autor:
Dowiemy siÄ™ z rozmowy z Lordem, że medium Luka Galichu zostaÅ‚ przez nich wynajÄ™ty by wywoÅ‚ać ducha poprzednich wÅ‚aÅ›cicieli, podobno z rodziny królewskiej. Lord jest przekonany, że byÅ‚a to ohydna kradzież.
RozglÄ…damy siÄ™ zatem. SpoglÄ…damy na prawie nieprzytomnÄ… kobietÄ™, żonÄ™ Lorda, na czaszki znajdujÄ…ce siÄ™ na szafce, zasÅ‚oniÄ™te lustro, przewrócony kieliszek na stoliku oraz na poÅ‚amane krzesÅ‚o leżące na podÅ‚odze, przy drzwiach.
Następnie odchodzimy do medium i przepytujemy go. Gdy to już wykonamy, podchodzimy do stolika, gdzie odbywał się seans i zerkamy na:
Następnie kimamy "Q" i przyglądamy się miejscu gdzie znajdował się diament, a będziemy mogli udać się do "pałacu pamięci", na dedukcję.
Tu łączymy:
Sherlock bÄ™dzie pewien, że zobaczyÅ‚a kogoÅ› na podwórzu, podczas seansu.
Wychodzimy zatem za zewnątrz. Tu kierujemy się od razu w lewo, wciskamy "Q" i odnajdujemy obcas. Obracamy go, by obejrzeć flek obcasa. Sherlock znajdzie złamany obcas oraz zarysowania. Będzie chciał nimi podążać.
Na stoliku zajdziemy list bartnika.
Możemy także spojrzeć na mężczyznÄ™ tu stojÄ…cego. Interesuje nas jednak kolejny część buta, którÄ… znajdziemy wchodzÄ…c w drzwi z prawej, a nastÄ™pnie korytarzem z lewo, aż do szwalni. Tu na podÅ‚odze leży but.
Obracamy go, sprawdzamy:
Sherlock bÄ™dzie chciaÅ‚ dowiedzieć siÄ™ czegoÅ› od innej pokojówki, bÄ…dź pokojówek. Wychodzimy zatem drzwiami przy maszynie do szycia i podchodzimy do pierwszej pokojówki, majÄ…c przypiÄ™ty "ktoÅ› byÅ‚ na podwórzu".
Dowiemy siÄ™ od niej, że szef sÅ‚użby zÅ‚ajaÅ‚ LuciÄ™ za noszenie nie takich butów. PowinniÅ›my jÄ… znaleźć na piÄ™trze, pry obrazach, gdzie sprzÄ…ta.
Udajemy siÄ™ zatem na górÄ™. Znajdujemy jÄ… wÅ‚aÅ›nie przy obrazach. Rozmawiamy. Możemy powiedzieć prawdÄ™ lub ja okÅ‚amać. Wybór nie ma znaczenia dla gry.
Kobieta powie Sherlockowi, że duch wyÅ‚oniÅ‚ siÄ™ z klatki piersiowej medium, przypominaÅ‚ ksztaÅ‚tem bÄ…bla, ta siÄ™ pochyliÅ‚a, wtedy Lady Craven wskazaÅ‚a w jej kierunku palcem. Wtedy pokojówka próbowaÅ‚a uciec. ZauważyÅ‚a jednak, że medium robiÅ‚ coÅ› w duchem, w pospiechu.
Sherlock bÄ™dzie chciaÅ‚ wrócić do pokoju seansów, by dokonać rekonstrukcji wydarzeÅ„. Klikamy zatem na migajÄ…ce kreski, by wejść w wyobraźniÄ™ Sherlocka.
Teraz dzięki Jonowi, wybieramy kolejność wydarzeń. Klikamy w kolejności:
NastÄ™pnie potwierdzamy swój wybór klikajÄ…c na "spacjÄ™". Pora porozmawiać z Lady Craven, którÄ… znajdziemy w pokoju 226, na piÄ™trze. StojÄ… tu dwie pokojówki. Zanim wejdziemy do pokoju, rozmawiamy z pokojówkami a nastÄ™pnie możemy je podsÅ‚uchać, o czym mówiÄ…. Musi pojawić siÄ™ ikona "ucha".
