Matczyna miłość – cmentarz na Cordonie
Na początek, po pojawieniu się na cmentarzu przypinamy „Wspomnienie o pogrzebie”, a następnie wciskamy „Q”, przyciski koncentracji by pojawiły się wspomnienie pogrzebu. Idziemy ich śladem, aż do furtki:
- Mycroft i ja mieliśmy w czasie procesji swój bagaż;
- Na mszę przyszło jedynie kilka osób;
- Chciałem ją zobaczyć ostatni raz zanim zamkną trumnę
Podchodzimy teraz do furtki, otwieramy ją i wchodzimy górę, na grób matki. Tam przyglądamy się grobowi. Po krótkiej animacji i daniu otuchy przez Jona zerkamy na grób, zauważając:
- napis na grobie – Vilet Holmes (odpoczywaj w spokoju);
- zegarek kieszonkowy – inicjały na nim;
- zapalona świeca na grobie – ktoś był tu pół godziny temu
Wchodzimy teraz w notatnik i w dokumentach przypinamy „Tajemniczy gość” po czym wchodzimy w tryb koncentracji, wciskając „Q”. Przyglądamy się:
- śladom butów (dwa buty) – przy grobie stał mężczyzna z modnych butach;
- ślad roweru (po wyjściu przez furtkę) – przemieścił się do wyjścia;
- rower (musimy iść cały czas do przodu)
Teraz możemy już wyjść z funkcji koncentracji i przyglądamy się rowerowi zauważając:
- poplamiony farbą olejną;
- zdjęcie kryp zakonu Szpitalników (oglądamy je w dwóch stron);
- skórzane paski (tu musimy włączyć tryb koncentracji)
W ten sposób dowiemy się, że grób matki odwiedził artysta, który Sherlock widział wczoraj w hotelu, Verner Vogel.
Idziemy zatem w przód, aż do wielkiego drzewa i krypt, gdzie odnajdziemy artystę, który maluje. Rozmawiamy z nim. Wybór dialogu jest dowolny.
Przy okazji tej rozmowy dowiemy się od Vogela, że w sprawie śmierci matki Holmesa prowadzone było śledztwo. Jakieś informacje na ten temat mogą znajdować się w archiwach policyjnych. Poszukiwania należy zacząć od dzielnicy Grand Saray.
Od tego momentu gra oferuje otwarty świat i Sherlock może wędrować tam gdzie chce.
W teczce przypinamy tym razem „Opowieść Vogla”
Wybieramy znacznik i udajemy się na komisariat. Kierujemy się wspomnianym znacznikiem.
Na komisariacie rozmawiamy z policjantem.
Dowiemy się że Logan zamknął się w archiwum. Sherlock zgodzi się podjąć zadanie i pomóc rysownikowi stworzyć porter pamięciowy winowajcy, by uzyskać dostęp do archiwum.
Pojawi się nowa sprawa.









