujemy trzy wskazówki:
- buteleczka ze środkiem uspokajającym, która oglądamy z przodu i z tyłu
- szuflada, którą otwieramy i odnajdujemy list – Luty 1869 – od Violet do Sigera
Następnie zerkamy na wannę, w której dochodziło do medycznych eksperymentów. Przyglądamy się kwiatom. Zerkamy na okno, w który są kraty.
Na koniec spoglądamy na obraz kwiatami, który uszkodzony.
Pojawi się wskazówka „Poranne szaleństwo”. Na razie zostawiamy tę wskazówkę, a zajmujemy się prawie pustą butelką, robiąc jej analizę. W tym celu klikamy „E”. Robimy analizę, potwierdzamy spacją.
Dowiemy się, że w buteleczce znajdowały się właściwości halucynogenne, wytwarzane z grzybów.
Teraz przypinamy zadanie „Poranne szaleństwo”. Zobaczymy dwie białe obrecze, więc klikamy 'Q” i znajdujemy:
- potłuczony talerz,
- krzesło dowiemy się, ze mama była zdenerwowana;
- przewrócona taca (blisko wanny)
Sherlock będzie już wiedział co się wydarzyło. Dokonujemy rekonstrukcji wydarzenia. Wybieramy odpowiednie postaci, potwierdzamy spacją.
Dowiemy się, co wydarzyło się 9 kwietnia, w dniu śmierci matki. Okaże się, że była obłąkana. John poczuje się źle, więc z ni rozmawiamy. Rozmowę przerwie pukanie do drzwi, to marynarz.
Schodzimy na dół. Tam będzie czekał na nas marynarz, który ma dla nas grę. Przyglądamy się mu.
- różowa farba we włosach – niedawno malował
- mundur marynarski – stary i sfatygowany
- nieskazitelne dłonie – brak oznak pracy fizycznej
- leworęczny – ukrywa coś w kształcie kwadratu
Wybieramy „Marynarz artysta”. Otrzymamy porter pamięciowy – Prawdziwy marynarz, ale i artysta.
Okazuje się, że Sherlock otrzyma zaproszenie do Galerii Sztuki Vogla. Dowiemy się, że Vogl potrzebuje pomocy. Jego galeria znajduje się na skrzyżowaniu Bazaar Rd oraz Hermes Ave w dzielnicy Old City.
Pojawi się nowa sprawa „Muza z zagranicy”.






