Zaczynamy klikając na "spacje" i wybieramy, bądź odrzucamy, zgodnie z poleceniami. Prawidłowe wybory to:
W ten sposób podsÅ‚uchamy rozmowÄ™ sÅ‚użących, które plotkowaÅ‚y, twierdzÄ…c, że ona nie jest wcale żonÄ… Lorda Cravena. RozglÄ…daÅ‚a siÄ™ caÅ‚y wieczór, próbowaÅ‚a go upić. Nie byÅ‚a także pewna jak korzystać z noża.
Otrzymamy osiągnięcie: Ściany mają uszy. Teraz wchodzimy do pokoju.
Pojawi siÄ™ animacja i wkrótce okaże siÄ™, że Lady Craven - Emma zostaÅ‚a zamordowana.
W pokoju rozmawiamy z Lordem Cravenem, który chce by Sherlock zajÄ…Å‚ siÄ™ sprawÄ… jej Å›mierci. Rozmawiamy z nim, dowiadujÄ…c siÄ™ co robiÅ‚ w miÄ™dzy czasie i jak znalazÅ‚ ciaÅ‚o.
Powie nam także, że Lord Craven powiedział, że Luka Ghalichu jest zamknięty w pokoju obok, a klucz znajduje się w recepcji.
RozglÄ…damy siÄ™ po miejscu zbrodni. Na poczÄ…tku zerkamy na denatkÄ™.
Zerkamy przy włączonym 'Q" na drzwi, a zobaczymy, że zamek był zwyczajny
W ten sposób wiemy, że Emma zostaÅ‚a uduszona i że walczyÅ‚a o życie. Obok leżaÅ‚ ów skradziony diament. Jej torebka byÅ‚a otwarta, jakby ktoÅ› czegoÅ› szukaÅ‚.
Przechodzimy do stolika z lustrem, na którym znajduje siÄ™ szkatuÅ‚ka. Tu przyglÄ…damy siÄ™:
Używając tryb koncentracji Q - odnajdujemy tajny schowek.
Znajdujemy w nim:
Idziemy do drugiego pomieszczenia, gdzie przyglÄ…damy siÄ™ biurku, na którym znajduje siÄ™ list na temat skradzionego pierÅ›cienia i podarte papiery.
Na okrągłym stoliku zaś znajdziemy kolejny list na temat odszkodowania.
Teraz przechodzimy do pokoju z denatka i rozmawiamy z Lordem Cravenem pokazujÄ…c mu przedmioty. Wybieramy je z z dowodów, czyli klikamy na ukryte kosztownoÅ›ci, pierÅ›cieÅ„ z motywem ćmy.
Kosztowności zdenerwują Lorda, bowiem sądził, że zostały skradzione przez służących i chętnie by zabił Emmę, gdyby już nie żyła.
NastÄ™pnie przypinamy wskazówki "WyjaÅ›nienia Lorda Cravena" i schodzimy na dóÅ‚, do recepcji. Tam prosimy recepcjonistÄ™ o klucz do pokoju medium, do pokoju 225 gdzie mieszka Luka Ghalichi.
Udajemy siÄ™ na górÄ™ i wchodzimy do pokoju 225.
RozglÄ…damy siÄ™. SpoglÄ…damy na biurko z lewej strony. PrzyglÄ…damy siÄ™ narzÄ™dziom do sztuczek medium, zerkamy na zaproszenie od Hrabiny Lemore, na buteleczkÄ… z ektoplazmÄ…, którÄ… Sherlock zabierze.
Musimy wykonać analizÄ™. Otwieramy teczkÄ™, klikamy na próbkÄ™ ektoplazmy i klikamy "E" by rozpocząć analizÄ™. Zadanie można pominąć.
