autor:
Miejsce to znajdziemy niedaleko mostu, w dzielnicy Grand Saray. Szukamy miejsce na mapie, przypinamy znacznik i kierujemy się tamtą stronę, aż znajdziemy się przed bramą.
W skrzynce na listy znajdujemy list od Mycrafta.
Czytamy go, po czym wchodzimy na podwórze i kierujemy siÄ™ od razu do altany z lewej. PrzyglÄ…damy siÄ™ manekinowi, klikajÄ…c na cztery miejsca:
Następnie kierujemy się w stronę drzwi domu, ale nie będziemy je mogli otworzyć.
Jon będzie chciał żebyśmy sobie przypomnieli scenę z policjantem.
Przypinamy zatem "Rozpamiętywanie własnej przeszłości", wciskamy 'Q".
Klikamy na pojawiajÄ…ce siÄ™ biaÅ‚e kóÅ‚ka:
Sherlock będzie wiedział, że brat nie był zły, że się włamali, ale że zostali przyłapani.
Drzwi zostanÄ… odblokowane, wiÄ™c wchodzimy do domu, w którym przyglÄ…damy siÄ™ wszystkim punktom interaktywnym (możemy je podÅ›wietlić). Zerkamy na parasol, na wieszak na ubrania, na bagaż, na kartkÄ™ wiszÄ…cÄ… na belce - powiadomienie o aukcji. W ten sposób pojawi siÄ™ nowa sprawa - "Przygoda w pustym domu".
Pojawi siÄ™ informacja o lokalnych sprzedawcach mebli, od których gdzieÅ› na mieÅ›cie możemy zakupić meble, gdyż te niegdyÅ› znajdujÄ…ce siÄ™ w posiadÅ‚oÅ›ci, zostaÅ‚y wyprzedane na aukcji.
Póki co zostajemy w tej samej sprawie i zgodnie z proÅ›bÄ™ Jona musimy sobie przypomnieć nasz pierwszy dzieÅ„ na Cordonie. W tym celu przypinamy "Przybycie na CordonÄ™", wciskajÄ…c "X".
Pojawiają się ponownie białe okręgi, więc podchodzimy do nich i odsłaniamy, wcześniej wciskając "Q". Klikamy na:
Pojawi się ikona wyobraźni Sherlocka, więc klikamy na nią. Naszym zadaniem jest ustalenie kolejności wydarzenia. Właściwy układ widoczny na screenie poniżej.
DziÄ™ki temu odblokujemy pokój Sherlocka i zobaczymy scenkÄ™, w której Jon poczuje siÄ™ gorzej, bÄ™dzie siÄ™ mu krÄ™cić w gÅ‚owie.
Teraz mamy poszukać starej sypialni znajdujÄ…cej siÄ™ gdzieÅ› na górze. Zanim siÄ™ tam udamy, zerkamy jeszcze po dole domu. Patrzymy na leżącÄ… na stoliczku przy Å›cianie gazetÄ™ oraz na rysy na porÄ™czy schodów prowadzÄ…cych na górÄ™. Wchodzimy na górÄ™ odnajdujÄ…c nasz pokój. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie Dawno dawno temu.
Teraz rozglÄ…damy siÄ™ po pokoju. Zerkamy na dwie kartki wiszÄ…ce na tablicy - mężczyzna i rysunek psa. PrzyglÄ…damy siÄ™ sÅ‚oikom z ziemiÄ… na regale po przeciwnej stronie. PrzyglÄ…damy siÄ™ balonowi leżącemu na podÅ‚odze. Pojawi siÄ™ nowa wskazówka w "PaÅ‚acu pamiÄ™ci". PrzeglÄ…damy je, szczególna uwagÄ™ zwracajÄ…c na "Przyjaciela rodziny".
Sherlock wie, że akta Å›mierci jego matki nie istniejÄ…, ale na wyspie mieszkaÅ‚ przyjaciel rodziny. Być może on coÅ› wie. Nazywa siÄ™ Theodore Gilden. Wiemy, że brakowaÅ‚o mu palca od prawej rÄ™ki i mieszkaÅ‚ kiedyÅ› w jednym z sÄ…siadujÄ…cych domów nieopodal Greek Bridge, miaÅ‚ na podwórzu balon na gorÄ…ce powietrze.
Na razie to zostawiamy i dalej rozglÄ…damy siÄ™ po pokoju. Otwieramy skrzyniÄ™ przy Å‚óżku, w której zerkamy na:
Zerkamy na biurko, pierwsze laboratorium Sherlocka, ma pulpit dla nut i lunetę. Następnie zerkamy na stolik z dokumentami i gazetami. Tu przyglądamy się:
Wchodzimy wiÄ™c w notatnik i przypinamy przedmiot - drewniany uchwyt wciskajÄ…c "X". Przy szafie, na dole, przy szufladzie zobaczymy znajome kóÅ‚ko, wiÄ™c "Q" i klikamy wiedzÄ…c, że to wÅ‚aÅ›ciwy uchwyt. W ten sposób bÄ™dziemy mogli otworzyć szufladÄ™.
Zaglądamy do środka i zerkamy na:
Teraz ponownie wchodzimy w notatnik, gdzie przypinamy "Poszukiwania przyjaciela rodziny", klikajÄ…c na "X".
Opuszczamy posiadÅ‚ość i udajemy siÄ™ w prawo i nieco na dóÅ‚. Wkrótce dotrzemy na miejsce i rozpocznie siÄ™ nowa sprawa.
Sherlock Holmes Chapter One
Matczyna miłość - posterunek policji (szkolenie)
Sherlock Holmes Chapter One
Pozłacana klatka (Gilden Manor)
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu