Duchy przeszłości - Sherlock Holmes Chapter One

lubiegrac poradniki Sherlock Holmes Chapter One Duchy przeszłości - Sherlock Holmes Chapter One



autor:

Duchy przeszłości

Dowiemy siÄ™ z rozmowy z Lordem, że medium Luka Galichu zostaÅ‚ przez nich wynajÄ™ty by wywoÅ‚ać ducha poprzednich wÅ‚aÅ›cicieli, podobno z rodziny królewskiej. Lord jest przekonany, że byÅ‚a to ohydna kradzież.

RozglÄ…damy siÄ™ zatem. SpoglÄ…damy na prawie nieprzytomnÄ… kobietÄ™, żonÄ™ Lorda, na czaszki znajdujÄ…ce siÄ™ na szafce, zasÅ‚oniÄ™te lustro, przewrócony kieliszek na stoliku oraz na poÅ‚amane krzesÅ‚o leżące na podÅ‚odze, przy drzwiach.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_11.jpg

Następnie odchodzimy do medium i przepytujemy go. Gdy to już wykonamy, podchodzimy do stolika, gdzie odbywał się seans i zerkamy na:

  • kieliszek wina - Å›lad pomadki do ust;
  • zielona plamÄ™ - ektoplazma;
  • popielniczkÄ™ i szklankÄ™ - póÅ‚ szklaneczki szkockiej i niedopaÅ‚ek cygara;
  • broszkÄ™ w ksztaÅ‚cie ćmy (ubranie)

Następnie kimamy "Q" i przyglądamy się miejscu gdzie znajdował się diament, a będziemy mogli udać się do "pałacu pamięci", na dedukcję.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_12.jpg

Tu łączymy:

  • Lady Craven wskazaÅ‚a w kierunku okna + Lady Craven byÅ‚a zwrócona w stronÄ™ okna = Å›wiadek z podwórza

Sherlock_Holmes_Chapter_One_13.jpg

Sherlock bÄ™dzie pewien, że zobaczyÅ‚a kogoÅ› na podwórzu, podczas seansu.

Wychodzimy zatem za zewnątrz. Tu kierujemy się od razu w lewo, wciskamy "Q" i odnajdujemy obcas. Obracamy go, by obejrzeć flek obcasa. Sherlock znajdzie złamany obcas oraz zarysowania. Będzie chciał nimi podążać.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_14.jpg

Na stoliku zajdziemy list bartnika.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_15.jpg

Możemy także spojrzeć na mężczyznÄ™ tu stojÄ…cego. Interesuje nas jednak kolejny część buta, którÄ… znajdziemy wchodzÄ…c w drzwi z prawej, a nastÄ™pnie korytarzem z lewo, aż do szwalni. Tu na podÅ‚odze leży but

Obracamy go, sprawdzamy:

  • rozmiar 37, zÅ‚amany obcas;
  • Rose d'Amour - but pokojówki

Sherlock_Holmes_Chapter_One_16.jpg

Sherlock bÄ™dzie chciaÅ‚ dowiedzieć siÄ™ czegoÅ› od innej pokojówki, bÄ…dź pokojówek. Wychodzimy zatem drzwiami przy maszynie do szycia i podchodzimy do pierwszej pokojówki, majÄ…c przypiÄ™ty "ktoÅ› byÅ‚ na podwórzu".

Sherlock_Holmes_Chapter_One_17.jpg

Dowiemy siÄ™ od niej, że szef sÅ‚użby zÅ‚ajaÅ‚ LuciÄ™ za noszenie nie takich butów. PowinniÅ›my jÄ… znaleźć na piÄ™trze, pry obrazach, gdzie sprzÄ…ta.

Udajemy siÄ™ zatem na górÄ™. Znajdujemy jÄ… wÅ‚aÅ›nie przy obrazach. Rozmawiamy. Możemy powiedzieć prawdÄ™ lub ja okÅ‚amać. Wybór nie ma znaczenia dla gry. 

Sherlock_Holmes_Chapter_One_18.jpg

Kobieta powie Sherlockowi, że duch wyÅ‚oniÅ‚ siÄ™ z klatki piersiowej medium, przypominaÅ‚ ksztaÅ‚tem bÄ…bla, ta siÄ™ pochyliÅ‚a, wtedy Lady Craven wskazaÅ‚a w jej kierunku palcem. Wtedy pokojówka próbowaÅ‚a uciec. ZauważyÅ‚a jednak, że medium robiÅ‚ coÅ› w duchem, w pospiechu. 

Sherlock bÄ™dzie chciaÅ‚ wrócić do pokoju seansów, by dokonać rekonstrukcji wydarzeÅ„. Klikamy zatem na migajÄ…ce kreski, by wejść w wyobraźniÄ™ Sherlocka.

Teraz dzięki Jonowi, wybieramy kolejność wydarzeń. Klikamy w kolejności:

  • z prawej strony Lady Craven;
  • z lewej strony Lord Cvan rzucajÄ…cy krzesÅ‚em;
  • miÄ™dzy nimi medium , z którego wyÅ‚aniaÅ‚a siÄ™ jakaÅ› substancja

Sherlock_Holmes_Chapter_One_19.jpg

NastÄ™pnie potwierdzamy swój wybór klikajÄ…c na "spacjÄ™". Pora porozmawiać z Lady Craven, którÄ… znajdziemy w pokoju 226, na piÄ™trze. StojÄ… tu dwie pokojówki. Zanim wejdziemy do pokoju, rozmawiamy z pokojówkami a nastÄ™pnie możemy je podsÅ‚uchać, o czym mówiÄ….  Musi pojawić siÄ™ ikona "ucha".

Sherlock_Holmes_Chapter_One_20.jpg

Zaczynamy klikając na "spacje" i wybieramy, bądź odrzucamy, zgodnie z poleceniami. Prawidłowe wybory to:

  • Nie potrafi używać noża do ryb;
  • RozglÄ…daÅ‚a siÄ™;
  • UpiÅ‚a męża.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_21.jpg

W ten sposób podsÅ‚uchamy rozmowÄ™ sÅ‚użących, które plotkowaÅ‚y, twierdzÄ…c, że ona nie jest wcale żonÄ… Lorda Cravena. RozglÄ…daÅ‚a siÄ™ caÅ‚y wieczór, próbowaÅ‚a go upić. Nie byÅ‚a także pewna jak korzystać z noża.

Otrzymamy osiągnięcie: Ściany mają uszy. Teraz wchodzimy do pokoju.

Pojawi siÄ™ animacja i wkrótce okaże siÄ™, że Lady Craven - Emma zostaÅ‚a zamordowana. 

W pokoju rozmawiamy z Lordem Cravenem, który chce by Sherlock zajÄ…Å‚ siÄ™ sprawÄ… jej Å›mierci. Rozmawiamy z nim, dowiadujÄ…c siÄ™ co robiÅ‚ w miÄ™dzy czasie i jak znalazÅ‚ ciaÅ‚o.

Powie nam także, że Lord Craven powiedziaÅ‚, że Luka Ghalichu jest zamkniÄ™ty w pokoju obok, a klucz znajduje siÄ™ w recepcji.  

RozglÄ…damy siÄ™ po miejscu zbrodni. Na poczÄ…tku zerkamy na denatkÄ™.  

  • gardÅ‚o - ktoÅ› jÄ… udusiÅ‚ goÅ‚ymi rÄ™kami;
  • diament - który jest potężnych rozmiarów;
  • torebkÄ™ - wszystkie rzeczy zostaÅ‚y wyspane

Sherlock_Holmes_Chapter_One_22.jpg

Zerkamy przy włączonym 'Q" na drzwi, a zobaczymy, że zamek byÅ‚ zwyczajny 

Sherlock_Holmes_Chapter_One_23.jpg

W ten sposób wiemy, że Emma zostaÅ‚a uduszona i że walczyÅ‚a o życie. Obok leżaÅ‚ ów skradziony diament. Jej torebka byÅ‚a otwarta, jakby ktoÅ› czegoÅ› szukaÅ‚.

Przechodzimy do stolika z lustrem, na którym znajduje siÄ™ szkatuÅ‚ka. Tu przyglÄ…damy siÄ™:

  • kosmetyki - wÄ™drowna kusicielka

Sherlock_Holmes_Chapter_One_24.jpg

Używając tryb koncentracji Q - odnajdujemy tajny schowek.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_25.jpg

Znajdujemy w nim:

  • pierÅ›cieÅ„ z ćmÄ…
  • pierÅ›cieÅ„ z grawerem;
  • kilka tysiÄ™cy funtów;

Sherlock_Holmes_Chapter_One_26.jpg

Idziemy do drugiego pomieszczenia, gdzie przyglÄ…damy siÄ™ biurku, na którym znajduje siÄ™ list na temat skradzionego pierÅ›cienia i podarte papiery.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_27.jpg

Na okrągłym stoliku zaś znajdziemy kolejny list na temat odszkodowania.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_28.jpg

Teraz przechodzimy do pokoju z denatka i rozmawiamy z Lordem Cravenem pokazujÄ…c mu przedmioty. Wybieramy je z z dowodów, czyli klikamy na ukryte kosztownoÅ›ci, pierÅ›cieÅ„ z motywem ćmy.

Kosztowności zdenerwują Lorda, bowiem sądził, że zostały skradzione przez służących i chętnie by zabił Emmę, gdyby już nie żyła.

NastÄ™pnie przypinamy wskazówki "WyjaÅ›nienia Lorda Cravena" i schodzimy na dóÅ‚, do recepcji. Tam prosimy recepcjonistÄ™ o klucz do pokoju medium, do pokoju 225 gdzie mieszka Luka Ghalichi.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_29.jpg

Udajemy siÄ™ na górÄ™ i wchodzimy do pokoju 225.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_30.jpg

RozglÄ…damy siÄ™. SpoglÄ…damy na biurko z lewej strony. PrzyglÄ…damy siÄ™ narzÄ™dziom do sztuczek medium, zerkamy na zaproszenie od Hrabiny Lemore, na buteleczkÄ… z ektoplazmÄ…, którÄ… Sherlock zabierze.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_31.jpg

Musimy wykonać analizÄ™. Otwieramy teczkÄ™, klikamy na próbkÄ™ ektoplazmy i klikamy "E" by rozpocząć analizÄ™. Zadanie można pominąć. 

Sherlock_Holmes_Chapter_One_32.jpg

Naszym zadaniem jest stworzenie substancji docelowej po prawej stronie:

- przenosimy składniki 3 czerwony i 2 zielony na lewą stronę, w lewy kwadrat

- przenosimy ikonÄ™ "procesy chemiczne" na dóÅ‚, na Å›rodek:

- łączymy klikając PPM obydwa dostępne składniki, ten czerwony i zielony 3 i 2 z ikoną procesu chemicznego, znajdująca się na środku (kreski łączenie);

- łączymy ikonę procesy chemiczne z formułą po prawej stronie;

- potwierdzamy swój wybór 

Sherlock_Holmes_Chapter_One_33.jpg

Odniesiemy sukces. Wychodzimy zatem z zadania.

Dzięki analizie będziemy wiedzieć, że jest to guma kauczukowa wymieszana z fosforem.

Zerkamy jeszcze na walizkÄ™ na Å‚óżku, w której sÄ… książki, po czym rozmawiamy z LukÄ… Ghalichi.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_34.jpg

Następnie przyglądamy się mu. Robimy jego portret postaci:

  •  krwawi z nosa - zostaÅ‚ mocno uderzony;
  • koÅ‚nierzyk (szyja) - lekkie przebarwienia - nakÅ‚ada sporo makijażu;
  • dÅ‚oÅ„ - cienkie, dÅ‚ugie palce - zna siÄ™ na kuglarstwie; 
  • okolice brzucha - Å›ciÄ…gniÄ™ta skóra - chudy, niedożywiony;
  • druga dÅ‚oÅ„ - podrapane nadgarstki - Å›wieże zadrapania, krwawiÄ…;

Sherlock_Holmes_Chapter_One_35.jpg

Sherlock_Holmes_Chapter_One_36.jpg

W ten sposób zakoÅ„czymy badanie postaci. Wybieramy "ByÅ‚y zÅ‚odziej zostaÅ‚ medium". Otrzymamy porter: Luka Ghalichi, dziÄ™ki któremu Sherlock bÄ™dzie przekonany, że  ten oszukuje bogaczy. Potwierdzamy go.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_37.jpg

Rozmawiamy z nim, pytamy o zadrapanie, a nastÄ™pnie przedstawiamy dowody. Ważnymi sÄ… próbka ektoplazmy oraz pierÅ›cieÅ„ z motywem ćmy.

Ghalichi twierdzi, że jest to pospolita biżuteria. 

Wchodzimy w "Pałac umysłu" i łączymy:

- Emma została uduszona + świeże rany

Pojawi siÄ™ wskazówka "Emma podrapaÅ‚a LukÄ™ po rÄ™kach, podczas gdy walczyÅ‚a o życie". Łączymy wszystkie zebrane wskazówki, aż bÄ™dÄ… pojawiać siÄ™ te ze znakiem zapytanie. Klikamy na nie, by je ze sobÄ… łączyć. W tym wypadku nie ma możliwoÅ›ci zrobić tego źle. Połączenia wyglÄ…dajÄ… nastÄ™pujÄ…co jak na screenie.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_38.jpg

W efekcie otrzymamy sprawcę mordu - Luka Ghalici zamordował Emmę.

Sherlock_Holmes_Chapter_One_39.jpg

Klikamy na tÄ… ikonÄ™, by teraz zadecydować co zrobić z LukÄ…. Nasz wybór nie ma znaczenia dla gry, nie wypÅ‚ywa niÄ… niÄ…. Wybór, jeden z dwóch dotyczÄ…cy Luka Ghalichu to decyzja miÄ™dzy:

- Luka Ghalichi musi zostać osÄ…dzony oraz Luka Ghalichu może uciec  z mojÄ… pomocÄ…

Wybieramy, ale ostatecznie zrobimy to dopiero po rozmowie z Luka. Robimy to.

Dowiemy się co łączyło Emmę z Luką, jak ta wrobiła jego i jego grupę.

Decydujemy czy "Musi ponieść karę" czy też "Damy mu szansę".

Sherlock_Holmes_Chapter_One_40.jpg

W zależnoÅ›ci od wyboru zobaczymy różne animacje i zakoÅ„czymy sprawÄ™. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Nieoszlifowany diament.

Teraz podchodzimy do dorożki na dziedziÅ„cu, by udać siÄ™ na cmentarz. 

Sherlock_Holmes_Chapter_One_41.jpg

Komentarze :
Copyright © lubiegrac.pl.

Wszelkie Prawa Zastrzeżone.

Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu
Lubiegrac.pl

reklama

redakcja

regulamin

rss

SocialMedia

Partners