Naszym zadaniem jest stworzenie substancji docelowej po prawej stronie:
- przenosimy składniki 3 czerwony i 2 zielony na lewą stronę, w lewy kwadrat
- przenosimy ikonÄ™ "procesy chemiczne" na dóÅ‚, na Å›rodek:
- łączymy klikając PPM obydwa dostępne składniki, ten czerwony i zielony 3 i 2 z ikoną procesu chemicznego, znajdująca się na środku (kreski łączenie);
- łączymy ikonę procesy chemiczne z formułą po prawej stronie;
- potwierdzamy swój wybór
Odniesiemy sukces. Wychodzimy zatem z zadania.
Dzięki analizie będziemy wiedzieć, że jest to guma kauczukowa wymieszana z fosforem.
Zerkamy jeszcze na walizkÄ™ na Å‚óżku, w której sÄ… książki, po czym rozmawiamy z LukÄ… Ghalichi.
Następnie przyglądamy się mu. Robimy jego portret postaci:
W ten sposób zakoÅ„czymy badanie postaci. Wybieramy "ByÅ‚y zÅ‚odziej zostaÅ‚ medium". Otrzymamy porter: Luka Ghalichi, dziÄ™ki któremu Sherlock bÄ™dzie przekonany, że ten oszukuje bogaczy. Potwierdzamy go.
Rozmawiamy z nim, pytamy o zadrapanie, a nastÄ™pnie przedstawiamy dowody. Ważnymi sÄ… próbka ektoplazmy oraz pierÅ›cieÅ„ z motywem ćmy.
Ghalichi twierdzi, że jest to pospolita biżuteria.
Wchodzimy w "Pałac umysłu" i łączymy:
- Emma została uduszona + świeże rany
Pojawi siÄ™ wskazówka "Emma podrapaÅ‚a LukÄ™ po rÄ™kach, podczas gdy walczyÅ‚a o życie". ÅÄ…czymy wszystkie zebrane wskazówki, aż bÄ™dÄ… pojawiać siÄ™ te ze znakiem zapytanie. Klikamy na nie, by je ze sobÄ… łączyć. W tym wypadku nie ma możliwoÅ›ci zrobić tego źle. Połączenia wyglÄ…dajÄ… nastÄ™pujÄ…co jak na screenie.
W efekcie otrzymamy sprawcę mordu - Luka Ghalici zamordował Emmę.
Klikamy na tÄ… ikonÄ™, by teraz zadecydować co zrobić z LukÄ…. Nasz wybór nie ma znaczenia dla gry, nie wypÅ‚ywa niÄ… niÄ…. Wybór, jeden z dwóch dotyczÄ…cy Luka Ghalichu to decyzja miÄ™dzy:
- Luka Ghalichi musi zostać osądzony oraz Luka Ghalichu może uciec z moją pomocą.
Wybieramy, ale ostatecznie zrobimy to dopiero po rozmowie z Luka. Robimy to.
Dowiemy się co łączyło Emmę z Luką, jak ta wrobiła jego i jego grupę.
Decydujemy czy "Musi ponieść karę" czy też "Damy mu szansę".
W zależnoÅ›ci od wyboru zobaczymy różne animacje i zakoÅ„czymy sprawÄ™. Otrzymamy osiÄ…gniÄ™cie: Nieoszlifowany diament.
Teraz podchodzimy do dorożki na dziedzińcu, by udać się na cmentarz.
Sherlock Holmes Chapter One
Matczyna miłość
Sherlock Holmes Chapter One
Matczyna miłość - cmentarz na Cordonie plus posterunek policji
Wszelkie Prawa Zastrzeżone.
Używamy informacji zapisanych za pomocą cookies i podobnych technologii m.in. w celach reklamowych i statystycznych oraz w celu dostosowania naszych serwisów do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Korzystanie z serwisu oznacza akceptację regulaminu